NAZWA¶
wesnoth - Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
SKŁADNIA¶
wesnoth [
OPCJE] [
SCIEZKA_DO_DANYCH]
OPIS¶
Battle for
Wesnoth jest turową strategią w klimatach
fantasy.
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio
dobranej grupy żołnierzy, dbając również o
zarządzanie zasobami złota oraz wioskami. Wszystkie jednostki
posiadają charakterystyczne zalety i słabości. Aby
wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik
uczynił to samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki
uczą się nowych umiejętności i stają
się coraz potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym
języku i przetestuj swoje umiejętności w rozgrywce
przeciwko sprytnemu, komputerowemu przeciwnikowi lub przyłącz
się do wielkiej sieciowej społeczności graczy Wesnoth.
Twórz własne jednostki, scenariusze lub kampanie i
udostępniaj je innym graczom.
OPCJE¶
- --bpp liczba
- ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: --bpp
32
- -c, --campaign [<id_kampanii>]
- przechodzi bezpośrednio do kampanii o identyfikatorze
<id_kampanii>. Jeśli identyfikator nie zostanie podany,
zostanie wyświetlone menu wyboru. Uwaga:
używając tej opcji, należy koniecznie podać
ścieżkę do katalogu danych jako ostatni argument
— w przeciwnym razie gra uzna identyfikator kampanii lub
scenariusza za katalog danych.
- --campaign-difficulty <poziom_trudności>
- Poziom trudności wskazanej kampanii (od 1 do wartości
maksymalnej). Jeśli wartość nie zostanie podana,
zostanie wyświetlone okno wyboru poziomu trudności
kampanii.
- --campaign-scenario <id_scenariusza>
- Identyfikator scenariusza ze wskazanej kampanii. Domyślnie
wczytywany jest pierwszy scenariusz.
- --config-dir name
- ustawia katalog konfiguracyjny użytkownika na name w ramach
katalogu $HOME lub (w przypadku systemów Windows) "My
Documents\My Games". Można też podać
ścieżkę bezwzględną katalogu
konfiguracyjnego poza katalogiem $HOME lub "My Documents\My
Games".
- --config-path
- wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego
użytkownika i kończy działanie.
- --data-dir <katalog>
- używa podanego katalogu danych zamiast domyślnego.
- -d, --debug
- aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej
informacji o trybie poleceń można znaleźć na
stronie http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor plik
- bezpośrednio uruchamia wbudowany edytor map. Jeśli podano
parametr plik, działanie opcji jest równoważne
-l --load
- --fps
- wyświetla bieżącą liczbę klatek na
sekundę w rogu ekranu.
- -f, --fullscreen
- uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.
- --gunzip plikwejsciowy.gz
- dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez
rozszerzenia .gz. Pierwotny plik ( plikwejsciowy.gz) jest
usuwany.
- --gzip plikwejsciowy
- kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (plikwejsciowy.gz) i
usuwa pierwotny plik ( plikwejsciowy).
- -h, --help
- wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym
wyjściu i kończy działanie.
- -l, --load file
- ładuje plik zapisu gry plik z domyślnego katalogu
zapisanych gier. Jeśli dodatkowo podano opcję -e lub
--editor, zostanie uruchomiony edytor z załadowaną
mapą z pliku plik. Jeśli wskazano katalog, po
uruchomieniu edytora zostanie wyświetlone okno dialogowe
ładowania mapy z zawartością tego katalogu.
- --log-poziom=domena1,domena2,...
- określa poziom istotności domen debugowania. all
oznacza dopasowanie wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy:
error (błędy), warning
(ostrzeżenia), info
(informacje), debug (debugowanie). Poziom domyślny to
error (błędy).
- --logdomains [filtr]
- wypisuje zdefiniowane domeny debugowania (jeśli podano
wartość parametru filter — tylko domeny
zawierające tę wartość) i kończy
pracę.
- --max-fps
- liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę.
Wartość ta powinna zawierać się między
1 a 1000, przy czym domyślna wartość to
50.
- -m, --multiplayer
- uruchamia grę wieloosobową. Wraz z
przełącznikiem --multiplayer można
używać objaśnionych poniżej opcji dodatkowych.
Są to jedyne opcje dozwolone w połączeniu z
--multiplayer.
- --no-delay
- uruchamia grę bez opóźnień na wykonanie
testów wydajności grafiki. Ta opcja jest domyślnie
włączana przez przełącznik
--nogui.
- --nocache
- wyłącza buforowanie danych gry.
