NAZWA¶
djpeg - dekompresja pliku JPEG do pliku obrazkowego
SKŁADNIA¶
djpeg [
opcje] [
nazwapliku]
OPIS¶
Uwaga! To tłumaczenie może być nieaktualne!
djpeg dekompresuje podany plik JPEG, albo jeśli nie podano parametru
standardowe wejście i zapisuje nowy obrazek na standardowym wyjściu.
Formatem wyjściowym mogą być PBMPLUS (PPM/PGM), BMP, GIF,
Targa, lub RLE (Utah Raster Toolkit). (RLE jest obsługiwany tylko
jeśli jest dostępna biblioteka URT.)
OPCJE¶
Wszystkie przełączniki mogą być skracane; np,
-grayscale może być zapisane jako
-gray lub
-gr. Większość "podstawowych"
przełączników może być skracana nawet do jednej
litery. Nie ma rozróżnienia wielkości znaków (tak
więc
-GIF znaczy to samo co
-gif). Brytyjska pisownia jest
również akceptowana (np.
-greyscale), lecz z
ostrożności nie jest ona wymieniona niżej.
Podstawowe przełączniki to:
- -colors N
- Zredukuj obraz do najwięcej N kolorów. Redukuje
to ilość kolorów używanych w obrazku wyjściowym.
Na przykład, jeśli masz 8-bitowy wyświetlacz, możesz
tego użyć do zredukowania kolorów do liczby 256.
- -quantize N
- To samo co -colors. -colors są
nazwą zalecaną, -quantize jest udostępniane ze
względu na kompatybilność wsteczną.
- -fast
- Wybierz przetwarzanie gwarantujące szybką, lecz
niskiej jakości obróbkę. (Domyślnie włączana
jest najwyższa jakość.) Jest to obecnie
równoważne opcji -dct fast -nosmooth -onepass -dither
ordered.
- -grayscale
- Wymuś wyjście w skali szarości, nawet
jeśli plik JPEG jest kolorowy. Przydatne do przeglądania na
wyświetlaczach monochromatycznych; poza tym djpeg w tym trybie
działa znacząco szybciej.
- -scale M/N
- Przeskaluj wyjście o współczynnik M/N.
Obecnie współczynnik ten musi być 1/1, 1/2, 1/4, lub 1/8.
Skalowanie jest przydatne jeśli obraz jest większy niż
ekran, poza tym djpeg pracuje tak dużo szybciej.
- -bmp
- Wybierz format wyjściowy BMP. Format 8-bitowy jest
włączany po użyciu opcji -colors lub
-grayscale, lub jeśli plik JPEG był w skali
szarości; w przeciwnym wypadku właczany jest pełny,
24-bitowy format.
- -gif
- Wybierz format wyjściowy GIF-a. Ponieważ GIF nie
obsługuje więcej niż 256 kolorów, zakładane jest
-colors 256 (chyba że podasz mniejszą liczbę
kolorów).
- -os2
- Wybierz jako format wyjściowy BMP (z rodzaju OS/2
1.x). Jeśli podano opcje -colors lub -grayscale, lub
gdy plik JPEG był w skali szarości, emitowany jest kolor
8-bitowy; w przeciwnych wypadkach kolor jest 24-bitowy.
- -pnm
- Wybierz jako format wyjścia PBMPLUS (PPM/PGM) (jest to
format domyślny). PGM jest emitowane jeśli plik JPEG był w
skali szarości, lub jeśli podano opcję -grayscale; W
przeciwnym wypadku wybierany jest PPM.
- -rle
- Wybierz format wyjścia RLE. (wymaga biblioteki
URT.)
- -targa
- Wybierz format wyjścia Targa. Jeśli plik JPEG
był w skali szarości, wyjście emitowane jest
również w skali. Dzieje się tak też, jeśli podana
zostanie opcja -grayscale; w przeciwnym wypadku, jeśli podano
-colors
emitowany jest format kolormapowany; a normalnie emitowany jest format
24-bitowego koloru.
Przełączniki dla zaawansowanych użytkowników:
- -dct int
- Używaj całkowitej metody DCT
(domyślne).
- -dct fast
- Użyj szybkiej całkowitej DCT (mniej
dokładne).
- -dct float
- Użyj zmiennoprzecinkowej metody DCT. Metoda ta jest
nieznacznie bardziej dokładna niż metoda całkowita, lecz
jest wiele wolniejsza, chyba że twoja maszyna posiada bardzo szybki
koprocesor zmiennoprzecinkowy. Zauważ też, że metoda
zmiennoprzecinkowa może dawać różne efekty na
różnych maszynach, podczas gdy całkowita daje wszędzie
takie same.
- -dither fs
- Użyj ditheringu Floyda-Steinberga dla kwantyzacji
kolorów.
- -dither ordered
- Użyj ditheringu porządkowego dla kwantyzacji
kolorów.
