Scroll to navigation

WESNOTH(6) Boj za Vesnot WESNOTH(6)

IME

wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze

PREGLED

wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]

OPIS

"Boj za Vesnot" je fantazijska strateška igra na poteze.
Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu preimućstva, pritom sprečivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snažnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući veštine protiv pametnog računarskog protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igračima.

OPCIJE

--bpp broj
postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32
-c, --campaign  [<id-pohoda>]
skače direktno na pohod sa ID-om <id-pohoda>. Ako se ID ne zada, pojaviće se meni za izbor. Napomena: Pri upotrebi ove opcije morate zadati i putanju direktorijuma podataka kao poslednji argument, inače će ID pohoda ili scenarija biti shvaćen kao direktorijum podataka.
--campaign-difficulty <težina>
težina zadatog pohoda (od 1 do najveće). Ako se ne zada, pojaviće se dijalog za izbor težine pohoda.
--campaign-scenario <id-scenarija>
ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.
--config-dir ime
zadaje postavni direktorijum ime, pod $HOME ili "Moji dokumenti\Moje igre" na Windowsu. Takođe možete zadati apsolutnu putanju postavnog direktorijuma izvan $HOME ili "My Documents\My Games".
--config-path
ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.
--data-dir <direktorijum>
potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.
-d, --debug
uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više detalja potražite na viki stranici http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
-e, --editor  datoteka
direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako je zadata datoteka, istovetno sa -l --load.
--fps
prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.
-f, --fullscreen
pokreće igru preko celog ekrana.
--gunzip uldat.gz
raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez nastavka .gz. uldat.gz će biti uklonjena.
--gzip uldat
pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao uldat.gz i uklanja uldat.
-h, --help
prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.
-l, --load datoteka
učitava poziciju datoteka iz standardnog direktorijuma sačuvanih pozicija. Ako je zadata i opcija -e ili --editor, pokreće se uređivač sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je datoteka u stvari direktorijum, uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje mape.
--log-nivo=domen1,domen2,...
postavlja nivo ozbiljnosti domena beleženja. all se može upotrebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su: errorwarninginfodebug. Podrazumevano se koristi error.
--logdomains [filter]
nabraja definisane domene beleženja (ili one koje sadrže filter, ako je zadat) i izlazi.
--max-fps
broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude između 1 i 1000, a podrazumevano je 50.
-m, --multiplayer
pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrebljene još neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti --multiplayer).
--no-delay
pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je automatski uključeno ako se zada --nogui.
--nocache
isključuje ostavu za podatke igre.
--nomusic
pokreće igru bez muzike.
--nosound
pokreće igru bez zvuka i muzike.
--path
ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
--preprocess, -p[=<definicija-1>,<definicija-2>,...] <datoteka/direktorijum> <ciljni direktorijum>
predobrađuje zadatu datoteku ili direktorijum. U zadati ciljni direktorijum biće upisane datoteke obične postave i obrađene osnove. Ako se zada direktorijum, biće predobrađen rekurzivno na osnovu poznatih pravila predobrađivača. Zajednički makroi iz data/core/macros/ biće predobrađeni pre zadatih resursa. definicija-1,definicija-2,... su dodatne definicije koje se dodaju pre obrađivanja datoteka. Ako želite da ih dodate morate pre njih uneti znak '='. Ako se u spisku definicija nalazi 'SKIP_CORE', data/core/ neće biti predobrađen. Primer: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result ili -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result.
--preprocess-input-macros <izvorna-datoteka>
(samo uz opciju '--preprocess') zadaje datoteku koja sadrži definicije [preproc_define] za uključivanje pri predobradi.
--preprocess-output-macros [<ciljna datoteka>]
(samo uz opciju '--preprocess') ispisuje sve predobrađene makroe iz ciljne datoteke. Ako se datoteka ne zada, ispis će biti u datoteku '_MACROS_.cfg' u ciljnom direktorijumu iz opcije '--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'.
-r XxY, --resolution XxY
postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600
-s, --server [domaćin]
povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u postavkama. Na primer: --server server.wesnoth.org
--strict-validation
greške overavanja smatraju se kobnim greškama.
-t, --test
pokreće igru sa malim probnim scenariom.
--validcache
pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).
-v, --version
prikazuje broj verzije i izlazi.
-w, --windowed
pokreće igru unutar prozora.
--with-replay
pušta snimak partije učitane opcijom --load.

Opcije uz --multiplayer

Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa broj, gde broj treba zameniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.
--ai_configbroj=vrednost
bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane.
--algorithmbroj=vrednost
bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom. Moguće vrednosti: idle_ai i sample_ai.
--controllerbroj=vrednost
bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrednosti su: human (čovek) i ai (VI).
--era=vrednost
upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane ( Default). Epoha se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer/eras.cfg
--exit-at-end
izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje proba performansi.
--nogui
pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti pre --multiplayer da bi imalo željeni efekat.
--parmbroj=ime:vrednost
postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija upotrebljenih uz --controller i --algorithm. Obično korisno onima koji projektuju nove VI (još uvek nije sasvim dokumentovano)
--scenario=vrednost
bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumevan je multiplayer_The_Freelands.
--sidebroj=vrednost
bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg
--turns=vrednost
postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.

IZLAZNO STANJE

Redovno izlazno stanje je 0. Stanje 1 ukazuje na grešku u pripremi (SDL-a, fontova, itd). Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.

AUTOR

Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
 
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
 
Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
 
Posetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/

AUTORSKA PRAVA

Autorska prava © 2003-2013 Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
 
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2 (GPLv2), koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni za KOMERCIJALNU VREDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE.

POGLEDATI JOŠ

wesnothd(6).
2013 wesnoth