ИМЯ¶
wesnoth - Битва за
Веснот,
пошаговая
стратегическая
игра в
жанре
фэнтези
ОБЗОР¶
wesnoth
[
ПАРАМЕТРЫ]
[
ПУТЬ_К_ДАННЫМ]
ОПИСАНИЕ¶
Битва за
Веснот -
пошаговая
стратегическая
игра в
жанре
фэнтези.
Сразите
всех
противников
с помощью
выбранных
бойцов,
умело
распоряжаясь
своими
золотом и
деревнями.
У каждого
бойца есть
свои
преимущества
и
недостатки;
чтобы
победить,
разверните
свои
войска для
наилучшего
эффекта и
не дайте
своим
врагам
сделать то
же самое.
Получая
опыт, бойцы
становятся
сильнее. Вы
можете
играть на
своем
родном
языке и
проверить
свои
способности
против
умного
компьютерного
оппонента
или же
присоединиться
к
огромному
сообществу
игроков Wesnoth
по сети. Вы
можете
создать
собственные
типы
бойцов,
сценарии
или
кампании и
поделиться
ими с
другими.
ПАРАМЕТРЫ¶
- --bpp число
- установить
значение
бит на
пиксель.
Пример: --bpp 32
- -c, --campaign
[<ид_кампании>]
- немедленно
запустить
кампанию с
идентификатором
<ид_кампании>.
Если
идентификатор
не задан,
появится
меню
выбора
кампании.
Внимание:
Когда
пользуетесь
этим
ключом, не
забудьте
также
указать в
качестве
последнего
аргумента
путь к
каталогу
данных,
иначе игра
примет
идентификатор
кампании
(сценария)
за имя
каталога
данных.
- --campaign-difficulty
<сложность>
- Сложность
выбранной
кампании (1
соответствует
наивысшей).
Если не
задать
сложность,
появится
диалог
выбора
сложности.
- --campaign-scenario
<ид_сценария>
- Идентификатор
сценария
из
выбранной
кампании.
По
умолчанию
выбран
первый
сценарий.
- --config-dir name
- устанавливает,
что папка с
пользовательскими
настройками
находится
в
подкаталоге
name
каталога $HOME
(или "Мои
документы\Мои
игры" для Windows).
Если папка
с
пользовательскими
настройками
находится
вне папки $HOME
(или "Мои
документы\Мои
игры"),
задайте
абсолютный
путь.
- --config-path
- вывести
название
каталога
пользовательских
настроек
игры и
выйти.
- --data-dir
<каталог>
- перезаписывает
каталог
данных
вновь
указанным
- -d, --debug
- включить
дополнительные
команды в
игре (см.
Wiki-страницу
на сайте
http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для
информации
о
командном
режиме).
- -e, --editor файл
- запускает
редактор
карт. Если
задан
файл,
действует
аналогично
-l --load
- --fps
- отображать
в углу
экрана
число
кадров в
секунду.
- -f, --fullscreen
- запустить
игру в
полноэкранном
режиме.
- --gunzip infile.gz
- распаковать
файл,
который
должен
быть в
формате gzip и
сохранить
его без
расширения
.gz. Исходный
файл infile.gz
будет
удалён.
- --gzip infile
- сжать файл
в формат gzip,
сохранить
его как infile.gz
и удалить
infile.
- -h, --help
- вывести
список
параметров
командной
строки в
стандартный
вывод и
выйти.
- -l, --load file
- загружает
файл из
стандартного
каталога
сохраненных
игр. Если
задана
опция -e
или --editor,
запускает
редактор с
открытой в
нем картой
из файла.
Если это
каталог,
редактор
выдаст
диалог
выбора
карты из
этого
каталога.
- --log-уровень=домен1,домен2,...
- задает
уровень
для
отладочных
доменов. all
может
соответствовать
любому
отладочному
домену.
Доступны
уровни:
error, warning,
info, debug. По
умолчанию
используется
уровень
error.
- --logdomains [фильтр]
- перечисляет
определенные
отладочные
домены
(только те,
которые
содержат
фильтр,
если он
задан) и
выходит
- --max-fps
- число
фреймов в
секудну,
отображаемых
игрой;
значение
должно
быть между
1 и 1000, по
умолчанию
50.
- -m, --multiplayer
- запускает
многопользовательскую
игру.
Совместно
с --multiplayer могут
использоваться
дополнительные
параметры,
объяснённые
ниже.
Только эти
дополнительные
параметры
могут
следовать
после --multiplayer.
- --no-delay
- запустить
игру без
задержки
для
эталонного
тестирования
графики.
Автоматически
включается
при
использовании
--nogui.
- --nocache
- отключить
кэширование
данных.
- --nomusic
- запустить
игру без
музыки.
- --nosound
- запустить
игру без
звука и
музыки.
- --path
- вывести
название
каталога
данных
игры и
выйти.
- --preprocess,
-p[=<определение1>,<определение2>,...]
