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GLUPARTIALDISK(3G) GLUPARTIALDISK(3G)

名前

gluPartialDisk - 扇形を描画する
 

書式

void gluPartialDisk( GLUquadric* quad,
	GLdouble  inner,
	GLdouble  outer,
	GLint  slices,
	GLint  loops,
	GLdouble  start,
	GLdouble  sweep )
 

引き数

quad
二次曲面オブジェクト(gluNewQuadric を使って作る)を指定する。
inner
扇形の内径を指定する(0 でもよい)。
outer
扇形の外径を指定する。
slices
z 軸回りの分割数を指定する。
loops
扇形を分割する、原点回りの同心円の数を指定する。
start
扇形の開始角を指定する。 単位は度数である。
sweep
扇形の内角を指定する。 単位は度数である。

説明

gluPartialDisk z=0 平面上に扇形をレンダリングする。 これは円盤と似た形状だが、円盤の start 度から start + sweep 度の 部分しか含まれない点が異なる(ここで 0 度は + y軸、90 度は +x 軸、 180度は - y 軸、270 度は - x 度となる)。
扇形は半径 outer であり、半径 inner で同心円の穴が開いている。 inner が 0 ならば穴は作られない。 扇形は z 軸回りに(ピザのスライスのような形に)分割され、さらに z 軸を中心とするリング状にも分割される(前者の分割数は slices、後者の分割数は loops で指定する)。
方向については、扇形の + z 側が外側とされる ( gluQuadricOrientation を参照)。 つまり、方向として GLU_OUTSIDE が設定されている場合には、生成 される法線は + z 軸向きとなる。 そうでない場合は、法線は - z 軸向きとなる。
テクスチャが( gluQuadricTexture を使って)有効にされている場合は、 テクスチャ座標は r=outer について、 ( r, 0, 0) での値を (1.0, 0.5), (0, r, 0) での値を (0.5, 1.0), (- r, 0, 0) での値を (0.0, 0.5), (0, - r, 0) での値を (0.5, 0.0) とし、これを線形に補間するように 決められる。

関連項目

gluCylinder, gluDisk, gluNewQuadric, gluQuadricOrientation, gluQuadricTexture, gluSphere