NOM¶
wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par
tour
SYNOPSIS¶
wesnoth [
OPTIONS] [
CHEMIN_VERS_DONNEES]
DESCRIPTION¶
Bataille pour
Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans
un univers de fantasy.
Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités
adéquates et en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque
unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner,
déployez vos troupes de façon optimale tout en empêchant
vos adversaires de faire de même. En gagnant de l'expérience,
les unités acquièrent de nouvelles compétences et
deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et testez votre
habileté contre une intelligence artificielle élaborée ou
rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de Wesnoth.
Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes
et partagez-les avec le reste du monde.
OPTIONS¶
- --bpp nombre
- Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple :
--bpp 32
- -c, --campaign [<id_campagne>]
- Va directement à la campagne qui a pour identifiant
<id_campagne>. Le menu de sélection de campagne
apparaîtra si l'id n'est pas spécifié.
Note : Lorsque vous utilisez cette option, assurez-vous
d'avoir spécifié le chemin vers le dossier de données
en argument final, sinon le jeu prendra l'identifiant
campagne/scénario comme répertoire de données.
- --campaign-difficulty <difficulté>
- La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à
max). Si la difficulté n'est pas spécifiée, le menu
de sélection de difficulté apparaîtra.
- --campaign-scenario <id_scénario>
- L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée.
La valeur par défaut est le premier scénario.
- --config-dir nom
- Définit le répertoire de configuration de l'utilisateur
à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux"
pour windows. Vous pouvez aussi renseigner un chemin absolu pour un
dossier de configuration situé en dehors de $HOME ou de "Mes
Documents\Mes Jeux"
- --config-path
- Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte
le programme.
- --data-dir <répertoire>
- Remplace le répertoire data par celui spécifié
- -d, --debug
- Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans
le jeu (se reporter au Wiki :
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations).
- -e, --editor fichier
- Lance directement l'éditeur de carte. Si fichier est
utilisé, équivaut à -l --load
- --fps
- Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par
seconde du jeu.
- -f, --fullscreen
- Lance le jeu en mode plein écran.
- --gunzip fichier_d'entrée.gz
- Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un
fichier sans l'extension .gz. fichier_d'entrée.gz sera
effacé.
- --gzip fichier_d'entrée
- Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans
fichier_d'entrée.gz, puis efface
fichier_d'entrée.
- -h, --help
- Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la
sortie standard et quitte le programme.
- -l, --load fichier
- Charge la sauvegarde fichier à partir du répertoire
par défaut du jeu. Si les options -e ou --editor sont
aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la
carte située dans fichier. Si c'est un répertoire,
l'éditeur commence par demander de choisir une carte.
- --log-niveau=domaine1,domaine2,...
- Définit le niveau d'alerte du débogueur. all permet
de suivre tous les niveaux de déboguage. Niveaux disponibles :
error,
warning, info, debug. Le niveau par
défaut est error.
- --logdomains [filtre]
- Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant
filtre si l'option est utilisée) et quitte
- --max-fps
- Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit
être comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est
50.
- -m, --multiplayer
- Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent
être utilisées avec --multiplayer : voir
ci-dessous. Seules ces options supplémentaires peuvent suivre
--multiplayer.
- --no-delay
- Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette
option est activée automatiquement par --nogui.
- --nocache
- Désactive le cache des données de jeu.
- --nomusic
- Lance le jeu sans musique.
- --nosound
- Lance le jeu sans son ni musique.
- --path
- Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le
programme.
- --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...]
<fichier/dossier> <répertoire cible>
- Prétraite un fichier/dossier spécifié. Un ou
plusieurs fichiers seront écrits dans le répertoire cible
renseigné : un fichier cfg brut et un fichier cfg
prétraité. Si un dossier est spécifié, il sera
prétraité récursivement à partir des
règles de prétraitement connues. Les macros standards
contenues dans data/core/macros seront prétraitées avant les
ressources spécifiées. Les définitions
supplémentaires ( define1,define2,...) seront
ajoutées avant le traitement des fichiers. Pour en ajouter, il faut
les faire précéder du caractère
« = ». Si
« SKIP_CORE » est dans la liste de
définitions, data/core ne sera pas prétraité.
Exemple : -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result ou
-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/result
- --preprocess-input-macros <fichier source>
- Utilisé uniquement par la commande
« --preprocess ». Spécifie un fichier
qui contient des [preproc_define]s à inclure avant le
prétraitement.
- --preprocess-output-macros [<fichier cible>]
- Utilisé uniquement par la commande
« --preprocess ». La sortie des macros
prétraitées sera envoyée dans le fichier cible. Si le
fichier n'est pas spécifié, la sortie sera envoyée
dans « _MACROS_.cfg » situé dans le
répertoire cible de la commande
« --preprocess ». Cette commande doit
être saisie avant
« --preprocess ».
- -r XxY, --resolution XxY
- Définit la résolution de l'écran. Exemple :
-r 800x600
- -s, --server [hôte]
- Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe,
sinon tente de se connecter au premier serveur paramétré
dans les préférences. Exemple : --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs
fatales.
- -t, --test
- Lance le jeu avec un petit scénario de test.
- --validcache
- Suppose que le cache est valide (risqué).
- -v, --version
- Affiche le numéro de version et quitte le programme.
- -w, --windowed
- Lance le jeu dans une fenêtre séparée.
- --with-replay
- Rejoue la partie chargée avec l'option --load.
Options pour --multiplayer¶
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
nombre.
nombre doit être remplacé par un
numéro de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela
dépend du nombre possible de joueurs pour le scénario choisi.
- --ai_confignombre=valeur
- Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette
faction.
- --algorithmnombre=valeur
- Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction.
Valeurs possibles : idle_ai et sample_ai.
- --controllernombre=valeur
- Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs
possibles : human et ai.
- --era=valeur
- Utilisez cette option pour jouer à l'ère
sélectionnée au lieu de l'ère Par
défaut. Cette ère est sélectionnée par
un identifiant. Les ères standard sont décrites dans le
fichier data/multiplayer.cfg.
- --exit-at-end
- Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le
message victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la
part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des
performances.
- --nogui
- Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant
--multiplayer.
- --parmnombre=nom:valeur
- Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces
paramètres dépendent des options utilisées avec
--controller et --algorithm. Ne devrait être utile
qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation
incomplète).
- --scenario=valeur
- Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant.
Celui par défaut est :
multiplayer_The_Freelands.
- --sidenombre=valeur
- Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par
identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier
data/multiplayer.cfg.
- --turns=valeur
- Définit le nombre de tours du scénario (par
défaut : 50).
STATUT DE SORTIE¶
Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur
(SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur
avec les options de ligne de commande.
AUTEUR¶
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
Édité par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> et Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Rendez-vous sur la page d'accueil officielle :
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version
2, comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE
GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la
CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.
VOIR AUSSI¶
wesnothd(6).