NÉV¶
wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott
stratégiai játék fantázia témával
ÁTTEKINTÉS¶
wesnoth [
BEÁLLÍTÁSOK]
[
ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]
LEÍRÁS¶
A Harc
Wesnothért egy körökre osztott
stratégiai játék.
Győzd le az összes ellenséges vezért egy jól
összeállított sereggel, figyelmesen kezelve az aranyad
és falvaid. Minden egységnek megvannak a maga
erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy nyerj, hozd ki
seregedből a legjobbat, miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd
lehetővé. Ahogy az egységek tapasztalatot szereznek,
új képességekre tesznek szert, és egyre
erősebbé válnak. Játssz a saját
anyanyelveden, mérettesd meg képességeidet az okos
számítógépes ellenfél ellen, vagy
csatlakozz a Wesnoth on-line játékosainak nagy
közösségéhez! Hozd létre a saját
egységeidet, pályáidat, hadjárataidat, és
oszd meg őket másokkal is!
BEÁLLÍTÁSOK¶
- --bpp szám
- meghatározza az egy képpontra jutó bitek
számát. Példa: --bpp 32
- -c, --campaign
[<hadjárat_azonosító>]
- rögtön betölti a
<hadjárat_azonosító> helyén megadott
azonosítóhoz tartozó hadjáratot. Ha nincs
azonosító megadva, akkor egy
választómenü fog megjelenni.
Megjegyzés: ha ezt a kapcsolót használod,
akkor ügyelj arra, hogy az adatmappához tartozó
útvonalat utolsó paraméterként add meg,
különben a játék a
hadjárat/küldetés azonosítót is az
adatmappának fogja tartani.
- --campaign-difficulty <nehézség>
- A megadott hadjárat nehézségi foka (1-től
egészen a max-ig). Ha nincs megadva, akkor megjelenik a
nehézségválasztó menü.
- --campaign-scenario
<küldetés_azonosító>
- A megadott hadjáraton belüli küldetés
azonosítója. Alapértelmezetten az első
küldetés.
- --config-dir név
- a felhasználói beállítások
könyvtárát név-re állítja
a $HOME könyvtárban vagy Windows alatt a
"Dokumentumok\Játékok" könyvtárban.
Abszolút útvonal is megadható.
- --config-path
- kiírja a játék felhasználói
beállításait tartalmazó könyvtár
nevét, majd kilép.
- --data-dir <könyvtár>
- a megadott könyvtárra módosítja az
alapértelmezett adatkönyvtárat.
- -d, --debug
- kibővített parancssori beállításokat
tesz lehetővé a játékban (további
információkért a parancssori módról
lásd a Wikit a http://www.wesnoth.org/CommandMode
címen).
- -e, --editor fájl
- közvetlenül indítja a játékon
belüli térképszerkesztőt. Ha a
fájl változó meg van adva, akkor
egyenértékű az -l --load opcióval.
- --fps
- a képernyő sarkában megjeleníti az
aktuális képkockák számát
másodpercenként
- -f, --fullscreen
- a játékot teljes képernyős módban
indítja el.
- --gunzip bemeneti_fájl.gz
- kitömörít egy gzip formátumú
fájlt, majd .gz kiterjesztés nélkül
eltárolja. A bemeneti_fájl.gz ezután
törlődik.
- --gzip bemeneti_fájl
- gzip formátumba tömörít egy fájlt,
bemeneti_fájl.gz-ként eltárolja, és
törli az eredeti bemeneti_fájl fájlt.
- -h, --help
- megjeleníti a parancssori lehetőségek rövid
leírását az alapértelmezett kimeneten, majd
kilép.
- -l, --load fájl
- betölti a fájl elmentést az
alapértelmezett mentések könyvtárból.
Ha az -e vagy --editor opciók szintén meg
vannak adva, akkor elindítja a
térképszerkesztőt a fájl
elmentésben található térképpel. Ha az
elérési útvonal egy könyvtárra mutat, a
szerkesztő egy térképbetöltési
párbeszédablakot fog nyitni.
