Scroll to navigation

WESNOTH(6) Mūšis dėl Vesnoto WESNOTH(6)

PAVADINIMAS

wesnoth - Mūšis dėl Vesnoto, ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas

REZIUMĖ

wesnoth [PARAMETRAI] [KELIAS_IKI_DUOMENŲ]

APRAŠYMAS

Mūšis dėl Vesnoto yra ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas.

Nugalėkite visus priešų vadus naudodami gerai parinktą karių rinkinį, rūpindamiesi savo aukso ir kaimų resursais. Visi kariai turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses; kad nugalėtumėte, pasinaudokite geriausiais savo pajėgų privalumais, neleisdami to paties padaryti priešams. Kariams įgaunant patirties, jie įgyja naujų galimybių ir tampa galingesni. Žaiskite savo gimtąja kalba ir išbandykite savo meistriškumą prieš protingą kompiuterinį priešininką arba prisijunkite prie didelės Vesnoto tinklo žaidėjų bendruomenės. Kurkite savo paties karius, scenarijus ar kampanijas ir dalinkitės jais su kitais.

PARAMETRAI

Rodyti visus vertimus žaidimo kalbų pasirinkimo sąraše, net jei jie nepakankamai užbaigti.
išspaudžia failą, kuris turi būti bzip2 formatu ir išsaugo jį be .bz2 plėtinio. failas.bz2 bus pašalintas.
suspaudžia failą bzip2 formatu, išsaugo kaip failas.bz2 ir pašalina failas.
eina tiesiai į kampaniją, kurios id yra kampanijos_id. Pasirinkimo meniu bus rodomas, jei id nenurodytas.
Nurodytos kampanijos sudėtingumo lygis (nuo 1 iki maksimalaus). Jei nenurodyta, bus rodomas kampanijos sudėtingumo pasirinkimo dialogas.
Scenarijaus id iš pasirinktos kampanijos. Pirmas scenarijus paleidžiamas pagal nutylėjimą.
Skip [story] screens and dialog through the end of the start event.
Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
Nebenaudojama, naudokite --userdata-dir.
Nebenaudojama, naudokite --userdata-path.
overrides the loaded core with the one whose id is specified.
naudoja nurodytą duomenų aplanką
išveda duomenų aplanko kelią ir išeina.
įjungia papildomas komandinio režimo opcijas žaidimo metu (daugiau informacijos apie komandinį režimą rasite viki puslapyje šiuo adresu: https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode)
įgalina kai kuriuos Lua derinimo mechanizmus
tiesiogiai paleidžia integruotą žemėlapių redaktorių. Jei nurodytas failas, tai yra ekvivalentu -l --load.
ekrano kampe parodo tuo metu veikiančio žaidimo kadrų skaičių per sekundę.
paleidžia žaidimą viso ekrano režimu.
išspaudžia failą, kuris turi būti gzip formatu ir išsaugo jį be .gz plėtinio. infile.gz bus pašalintas.
suspaudžia failą gzip formatu, išsaugo kaip infile.gz ir pašalina infile.
išveda komandinės eilutės parametrų santrauką į standartinį išvedimą ir išeina.
loads the savegame file from the standard save game directory. If the -e or --editor option is used as well, starts the editor with the map from file open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
naudoja kalbos (simbolį) šiai sesijai. Pavyzdžiui: --language lt_LT@utf8
sets the severity level of the log domains. all can be used to match any log domain. Available levels: errorwarninginfodebugnone. By default the warning level is used for most domains, but deprecation defaults to none unless combined with the -d option.
shows the timestamps in log output with more precision.
sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with -u.
lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits
kadrų per sekundę skaičius, kurį gali parodyti žaidimas, vertė turi būti tarp 1 ir 1000, numatyta vertė yra monitoriaus atnaujinimo dažnis.
paleidžia daugelio žaidėjų žaidimą. Yra papildomų parametrų, kurie gali būti naudojami kartu su --multiplayer, kaip paaiškinta žemiau.
įkelia bandomuosius dž scenarijus.
there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
paleidžia žaidimą be jokių užlaikymų grafikos testavimui. Tai yra automatiškai įgalinta naudojant --nogui.
išjungia naudotojo priedų įkėlimą.
išjungia žaidimo duomenų podėlį.
paleidžia žaidimą be grafinės aplinkos. Prieinama tik kartu su --multiplayer arba --screenshot arba --plugin.
paleidžia žaidimą be muzikos.
don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with -u.
paleidžia žaidimą be garsų ir muzikos.
naudoja slaptažodį jungiantis prie serverio, nepaisant kitų nustatymų. Nesaugu.
(experimental) load a script which defines a Wesnoth plugin. Similar to --script, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
comma separated list of defines to be used by the --preprocess command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
used only by the --preprocess command. Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
used only by the --preprocess command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to --preprocess-input-macros. This switch should be typed before the --preprocess command.
nustato ekrano raišką. Pavyzdžiui: -r 800x600.
takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
seeds the random number generator with number. Example: --rng-seed 0.
nepaleidžiant ekrano išsaugo žemėlapio ekranvaizdį į išvestį.
(experimental) file containing a Lua script to control the client.
connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: --server server.wesnoth.org.
paleidžia žaidimą su grafine aplinka, ignoruojant bet kokį pagal nutylėjimą pridėtą --nogui.
patvirtinimo klaidos laikomos lemtingomis.
runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test. A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test. Implies --nogui.
Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to percent. Valid values are 0 to 100.
runs the specified test scenario as a unit test. Implies --nogui.
makes the package package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
nustato naudotojo konfigūracijos aplanką į pavadinimas esantį $HOME arba „Mano dokumentai\Mano žaidimai“ Windows sistemoje. Taip pat galite nurodyti pilną kelią iki konfigūracijos aplanko, jeigu jis nėra $HOME ar „Mano dokumentai\Mano žaidimai“ aplankuose. Windows sistemoje taip pat galima nurodyti aplanką santykinai nuo proceso darbinio aplanko naudojant „.\“ arba „..\“. X11 sistemoje numatytas kelias yra $XDG_CONFIG_HOME arba $HOME/.config/wesnoth, kitose sistemose – naudotojo duomenų kelias.
išveda naudotojo konfigūracijos aplanko kelią ir išeina.
nustato naudotojo duomenų aplanką į name esantį $HOME arba „Mano dokumentai\Mano žaidimai“ Windows sistemoje. Taip pat galite nurodyti pilną kelią iki duomenų aplanko, jeigu jis nėra $HOME ar „Mano dokumentai\Mano žaidimai“ aplankuose. Windows sistemoje taip pat galima nurodyti aplanką santykinai nuo proceso darbinio aplanko naudojant „.\“ arba „..\“.
išveda naudotojo duomenų aplanko kelią ir išeina.
naudoja naudojo vardą jungiantis prie serverio, nepaisant kitų nustatymų.
daro prielaidą, kad podėlis yra tinkamas. (pavojinga)
parodo versijos numerį ir išsijungia.
paleidžia žaidimą lango režimu.
pakartoja žaidimą įkeltą su --load parinktimi.

