NOMBRE¶
wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por
turnos
SINOPSIS¶
wesnoth [
OPCIONES] [
RUTA_A_LOS_DATOS]
DESCRIPCIÓN¶
La batalla por
Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por
turnos.
Derrote a todos los líderes enemigos utilizando un conjunto equilibrado
de tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada
unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar, despliegue sus
fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la
oportunidad de hacer lo mismo. Según las unidades van ganando
experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas.
Juegue en su propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente
adversario controlado por el ordenador, o únase a la gran comunidad de
jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus propias unidades
personalizadas, escenarios o campañas, y compártalas con otros.
OPCIONES¶
- --bpp número
- establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_de_campaña>]
- va directamente a la campaña especificada con el identificador
<id_de_campaña>. Un menú de selección
aparecerá si no especifica un id. Nota: Al usar esta
opción, asegúrese de especificar tanto la ruta de acceso a
los datos como el argumento final, de otro modo, el juego
interpretará el identificador de escenario o campaña como
tal.
- --campaign-difficulty <dificultad>
- El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al
máximo). Si no especifica ninguno, aparecerá el
diálogo de selección de nivel de dificultad.
- --campaign-scenario <id_de_escenario>
- El identificador del escenario de la campaña especificada. El valor
por defecto es el escenario inicial.
- --config-dir name
- establece el directorio de configuración del usuario como
name en $HOME o "Mis documentos\Mis juegos" en Windows.
También es posible especificar una ruta absoluta fuera de $HOME o
"Mis documentos\Mis juegos".
- --config-path
- muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y
regresa.
- --data-dir <directorio>
- reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado
- -d, --debug
- activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la
página wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para
más información sobre el modo de comandos).
- -e, --editor archivo
- inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si archivo es
especificado, equivale a -l --load.
- --fps
- muestra el número de fotogramas por segundo a los que se
está ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la
pantalla.
- -f, --fullscreen
- ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
- --gunzip archivo_de_entrada.gz
- descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo
almacena sin el sufijo .gz. El archivo_de_entrada.gz será
eliminado.
- --gzip archivo_de_entrada
- comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como
archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada.
- -h, --help
- muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la
salida estándar, y finaliza.
- -l, --load archivo
- carga la partida guardada en archivo desde el directorio
estándar de partidas guardadas. Combinada con la opción
-e o --editor, inicia el editor con el mapa en
archivo abierto. Si se trata de un directorio, el editor
mostrará un diálogo de selección de archivos
apuntando a éste.
- --log-nivel=dominio1,dominio2,...
- establece el nivel de gravedad de los dominios de registro. all
puede utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los niveles
disponibles son:
error, warning, info,
debug. Por defecto se utiliza el nivel error.
- --logdomains [filtro]
- muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente
aquéllos conteniendo filtro si es indicado) y regresa.
- --max-fps
- el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el
valor debería estar entre 1 y 1000, por defecto es 50.
- -m, --multiplayer
- inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales que pueden
usarse junto con --multiplayer como se explica más abajo.
Sólo es posible utilizar dichas opciones tras
--multiplayer.
- --no-delay
- ejecuta el juego sin retrasos con el fin de hacer una prueba de
rendimiento gráfico. Esto se activa automáticamente con
--nogui.
- --nocache
- deshabilita el cache de datos de juego.
- --nomusic
- ejecuta el juego sin música.
- --nosound
- ejecuta el juego sin sonidos ni música.
- --path
- muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
- --preprocess,
-p[=<definición1>,<definición2>,...]
<archivo/directorio> <directorio de salida>
- ejecuta el preprocesador en un archivo o directorio especificado. Los
resultados son almacenados en el directorio de salida especificado: un
archivo .cfg normal, y otro procesado. Si especifica un directorio como
origen, éste será preprocesado de forma recursiva siguiendo
las reglas usuales del preprocesador. Las macros comunes en
data/core/macros serán preprocesadas antes de los recursos
especificados. definición1,definición2,... - las
definiciones adicionales serán agregadas antes de procesar los
archivos. Si desea agregarlas, deberá agregar el carácter
'=' antes. Si 'SKIP_CORE' está en la lista, el directorio data/core
no será preprocesado. Ejemplo: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result o
-p=MULTIPLAYER,MI_PROPIA_CAMPAÑA
~/wesnoth/data/campaigns/Mi_Propia_Campaña ~/result
- --preprocess-input-macros <archivo de origen>
- sólo utilizado con '--preprocess'. Especifica un archivo que
contiene nodos [preproc_define] para ser incluidos antes de la
operación.
- --preprocess-output-macros [<archivo de destino>]
- sólo utilizado con '--preprocess'. Escribe todas las macros
preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de archivo,
se utilizará el archivo '_MACROS_.cfg' en el directorio de destino
de la opción --preprocess. Esta opción debe preceder a
'--preprocess'.
- -r XxY, --resolution XxY
- establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: -r
800x600
- -s, --server [host]
- se conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se
conecta al primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo:
--server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- trata los errores de validación como fatales.
- -t, --test
- inicia el juego en un pequeño escenario de prueba.
- --validcache
- asume que el caché es válido (peligroso).
- -v, --version
- muestra el número de versión y finaliza.
- -w, --windowed
- ejecuta el juego en una ventana.
- --with-replay
- muestra la repetición de la partida cargada con la opción
--load.
Opciones para --multiplayer¶
Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con
número.
número ha de reemplazarse por un
número de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número
de jugadores posibles en el escenario elegido.
- --ai_confignúmero=valor
- selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador
de inteligencia artificial para este bando.
- --algorithmnúmero=valor
- selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el
controlador de inteligencia artificial para este bando. Los valores
disponibles son: idle_ai y sample_ai.
- --controllernúmero=valor
- selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son:
human (jugador) y ai (inteligencia artificial).
- --era=valor
- use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la
era por defecto ( Default). La era se selecciona usando un
identificador (id). Las eras incluidas están descritas en el
archivo data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un
diálogo de victoria o derrota que requiera que el usuario pulse en
Aceptar. Esto se usa también para pruebas de rendimiento
automatizadas.
- --nogui
- ejecuta el juego sin la interfaz gráfica de usuario. Esta
opción debe preceder --multiplayer para tener el efecto
deseado.
- --parmnúmero=nombre:valor
- establece parámetros adicionales para este bando. Este
parámetro depende de las opciones empleadas con --controller
y --algorithm. Sólo debería ser útil a la
gente que está diseñando su propia inteligencia artificial.
(no está documentado por completo todavía)
- --scenario=valor
- selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id de
escenario por defecto es multiplayer_The_Freelands.
- --sidenúmero=valor
- selecciona una facción de la era actual para este bando. La
facción se selecciona usando un identificador (id). Las facciones
se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.
- --turns=valor
- establece el número de turnos para el escenario elegido. Por
defecto es 50.
ESTADO DE SALIDA¶
El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de
inicialización (SDL, vídeo, fuentes, etc.). Un estado de 2
indica un problema con las opciones de la línea de comandos.
AUTOR¶
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> y Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite la página web oficial:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL
versión 2, tal y como ha sido publicada por la Free Software
Foundation. No existe NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO
COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR.
VÉASE TAMBIÉN¶
wesnothd(6).