- --log-szint=tartomány1,tartomány2,...
- beállítja a naplózási tartomány
szintjét. Az all minden naplózási
tartományra illeszkedik. Beállítható szintek:
error, warning, info, debug.
Alapértelmezettként az error szint van
beállítva.
- --logdomains [szűrő]
- kilistázza a létező naplózási
tartományokat (a szűrő-nek megfelelően,
ha az meg van adva) és kilép
- --max-fps
- a másodpercenkénti képkockák legmagasabb
értéke, ennek értéke 1 és 1000
között kell legyen, alapértelmezetten 50.
- -m, --multiplayer
- a játékot többjátékos
üzemmódban indítja el. A --multiplayer
kapcsolóval használható egyéb opciókat
bővebben lásd később. Kizárólag
ezek az egyéb opciók követhetik a
--multiplayer kapcsolót.
- --no-delay
- a játékot minden késleltetés
nélkül indítja el grafikai
teljesítménymérés
céljából. Ez automatikusan bekapcsolódik a
--nogui opció használatakor is.
- --nocache
- letiltja a játék
gyorsítótárát.
- --nomusic
- a játékot zene nélkül indítja el.
- --nosound
- a játékot hangok nélkül indítja
el.
- --path
- kiírja a játék adatkönyvtárának
nevét, majd kilép.
- --preprocess, -p[=<szabály1>,<szabály2>,...]
<fájl/könyvtár>
<cél_könyvtár>
- előzetesen feldolgozza a megadott fájlt vagy
könyvtárat. A fájlok a megadott
célkönyvtárba kerülnek kiírásra:
egy egyszerű cfg fájl és a feldolgozott cfg
fájl. Ha bemenetként könyvtár van megadva,
akkor az ismert feldolgozószabályok alapján
rekurzívan kerül bejárásra. A data/core/macros
könyvtárban lévő alapértelmezett
makrók a megadottak előtt kerülnek
feldolgozásra. A szabály1,szabály2,...
szabályok közvetlenül a fájlok
feldolgozása előtt adódnak a feldolgozási
sorhoz. Megadásukhoz figyeljünk az előttük
lévő „=” jelre. Ha a „SKIP_CORE”
benne van a feldolgozási sorban, akkor a data/core
könyvtár nem kerül feldolgozásra.
Példa: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/eredmény vagy -p=MULTIPLAYER,SAJAT_HADJARAT ~/wesnoth/
data/campaign/camp ~/eredmény
- --preprocess-input-macros <forrásfájl>
- kizárólag a „--preprocess” parancs
használja. Egy fájlt ad meg, ami [preproc_define]
szabályokat tartalmaz az előzetes
feldolgozáshoz.
- --preprocess-output-macros [<célfájl>]
- Kizárólag a „--preprocess” parancs
használja. Kilistázza a célfájlban
lévő összes feldolgozott makrót. Ha a
célfájl nincs megadva, akkor a preprocess parancsban
megadott célkönyvtárban lévő
„_MACROS_.cfg” fájl lesz az alapértelmezett.
Ezt a kapcsolót a --preprocess parancs előtt kell
kiadni.
- -r XxY, --resolution XxY
- beállítja a képernyő
felbontását. Példa: -r 800x600
- -s, --server [kiszolgáló]
- csatlakozik a megadott kiszolgálóhoz, ha létezik
ilyen, ellenkező esetben a beállításokban
elsőként megadott kiszolgálóhoz csatlakozik.
Például: --server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- az érvényességi hibákat végzetes
hibaként kezeli.
- -t, --test
- elindítja a játékot és betölt egy kis
teszthadjáratot.
- --validcache
- feltételezi, hogy a gyorsítótár
érvényes. (veszélyes)
- -v, --version
- kiírja a játék verziószámát,
majd kilép.
