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WESNOTH(6) Battle for Wesnoth WESNOTH(6)

命名

韋諾之戰,一個回合制奇幻風格的六角戰棋遊戲

摘要

wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

描述

韋諾之戰( Wesnoth)是一個回合制奇幻風格的六角戰棋遊戲。
用精心挑選的部隊打敗所有的敵人。管理好您的資源和村莊。 所有單位都有自己的優勢與劣勢;要取得勝利,必須發揮出您的部隊的優勢, 同時阻止對手這麼做。 隨着單位獲得經驗,他們會學會新的技能,變得更強大。 遊戲特性:可以使用當地語言進行遊戲。通過與電腦AI進行對抗提高自己的技能,當然也可以進入韋諾網路多人對戰。你還可以創造自己的單位,關卡和戰役,並與所有韋諾玩家分享。

選項

--bpp number
設定每個像素的位元數。例如:--bpp 32
-c, --campaign  [<id_campaign>]
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection menu will appear if no id was specified. Note: When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
--campaign-difficulty <difficulty>
The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
--campaign-scenario <id_scenario>
The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
--config-dir name
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games"
--config-path
顯示玩家配置目錄的路徑並退出。
--data-dir <directory>
overrides the data directory with the one specified
-d, --debug
顯示更多的資訊,使一些附加的指令選項可以使用。關於指令(Command Mode)可以參考wiki: http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
-e, --editor file
start the in-game map editor directly. If file is specified, equivalent to -l --load
--fps
在螢幕一角的顯示游戲幀幅數。
-f, --fullscreen
使用全螢幕模式。
--gunzip infile.gz
解壓縮gzip格式的檔案,並儲存為去除 .gz 後的相同文件。文件 infile.gz將被刪除。
--gzip infile
用gzip格式壓縮檔案,文件名為infile.gz,並刪除infile
-h, --help
顯示指令可用選項,然後退出。
-l, --load file
從預設遊戲存檔目錄讀取存檔file。如果與 -e--editor 選項同時使用,啟動地圖編輯器並打開 file所對應的地圖。如果是一個目錄,則編輯器啟動後自動打開讀取地圖對話框並定位到該目錄。
--log-level=domain1,domain2,...
設定debug的級別。all用來支配任意bebug級別。可選的級別有:error, warning, info, debug。預設的級別是error
--logdomains [filter]
lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits
--max-fps
遊戲每秒能顯示的幀幅數,可以設為1-1000的數,預設為50
-m, --multiplayer
啟動一個多人游戲。有更多的額外選項可以與--multiplayer一起使用,詳見下述。只有這些額外選項可以跟在--multiplayer之後。
--no-delay
不延遲圖形基準測試,直接執行遊戲。使用 --nogui 選項時會自動啟動本選項。
--nocache
禁止建立遊戲資料庫的暫存。
--nomusic
以無音樂和音效的方式啟動游戲。
--nosound
以無音樂和音效的方式啟動游戲。
--path
顯示遊戲資料庫目錄並退出。
--preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources. define1,define2,... - the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result or -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result
--preprocess-input-macros <source file>
used only by the '--preprocess' command. Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
--preprocess-output-macros [<target file>]
used only by the '--preprocess' command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This switch should be typed before the --preprocess command.
-r XxY, --resolution XxY
設定螢幕解析度。例如: -r 800x600
-s, --server [host]
如果指定了主機的話,連接到指定的主機。否則,連接到偏好設定中的第一個伺服器。例如:--server server.wesnoth.org
--strict-validation
validation errors are treated as fatal errors.
-t, --test
執行游戲測試任務。
--validcache
假定快取是有效的。(因此不進行快取驗證,危險)
-v, --version
顯示版本並退出。
-w, --windowed
使用視窗模式執行遊戲。
--with-replay
透過和--load選項一起使用,播放遊戲錄影。

--multiplayer的額外選項

多人遊戲裡面選擇一個陣營,可以使用標記 numbernumber 要用代表某個陣營的數字替換。一般是1 或者2。不過不同的任務可選的陣營數會有不同。取決於您的任務。
--ai_confignumber=value
為該陣營的AI控制者選擇一個配置檔案來讀取。
--algorithmnumber=value
為這個陣營選擇一個非標準的AI控制。可選值有:idle_aisample_ai.
--controllernumber=value
選擇這個陣營的控制者。可選值有:humanai
--era=value
使用這個選項選擇一個模式來代替Default模式。所選模式由ID決定。模式在data/multiplayer/eras.cfg檔案中描述。
--exit-at-end
當任務結束時直接退出而不顯示勝利/失敗對話框。這個選項也可以用在初稿基準測試。
--nogui
執行遊戲,但不啟動使用者圖形界面(GUI)。此選項必須在--multiplayer之前使用才有效。
--parmnumber=name:value
為這個陣營設置附加選項。這個參數依--controller--algorithm的選項而定。這個選項只對設計AI的人比較有用。(目前還沒有相應的文檔)
--scenario=value
透過ID選擇多人遊戲地圖。預設地圖是multiplayer_The_Freelands
--sidenumber=value
為當前陣營選擇模式中的一個類別。所選類別由ID決定。類別在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。
--turns=value
設定所選任務的回合數限制。預設值為50

退出狀態碼

正常退出時的狀態碼為0。狀態碼1代表發生了(SDL、視訊、字型等)初始化錯誤。狀態碼2代表命令行選項中有錯誤。

作者

由David White <davidnwhite@verizon.net>編寫。
 
經Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> and Soliton <soliton.de@gmail.com>更動。
 
這個說明頁最早由 Cyril Bouthors 撰寫<cyril@bouthors.org>。
 
官方網站:http://www.wesnoth.org/;繁體中文翻譯團隊:http://wesnoth-tw.blogspot.com/

版權

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
 
這是一個免費遊戲;使用由FSF發布的GPL v2協議授權。原文如下:This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

參見

wesnothd(6).
2013 wesnoth