--multiplayer parinktys

Daugelio žaidėjų opcijos, skirtos kažkuriai vienai pusei, žymimos numeriu. numerį pakeiskite tikruoju žaidėjo numeriu. Dažniausiai tai bus 1 arba 2, bet gali būti ir daugiau, priklausomai nuo galimo žaidėjų skaičiaus scenarijuje.

selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an [ai] tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: idle_ai and experimental_ai.
selects the controller for this side. Available values: human, ai and null.
naudokite šią parinktį, kad žaistumėte pasirinktoje eroje vietoj Numatytos eros. Era yra parenkama pagal id. Eros aprašytos data/multiplayer/eras.cfg faile.
išeina pasibaigus scenarijui be pergalės/pralaimėjimo dialogo rodymo, kuris paprastai reikalauja naudotojui nuspausti Baigti scenarijų. Tai taip pat naudojama automatiniam testavimui.
nenaudoti žemėlapio nustatymų, vietoj to naudoti numatytus nustatymus.
nustato DI žymę.
repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
nustato papildomus šios pusės parametrus. Šis parametras priklauso nuo opcijų, panaudotų su --controller ir --algorithm. Jis turėtų būti naudingas tik žmonėms, kuriantiems nuosavą DI. (dar pilnai nedokumentuota)
parenka kelių žaidėjų scenarijų pagal id. Numatytas scenarijaus id yra multiplayer_The_Freelands.
selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
nustato ėjimų skaičių pasirinktam scenarijui. Pagal nutylėjimą ėjimų skaičius neapribotas.

IŠĖJIMO BŪSENA

Normali išėjimo būsena yra 0. Išėjimo būsena lygi 1 nurodo (SDL, video, šriftų ir t.t.) paleidimo klaidą. Išėjimo būsena lygi 2 nurodo klaidą komandinės eilutės parametruose.
When running unit tests (with -u), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if --noreplaycheck is not passed.

AUTORIUS

Parašė David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redagavo Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ir Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Šį dokumentacijos puslapį iš pradžių parašė Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Aplankykite oficialų puslapį: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright © 2003-2021 David White <davidnwhite@verizon.net>
Tai yra laisva programa; ši programa licencijuota Free Software Foundation (Laisvos programinės įrangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. Nėra JOKIOS garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO KONKRETIEMS TIKSLAMS.

TAIP PAT ŽIŪRĖKITE

wesnothd(6)

2021 wesnoth