NOME¶
Wesnoth — A Batalha por Wesnoth, um jogo de estratégia num mundo
de fantasia por turnos
SINOPSE¶
wesnoth [
opções] [
diretório_de_dados]
DESCRIÇÃO¶
Battle for
Wesnoth é um jogo de estratégia em turnos num
mundo de fantasia.
Derrota todos os líderes inimigos usando um grupo bem escolhido de
tropas, tendo o cuidado de gerir os teus recursos de ouro e aldeias. Todas as
unidades têm os seus próprios pontos fortes e fracos, para
ganhar, implanta as tuas forças da melhor maneira negando os teus
inimigos a possibilidade de fazer o mesmo. Conforme as unidades ganham
experiência, adquirem novas habilidades e tornam-se mais poderosos.
Joga no teu próprio idioma e teste a tua habilidade contra um oponente
de computador inteligente, ou junta-te à ampla comunidade de Wesnoth de
jogadores online. Cria as tuas próprias unidades personalizadas,
cenários ou campanhas, e compartilhá-las com os outros.
OPÇÕES¶
- --bpp number
- define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo: --bpp 32
- -c, --campaign [<campanha>]
- vai directamente para a campanha com base nos parâmetros. Podes
escolher a campanha duma lista se não especificaste nenhuma.
Nota: Ao usar esta opção por favor, verifique se
especificaste o caminho do directório de dados como o argumento
final, caso contrário o jogo vai tomar a ID da campanha /
cenário como os dados padrão.
- --campaign-difficulty <dificuldade>
- A dificuldade da campanha escolhida (1 até o número
máximo). Se nenhuma for especificada, terás de escolher uma
em jogo.
- --campaign-scenario <nome do cenário>
- A ID do cenário da campanha escolhida. Por
predefinição o primeiro cenário.
- --config-dir name
- define o directório nome do utilizador em $HOME ou
“Os meus DocumentosOs Meus Jogos” em Windows. Também
podes especificar o caminho absoluto para as configurações
fora de $HOME ou “Os meus DocumentosOs Meus Jogos”.
- --config-path
- imprime o caminho da pasta de configurações de
usuário e sai.
- --data-dir <directório>
- substituirá o directório de dados com o especificado
- -d, --debug
- possibilita opções de comando adicionais de modo em-jogo
(veja a página wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para
mais informações sobre o modo de comando).
- -e, --editor file
- inicia o editor de mapas directamente. Se o ficheiro for
especificado é equivalente a -l --load
- --fps
- mostra o número de imagens por segundo jogo, o está
actualmente em execução, a um canto da tela.
- -f, --fullscreen
- executa o jogo em modo de ecrã inteiro.
- --gunzip infile.gz
- descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e armazena-o sem o
sufixo .gz. O arquivo infile.gz é então
removido.
- --gzip infile
- arquiva um ficheiro em formato gzip, guarda-o como ficheiro
incluído.gz e remove ficheiro incluído.
- -h, --help
- mostra um resumo das opções de linha de comando para a
saída padrão e sai.
- -l, --load file
- Abre o jogo gravado arquivo da pasta de jogos gravados
padrão. Se a opção -e ou o --editor
também for usada, inicia o editor com o mapa de arquivo
aberto. se for uma pasta, o editor vai iniciar com um diálogo para
escolher um mapa.
- --log-nível=domínio1,domínio2,…
- Ajusta o nível de severidade dos domínios de log. all
(tudo) pode ser usado para qualquer domínio de log. Níveis
disponíveis: error (erro), warning
(aviso), info
(informação), debug (depuração).
O nível padrão é error.
- --logdomains [filtro]
- lista todos os domínios de log (mas só aqueles contidos em
filtro se usado) e sai
- --max-fps
- o número de frames por segundo que o jogo pode mostrar, o valor
deve estar entre 1 e 1000, por defeito é 50.
- -m, --multiplayer
- inicia um jogo multijogador. Existem opções adicionais que
podem ser usados em conjunto com este comando conforme explicado abaixo. E
só estas opções adicionais podem seguir
--multiplayer.