- -dither none
- Nie używaj żadnego ditheringu. Domyślnie
stosowany jest dithering Floyda-Steinberga; jest on powolny, lecz
zazwyczaj daje najlepsze efekty. Dithering porządkowy jest
kompromisem między szybkościa, a jakością; brak
ditheringu jest szybki, lecz zwykle wygląda okropnie. Zauważ,
że przełączniki nie mają znaczenia gdy nie jest
dokonywana kwantyzacja kolorów. Dithering porządkowy jest
dostępny tylko w trybie -onepass.
- -map file
- Kwantuj kolory podanego pliku z obrazkiem. Umożliwia
to produkowanie wielu plików z jednakowymi mapami kolorów, lub
wymuszanie predefiniowanego zbioru kolorów. Plik file musi
być plikiem GIF lub PPM. Opcja ta przesłania -colors i
-onepass.
- -nosmooth
- Użyj szybszej, gorszej jakościowo procedury
desamplingu.
- -onepass
- Użyj jednoprzejściowej kwantyzacji kolorów
(zamiast dwuprzejściowej). Metoda jednoprzejściowa jest szybsza
i mniej wymagająca pamięciowo, lecz produkuje gorszy
jakościowo obraz. -onepass jest ignorowane, chyba że wraz
z nim zostanie zapodane -colors N. Poza tym, metoda ta jest
używana zawsze dla wyjścia w skali szarości (metoda
dwuprzejściowa nic wtedy nie wnosi).
- -maxmemory N
- Ustaw ograniczenie pamięci na przetwarzanie
dużych obrazków. Wartość jest wyrażana w
tysiącach bajtów, lub w milionach, jeśli na końcu
liczby zostanie dołączone "M". Np., -max 4m
wybiera 4000000 bajtów. Jeśli potrzebne będzie więcej
miejsca, zostaną zastosowane pliki tymczasowe.
- -outfile name
- Wyślij wyjście do wskazanego pliku (zamiast na
standardowe wyjście).
- -verbose
- Włącz komentarze debuggowe. Więcej
-v-ów daje więcej komentarzy. Poza tym, podczas startu
drukowana jest informacja o wersji.
- -debug
- To samo co -verbose.
PRZYKŁADY¶
Przykład ten dekompresuje plik JPEG foo.jpg, autmatycznie kwantuje go do
256 kolorów i zachowuje w pliku GIF foo.gif.
- djpeg -gif foo.jpg >
foo.gif
WSKAZÓWKI¶
Aby szybko przejrzeć obrazek, użyj przełączników
-grayscale i/lub
-scale.
-grayscale -scale 1/8 jest
najszybsze.
Istnieje jeszcze parę opcji, które odrzucają jakość na
rzecz szybkości.
-fast włacza zalecane ustawienia.
-dct fast i/lub
-nosmooth uzyskuje szybkość w zamian za
niewielkie poświęcenie jakości. Podczas tworzenia obrazka ze
skwantowanymi kolorami,
-onepass -dither ordered jest szybki, lecz daje
dużo mniejszą jakość niż zachowanie domyślne.
-dither none może dać sensowne wyniki w trybie
dwuprzejściowym, lecz rzadko jest dobry w trybie jednoprzejściowym.
Jeśli masz dość szczęścia, by mieć szybki
koprocesor zmiennoprzecinkowy,
-dct float może okazać
się szybsze niż
-dct fast. Jednak na większości
maszyn
-dct float jest wolniejsze niż
-dct int; w tym
wypadku nie jest ono warte używania, ponieważ zysk jakości jest
zbyt mały w porównaniu do kosztu czasowego.
ŚRODOWISKO¶
- JPEGMEM
- Jeśli ta zmienna jest ustawiona, to jej
wartość wskazuje na domyślny limit pamięci.
Wartość jest podawana jak dla opcji -maxmemory.
JPEGMEM przesłania domyślną wartość,
podaną podczas kompilacji programu, a sama może zostać
przesłonięta przez opcję -maxmemory.
ZOBACZ TAKŻE¶
cjpeg(1),
jpegtran(1),
rdjpgcom(1),
wrjpgcom(1)
ppm(5),
pgm(5)
Wallace, Gregory K. "The JPEG Still Picture Compression Standard",
Communications of the ACM, April 1991 (vol. 34, no. 4), pp. 30-44.
AUTORZY¶
Niezależna Grupa JPEG (Independent JPEG Group)
BŁĘDY¶
Z powodów legalizacyjnych, kodowanie arytmetyczne nie jest
obsługiwane.
Wciąż nie jest to tak szybkie, jak byśmy chcieli.
Powyższe tłumaczenie pochodzi z nieistniejącego już Projektu
Tłumaczenia Manuali i
może nie być aktualne. W razie
zauważenia różnic między powyższym opisem a
rzeczywistym zachowaniem opisywanego programu lub funkcji, prosimy o
zapoznanie się z oryginalną (angielską) wersją strony
podręcznika za pomocą polecenia:
- man --locale=C 1 djpeg
Prosimy o pomoc w aktualizacji stron man - więcej informacji można
znaleźć pod adresem
http://sourceforge.net/projects/manpages-pl/.