- --nomusic
- uruchamia grę bez muzyki.
- --nosound
- uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.
- --path
- wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy
działanie.
- --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...]
<plik/folder> <katalog docelowy>
- wykonuje wstępne przetworzenie wskazanego pliku/folderu. W podanym
katalogu docelowym zostaną zapisane dwa pliki: zwykły plik
cfg i przetworzony plik cfg. Jeśli zostanie podany folder, jego
przetwarzanie wstępne będzie się odbywać
rekurencyjnie na podstawie znanych reguł preprocesora. Makra
wspólne z katalogu data/core/macros zostaną przetworzone
przed wskazanymi zasobami. define1,define2,...: wskazane tu
definicje dodatkowe zostaną przetworzone przed plikami.
Jeśli są podawane, muszą być poprzedzone
znakiem „=”. Jeśli lista definicji zawiera
„SKIP_CORE”, zasoby z data/core nie będą
wstępnie przetwarzane. Przykład: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/wynik lub
-p=MULTIPLAYER,MOJA_KAMPANIA ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/wynik
- --preprocess-input-macros <plik
źródłowy>
- używane tylko przez polecenie --preprocess. Określa plik
zawierający bloki [preproc_define], które mają
być dołączone przed przetworzeniem
wstępnym.
- --preprocess-output-macros [<plik docelowy>]
- używane tylko przez polecenie --preprocess. Wypisuje do pliku
docelowego wszystkie wstępnie przetworzone makra. Jeśli plik
nie zostanie określony, dane wyjściowe zostaną
umieszczone w pliku „_MACROS_.cfg” w katalogu docelowym
polecenia --preprocess. Opcję należy podać przed
poleceniem --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: -r
800x600
- -s, --server [host]
- nawiązuje połączenie z podanym hostem lub
(jeśli host nie został podany) z pierwszym serwerem
określonym w preferencjach. Przykład: --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- błędy sprawdzenie poprawności są traktowane
jako błędy krytyczne.
- -t, --test
- uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.
- --validcache
- przyjmuje, że zawartość pamięci
podręcznej jest poprawna (niebezpieczne).
- -v, --version
- wyświetla numer wersji i kończy działanie.
- -w, --windowed
- uruchamia grę w oknie.
- --with-replay
- odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji
--load.
Opcje dla flagi --multiplayer¶
Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone
przez
numer.
numer powinien zostać zastąpiony
przez numer danej strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od
maksymalnej liczby graczy w danym scenariuszu.
- --ai_confignumer=wartość
- wybiera plik konfiguracyjny, który zostanie załadowany dla
kontrolera AI tej strony.
- --algorithmnumer=wartość
- pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma
korzystać AI kontrolujące daną stronę.
Dostępne wartości: idle_ai i sample_ai..
- --controllernumer=wartość
- pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną
stronę. Dostępne wartości: human i
ai.
- --era=wartość
- tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej
erze zamiast w erze domyślnej ( Default). Ery wybierane
są na podstawie identyfikatora i są opisane w pliku
data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza,
bez wyświetlania tabeli zwycięstwa/porażki,
która wymaga kliknięcia OK przez użytkownika. Opcja
ta jest również stosowana do testowania za pomocą
skryptów.
- --nogui
- uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI).
Aby osiągnać planowany rezultat, należy
użyć tej flagi przed opcją --multiplayer.
- --parmnumer=nazwa:wartość
- ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony.
Wartość ta jest zależna od opcji użytych z
flagami --controller i --algorithm.. Z reguły
przydatne jedynie dla osób tworzących własne AI.
(Dokumentacja niekompletna)
- --scenario=wartość
- wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora.
Domyślnym scenariuszem jest multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumer=wartość
- wybiera dla danej strony frakcję dostępną w
bieżącej erze. Frakcja wybierana jest za pomocą
identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku
data/multiplayer.cfg.
- --turns=wartość
- określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza.
Wartość domyślna to 50.
KOD WYJŚCIA¶
Prawidłowy kod wyjścia to 0. Kod wyjścia równy 1
oznacza błąd inicjalizacji (SDL, grafika, czcionki itp.). Kod
wyjścia 2 sygnalizuje nieprawidłowe opcje wiersza
poleceń.
AUTOR¶
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redakcja: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Odwiedź oficjalną stronę WWW:
http://www.wesnoth.org/
PRAWA AUTORSKIE¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL wersja
2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz
GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU.
ZOBACZ TAKŻE¶
wesnothd(6).