- --no-delay
- executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. É
seleccionado automaticamente pela opção --nogui.
- --nocache
- desabilita a cache de dados do jogo.
- --nomusic
- inicia o jogo sem música.
- --nosound
- inicia o jogo sem som nem música.
- --path
- imprime o nome do directório de dados e sai.
- --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...]
<file/folder> <target directory>
- preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If
a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the
known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros
will be preprocessed before the specified resources.
define1,define2,... - the extra defines will be added before
processing the files. If you want to add them you must add the '='
character before. If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't
be preprocessed. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result or -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN
~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result
- --preprocess-input-macros <source file>
- usado apenas pelo comando “--prepocess”. Especifica o
ficheiro que contem [definições_predefinidas] para serem
incluídos antes de carregar o jogo.
- --preprocess-output-macros [<target file>]
- apenas usado pelo comando “--prepocess”. Irá imprimir
todas as macros lidas no ficheiro alvo. Se o ficheiro não for
indicado será escrito um com o nome _MACROS_.cfg no
directório processado. Isto deve ser indicado antes do comando
“--prepocess”.
- -r XxY, --resolution XxY
- configura a resolução do ecrã. Por exemplo: -r
800x600
- -s, --server [hospedeiro]
- conecta ao servidor especificado se existir, caso contrário,
conecta ao primeiro servidor das preferências. Exemplo: --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- erros de validação são tratados como fatais.
- -t, --test
- inicia o jogo com um pequeno cenário de teste.
- --validcache
- assume que a cache é válida. (perigoso)
- -v, --version
- mostra o número de versão e sai.
- -w, --windowed
- inicia o jogo em modo de janela.
- --with-replay
- inicia uma revisão do jogo carregado com a opção
--load.
Opções para --multiplayer¶
As opções específicas para equipas em modo de rede
estão marcadas com <número>. <número> deve
ser substituído pelo número duma eqiuipa. Normalmente esse
número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores
permitidos no cenário escolhido.
- --ai_confignúmero=valor
- selecciona um arquivo de configuração para carregar para o
controlador de IA para esta equipa.
- --algorithmnúmero=valor
- Escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo
controlador da IA para esta equipa. Valores possíveis:
idle_ai e sample_ai.
- --controllernúmero=valor
- selecciona quem controlará esta equipa. Valores disponíveis:
human e ai.
- --era=valor
- usa esta opção para jogar a era seleccionada em vez da
Padrão. A era é escolhida pela id. Eras são
descritas num ficheiro em data/multiplayer/eras.cfg
- --exit-at-end
- sai quando o cenário acabar, sem mostrar um dialogo de
vitória/derrota que requer a interacção do
usuário. Também é usado para benchmarking
preconfigurado.
- --nogui
- inicia o jogo sem uma IGU. Tem de aparecer antes de --multiplayer
para ter o efeito desejado.
- --parmnúmero=nome:valor
- Configura parâmetros extras para esta equipa. Esta
opção depende das opções usadas com
--controller e --algorithm. Só terá utilidade
para quem cria a sua própria IA. (ainda não está
completamente documentado)
- --scenario=valor
- seleccionada o cenário multijogador pela id. O cenário
padrão é multiplayer_The_Freelands.
- --sidenúmero=valor
- selecciona a facção a partir da era actual com base da sua
id. Facções são configuradas num ficheiro
data/multiplayer.cfg
- --turns=valor
- indica o número de turnos para o cenário escolhido. Por
predefinição é 50.
ESTADO DE SAÍDA¶
O estado normal de saída é 0 (zero). Um estado de 1 indica um erro
(SDL, vídeo, tipo de letra, etc) de inicialização. Um
estado de 2 indica um erro com as opções da linha de comando.
AUTOR¶
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
A página do manual foi escrita originalmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visita a página oficial do projecto:
http://www.wesnoth.org/
DIREITOS DE AUTOR¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Este programa é Software Livre; este programa esta licenciado sob a GPL
versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO
há QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de
COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER
PROPÓSITO.
VER TAMBÉM¶
wesnothd(6).