gluPartialDisk - 扇形を描画する
void
gluPartialDisk( GLUquadric*
quad,
GLdouble inner,
GLdouble outer,
GLint slices,
GLint loops,
GLdouble start,
GLdouble sweep )
引き数¶
- quad
- 二次曲面オブジェクト(gluNewQuadric
を使って作る)を指定する。
- inner
- 扇形の内径を指定する(0
でもよい)。
- outer
- 扇形の外径を指定する。
- slices
- z
軸回りの分割数を指定する。
- loops
- 扇形を分割する、原点回りの同心円の数を指定する。
- start
- 扇形の開始角を指定する。
単位は度数である。
- sweep
- 扇形の内角を指定する。
単位は度数である。
gluPartialDisk は
平面上に扇形をレンダリングする。
これは円盤と似た形状だが、円盤の
start 度から
start +
sweep
度の
部分しか含まれない点が異なる(ここで
0 度は +
y軸、90 度は +
x
軸、 180度は -
y 軸、270
度は -
x 度となる)。
扇形は半径
outer
であり、半径
inner
で同心円の穴が開いている。
inner が 0
ならば穴は作られない。
扇形は
z
軸回りに(ピザのスライスのような形に)分割され、さらに
z
軸を中心とするリング状にも分割される(前者の分割数は
slices、後者の分割数は
loops で指定する)。
方向については、扇形の
+
z 側が外側とされる (
gluQuadricOrientation を参照)。
つまり、方向として
GLU_OUTSIDE
が設定されている場合には、生成
される法線は +
z
軸向きとなる。
そうでない場合は、法線は
-
z 軸向きとなる。
テクスチャが(
gluQuadricTexture
を使って)有効にされている場合は、
テクスチャ座標は
について、 (
r, 0, 0)
での値を (1.0, 0.5), (0,
r, 0)
での値を (0.5, 1.0), (-
r, 0, 0)
での値を (0.0, 0.5), (0, -
r, 0)
での値を (0.5, 0.0)
とし、これを線形に補間するように
決められる。
関連項目¶
gluCylinder,
gluDisk,
gluNewQuadric,
gluQuadricOrientation,
gluQuadricTexture,
gluSphere