<файл/директория>
<целевая
директория>
- запустить
препоцессор
для
заданного
файла
(каталога).
Файл(ы)
пише(у)тся
в заданный
целевой
каталог:
исходный
cfg-файл и
обработанный
cfg-файл. Если
каталог
задан, он
будет
обрабатываться
рекурсивно
в
соответствии
с
известными
правилами
препроцессора.
Общие
макросы из
каталога
data/core/macros будут
обработаны
до
заданных
ресурсов.
define1,define2,... -
дополнительные
определения
будут
добавлены
перед
обработкой
файлов.
Если вы
хотите их
добавить,
поставьте
перед ними
знак '='. Если
в списке
определений
есть 'SKIP_CORE', то
каталог data/core
обработан
не будет.
Пример: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result
или -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN
~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result
- --preprocess-input-macros
<исходный
файл>
- используется
только
командой
'--preprocess'. Задает
файл
который
содержит
команды [preproc_define],
который
надо
загрузить
перед
запуском
препроцессора.
- --preprocess-output-macros
[<целевой
файл>]
- используется
только
командой
'--preprocess'. Выводит
все
обработанные
макросы в
целевой
файл. Если
файл не
задан,
файлом
вывода
будет '_MACROS_.cfg' в
целевом
каталоге
команды
препроцессора.
Этот ключ
должен
быть
указан до
команды
--preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- установить
разрешение
экрана.
Пример: -r 800x600
- -s, --server [host]
- поключится
к
указаному
хосту если
таковые
имеются,
иначе
поключится
к первому,
указанному
в
настройках.
Например:
--server
server.wesnoth.orgпоключится
к
указаному
хосту если
таковые
имеются,
иначе
поключится
к первому,
указанному
в
настройках.
Например:
--server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- ошибки
валидации
считаются
фатальными.
- -t, --test
- запустить
маленький
тестовый
сценарий.
- --validcache
- предполагает,
что кэш
правильный.
(опасно)
- -v, --version
- вывести
номер
версии и
выйти.
- -w, --windowed
- запускать
игру в
оконном
режиме.
- --with-replay
- воспроизводит
игру,
загруженную
с
параметром
--load
Параметры для --multiplayer¶
Параметры,
специфичные
для
определённой
стороны в
многопользовательской
игре
отмечены с
помощью
числа.
число
заменяется
номером
стороны.
Обычно это 1
или 2, но оно
зависит от
числа
возможных
в
выбранном
сценарии
игроков.
- --ai_configчисло=значение
- выбрать
файл
конфигурации
из
которого
загрузить
AI
контроллер
для данной
стороны.выбрать
файл
конфигурации
из
которого
загрузить
AI
контроллер
для данной
стороны.
- --algorithmчисло=значение
- выбрать
для данной
стороны
нестандартный
алгоритм AI.
Доступные
значения:
idle_ai and sample_ai.
- --controllerчисло=значение
- выбрать
контроллер
(тип
игрока) для
данной
стороны.
Доступные
переменные
- human и ai.
- --era=значение
- используйте
этот
параметр
для игры в
выбранной
эре вместо
Default. Эра
выбирается
по ее
идентификатору.
Они
описаны в
файле
data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- выйти по
завершению
сценария,
без
отображения
диалога
победы/поражения,
требующего
от
пользователя
подтверждения.
Это также
используется
для
скриптового
бенчмаркинга.
- --nogui
- запустить
игру без GUI.
Должен
указываться
до --multiplayer для
достижения
желаемого
эффекта.
- --parmчисло=имя:значение
- установить
дополнительные
параметры
для данной
стороны.
Этот
параметр
зависит от
параметров,
использованных
в --controller и --algorithm.
Скорее
всего,
полезен
лишь
авторам
собственных
AI (пока не
документировано)
- --scenario=значение
- выбрать
многопользовательский
сценарий
по имени.
Сценарий
по
умолчанию -
multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumber=значение
- выбрать
расу
текущей
эры для
данной
стороны.
Раса
назначается
с помощью
указания
ее id. Расы
описаны в
файле data/multiplayer.cfg.
- --turns=значение
- установить
число
ходов для
выбранного
сценария.
По
умолчанию
50.
КОД ВЫХОДА¶
Нормальный
код выхода 0.
Код выхода 1
означает
ошибку
инициализации
(SDL, видео,
шрифты, др.).
Код выхода 2
означает
ошибку в
параметрах
командной
строки.
АВТОР¶
Написана
Дэвидом
Уайтом (David White,
<davidnwhite@verizon.net>).
Отредактирована
Нильсом
Кнейпером (Nils
Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Эта
страница
изначально
была
написана
Сирилом
Бауторсом
(Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите
официальную
страницу:
http://www.wesnoth.org/
АВТОРСКОЕ ПРАВО¶
Авторское
право ©
Дэвид Уайт,
2003-2013 <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
СМ. ТАКЖЕ¶
wesnothd(6).