NAZWA¶
hex-a-hop - gra‐łamigłówka na planszy o
sześciokątnych polach
OPIS¶
Hex‐a‐hop jest grą‐łamigłówką na
planszy o sześciokątnych polach. Nie ma w niej limitu czasu –
możesz namyślać się tak długo jak masz na to
ochotę.
Celem gry jest pozbycie się wszystkich zielonych pól na każdej ze
100 plansz. W miarę postępów w grze, wprowadzane zostają
nowe rodzaje pól, co czyni grę coraz trudniejszą i bardziej
interesującą.
KORZYSTANIE¶
Poruszasz się przy pomocy klawiszy Q, W, E, A, S, D, lub klawiatury
numerycznej. Możesz także używać myszy, klikając na
pole na które chcesz się poruszyć.
Klawisz U, backspace, lub prawy klawisz myszy cofa ostatni ruch. Klawisz Esc lub
środkowy przycisk myszy przenosi cię do menu. Jeśli się
zablokowałeś, możesz zacząć przechodzenie planszy
jeszcze raz, od początku.
Twoim celem jest pozbycie się wszystkich zielonych pól. Możesz to
zrobić wskakując na nie. Pole zostaje uszkodzone gdy na nie
wskoczysz, a gdy z niego zeskoczysz, rozpada się całkowicie.
Uważaj by się nie zablokować!
Podczas gry, będziesz otrzymywał wskazówki i instrukcje. Aby
poruszać się między tematami pomocy, użyj klawiszy kursora
lub kliknij na strzałkę. W miarę twych postępów w
grze, dostępnych będzie więcej tematów pomocy i
rodzajów pól.
Korzystając z mapy, wybierasz którą planszę chcesz
spróbować przejść. Srebrne kulki oznaczają plansze
które przeszedłeś, czarne zaś te których nie
udało ci się jeszcze przejść.
Nie ma limitu czasu – możesz namyślać się tak
długo jak masz na to ochotę.
PATRZ TEŻ¶
Więcej o grze na jej stronie domowej:
http://www.aceinternet.co.uk/~mokona/
W systemie Debian, gra przechowuje dane w katalogu $HOME/.hex-a-hop/. Jeśli
zmienna $HOME nie ma wartości, użyty będzie katalog /tmp.
AUTOR¶
Gra została napisana przez Toma Beaumonta i jest rozpowszechniana zgodnie z
warunkami GNU General Public License (powszechnej licencji GNU), w wersji 2
lub wyższej.