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GLUCYLINDER(3G) GLUCYLINDER(3G)

名前

gluCylinder - 円柱を描画する
 

書式

void gluCylinder( GLUquadric* quad,
	GLdouble  base,
	GLdouble  top,
	GLdouble  height,
	GLint  slices,
	GLint  stacks )
 

引き数

quad
二次曲面オブジェクトを指定する(gluNewQuadric で作る)。
base
z = 0 における円柱の半径を指定する。
top
z = height における円柱の半径を指定する。
height
円柱の高さを指定する。
slices
z 軸回りの分割数を指定する。
stacks
z 軸沿いの分割数を指定する。

説明

gluCylinderz 軸に沿う向きの円柱を描画する。 円柱は底面が z = 0, 上面が z=height となるように置かれる。 球の場合と同様に、円柱も z 軸まわりの短冊状に分割され、 z 軸に沿って輪切りに分割される。
この関数は top に 0.0 を設定すると円錐を作る点に注意すること。
( gluQuadricOrientation を使って)方向に GLU_OUTSIDE を設定すると、生成される全ての法線は z 軸と垂直で軸から遠ざかる 方向に向き、それ以外の場合は全ての法線は z 軸を向く。
( gluQuadricTexture を使って)テクスチャを有効にすると、 テクスチャ座標 ts は次のようになる。 t の値は z = 0 で 0.0, z = height で 1.0 となるように線形に変化する。 s の値は +y 軸で 0.0, +x 軸で 0.25, - y 軸で0.5, -x 軸で 0.75, そして + y 軸に戻ると 1.0 となるように変化する。

関連項目

gluDisk, gluNewQuadric, gluPartialDisk, gluQuadricTexture, gluSphere