NAZWA¶
hex-a-hop - gra‐łamigłówka na planszy o
sześciokątnych polach
OPIS¶
Hex‐a‐hop jest
grą‐łamigłówką na planszy o
sześciokątnych polach. Nie ma w niej limitu czasu –
możesz namyślać się tak długo jak masz na
to ochotę.
Celem gry jest pozbycie się wszystkich zielonych pól na
każdej ze 100 plansz. W miarę postępów w grze,
wprowadzane zostają nowe rodzaje pól, co czyni grę coraz
trudniejszą i bardziej interesującą.
KORZYSTANIE¶
Poruszasz się przy pomocy klawiszy Q, W, E, A, S, D, lub klawiatury
numerycznej. Możesz także używać myszy,
klikając na pole na które chcesz się poruszyć.
Klawisz U, backspace, lub prawy klawisz myszy cofa ostatni ruch. Klawisz Esc lub
środkowy przycisk myszy przenosi cię do menu. Jeśli
się zablokowałeś, możesz zacząć
przechodzenie planszy jeszcze raz, od początku.
Twoim celem jest pozbycie się wszystkich zielonych pól.
Możesz to zrobić wskakując na nie. Pole zostaje
uszkodzone gdy na nie wskoczysz, a gdy z niego zeskoczysz, rozpada się
całkowicie. Uważaj by się nie zablokować!
Podczas gry, będziesz otrzymywał wskazówki i instrukcje.
Aby poruszać się między tematami pomocy, użyj
klawiszy kursora lub kliknij na strzałkę. W miarę twych
postępów w grze, dostępnych będzie więcej
tematów pomocy i rodzajów pól.
Korzystając z mapy, wybierasz którą planszę chcesz
spróbować przejść. Srebrne kulki oznaczają
plansze które przeszedłeś, czarne zaś te
których nie udało ci się jeszcze przejść.
Nie ma limitu czasu – możesz namyślać się tak
długo jak masz na to ochotę.
PATRZ TEŻ¶
Więcej o grze na jej stronie domowej:
http://www.aceinternet.co.uk/~mokona/
W systemie Debian, gra przechowuje dane w katalogu $HOME/.hex-a-hop/.
Jeśli zmienna $HOME nie ma wartości, użyty będzie
katalog /tmp.
AUTOR¶
Gra została napisana przez Toma Beaumonta i jest rozpowszechniana zgodnie
z warunkami GNU General Public License (powszechnej licencji GNU), w wersji 2
lub wyższej.