- -w, --windowed
- a játékot ablakos módban indítja el.
- --with-replay
- visszajátssza a --load kapcsolóval
betöltött játszmát.
Opciók --multiplayer módban¶
A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a
következőképpen jelöljük:
szám, ahol a
szám helyére a csapat
számát kell beírni. Ez általában 1 vagy 2,
de függ a kiválasztott pályán lévő
játékosok maximális számától.
- --ai_configszám=érték
- kiválaszt egy konfigurációs fájlt a
számmal jelölt fél mesterséges
intelligenciájának.
- --algorithmszám=érték
- egy nem szabványos MI algoritmust választ a csapat
irányítására. Lehetséges
értékek: idle_ai és sample_ai.
- --controllerszám=érték
- megadja az adott csapat irányítóját.
Lehetséges értékek: human (ember) és
ai (mesterséges intelligencia).
- --era=érték
- ezzel az opcióval kiválaszthatod, hogy melyik korszakban
szeretnél játszani a Default (alapértelmezett)
korszak helyett. A korszakot egy azonosítóval adhatod meg. A
korszakok leírásai a data/multiplayer/eras.cfg
fájlban találhatóak.
- --exit-at-end
- a mérkőzés után azonnal kilép, nem
jelenít meg semmilyen győzelmet vagy vereséget
jelző üzenetet, ami a felhasználótól az
Oké gomb megnyomását kívánná
meg. Ez szkriptelt teljesítménymérés
esetén lehet hasznos.
- --nogui
- a játékot grafikus felhasználói felület
nélkül indítja el. A --multiplayer
opció előtt kell beírnod, hogy a kívánt
hatást érd el.
- --parmszám=név:érték
- további paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a
paraméter függ a --controller és a
--algorithm kapcsolóknak megadott
értékektől. Ezt általában csak a
saját mesterséges intelligenciát fejlesztők
használják (még nem készült
hozzá teljes dokumentáció).
- --scenario=érték
- kiválaszt egy többjátékos
pályát. Az alapértelmezett pálya
azonosítója a multiplayer_The_Freelands (Szabad
földek).
- --sideszám=érték
- választani lehet az aktuálisan beállított
korszak fajai közül az adott csapatnak. A fajokat egy
azonosító jelöli. A fajok leírásai a
data/multiplayer.cfg fájlban találhatóak.
- --turns=érték
- megadja az adott játszma köreinek maximális
számát. Ez alapértelmezetten 50.
BEFEJEZÉSI ÁLLAPOT¶
A szabályos befejezési állapot értéke 0. Ha a
befejezési állapot 1, az arra utal, hogy valamely
összetevőt (SDL, videó, betűtípusok, stb.)
nem sikerült elindítani. Ha a befejezési állapot
2, akkor a parancssori opciókkal van gond.
SZERZŐ¶
Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Szerkesztették: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> és Soliton <soliton.de@gmail.com>. Magyarra
fordították: Gilluin <gilluin@citromail.hu>, Széll
Tamás <tomi@digiflex.hu>, Pintér Csaba,
Kádár-Németh Krisztián
<krisztian.kad@gmail.com> és Udvari Gábor
<gabor.udvari@gmail.com>.
Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org> írta.
Látogasd meg a hivatalos honlapot:
http://www.wesnoth.org/ illetve a
magyar közösségi portált:
http://wesnoth.fsf.hu/
SZERZŐI JOGOK¶
A szerzői jogok © 2003-2013 David White-ot
<davidnwhite@verizon.net> illetik meg
Ez egy szabad szoftver; terjeszthető illetve
módosítható a GNU Általános
Közreadási Feltételek dokumentumában - 2. vagy
későbbi verzió - leírtak szerint , melyet a Szabad
Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a program abban a reményben
kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden
egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az eladhatóságra,
vagy valamely célra való alkalmazhatóságra
való származtatott garanciát is beleértve.
LÁSD MÉG¶
wesnothd(6).