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./play.it(6) Games Manual ./play.it(6)

NAME

./play.itInstallateur de jeux commerciaux sans DRM

SYNOPSIS

./play.it archive [--checksum md5 | none] [--compression none | speed | size | auto] [--prefix chemin] [--package arch | deb | gentoo | egentoo] [--no-icons] [--overwrite] [--output-dir chemin] [--debug [N]] [--no-mtree] [--tmpdir chemin] [--no-free-space-check] [--show-game-script] [--config-file chemin] [--list-packages] [--list-requirements] [--list-available-scripts] [--list-supported-games]

DESCRIPTION

./play.it est un logiciel libre qui automatise la construction de paquets natifs pour plusieurs familles de distributions à partir d’installateurs sans DRM pour une collection de jeux commerciaux. Les paquets ainsi générés s’installent ensuite en utilisant les outils standard fournis par la distribution.

Des jeux natifs pour Linux sont gérés, mais aussi des jeux initialement développés pour d’autres plate-formes grâce à des outils comme wine(1), dosbox(1) et scummvm(1).

Les jeux sont installés globalement, ce qui évite la duplication sur les systèmes ayant plusieurs utilisateurs. Les emplacements des sauvegardes, des paramètres, des mods, des fichiers temporaires et des backups sont standardisés selon les directives de l’XDG Base Directory.

Empaqueter les jeux simplifie les mises-à-jour, les désinstallations et la gestion des dépendances, y compris celle des dépendances obsolètes, dans le cas où un jeu nécessite une version particulière de l’une d’elles.

Options

md5 |
Détermine la méthode de vérification de l’intégrité de l’archive.
vérification de la somme md5
pas de vérification
none | | |
Détermine la méthode de compression des paquets générés.
pas de compression
méthode de compression mettant lʼaccent sur la rapidité
méthode de compression mettant lʼaccent sur la réduction de taille
méthode de compression par défaut du système actuel
chemin
Détermine le chemin d’installation du jeu.

Cette option n’accepte qu’un chemin absolu.

arch | | |
Détermine le type de paquets générés.
paquets .pkg.tar (Arch Linux)
paquets .deb (Debian, Ubuntu)
paquets .tbz2 (Gentoo)
paquets .tar accompagné d’un .ebuild (Gentoo)
Ne pas inclure les icônes du jeu.
Remplace les paquets s’ils existent déjà.
chemin
Détermine le dossier dans lequel seront placés les paquets générés.
[N]
Détermine le niveau de débuggage. N a la valeur 1 par défaut s’il n’est pas précisé.
Ne crée pas de fichier .MTREE lors de la création de paquets pour Arch Linux. Ces fichiers contenant un hash de tous les autres fichiers du paquet, ils peuvent être relativement long à calculer lors du traitement de jeux volumineux.
chemin
Définit le répertoire utilisé pour le stockage des fichiers temporaire. La valeur par défaut est : TMPDIR
Ne pas tester l’espace libre disponible.
Affiche seulement le nom du script du jeu à utiliser sans l’exécuter.
chemin
Définit le fichier de configuration à utiliser. Le chemin par défaut est $XDG_CONFIG_HOME/play.it/config ou $HOME/.config/play.it/config si XDG_CONFIG_HOME n’est pas définie. Le fichier de configuration contient une liste de paramètres qui seront passés à ./play.it comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.
Affiche la liste des paquets à construire.
Affiche la liste des commandes nécessaire à la construction de paquets à partir de lʼarchive donnée.
Affiche la liste des scripts de prise en charge de jeux disponibles sur ce système.
Affiche la liste des jeux pris en charge. Attention : cette opération peut prendre plusieurs minutes.

ENVIRONNEMENT

Remplace la version fournie de libplayit2.sh (et des jeux qu’elle supporte) par une version de développement locale. (défaut : /usr/share/games/play.it/libplayit2.sh)
Emplacement par défaut où les fichiers temporaires sont traités. (défaut : /tmp)
Détermine l’emplacement par défaut du fichier de configuration.

FICHIERS

$XDG_CONFIG_HOME/play.it/config
Emplacement par défaut du fichier de configuration. Celui-ci contient une liste de paramètres qui seront passés à ./play.it comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.

COMPRESSION

Arch Linux

Lors de la construction de paquets pour Arch Linux (avec --package arch):

--compression speed
Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption --fast=1.
--compression size
Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption -19.
--compression auto
Cette option nʼest pas prise en charge.

Debian

Lors de la construction de paquets pour Debian (avec --package deb):

--compression speed
Utilisation de la méthode de compression gzip.
--compression size
Utilisation de la méthode de compression xz.
--compression auto
Utilisation du comportement par défaut de dpkg-deb. Ce comportement peut être contrôlé par les variables dʼenvironnement DPKG_DEB_THREADS_MAX, DPKG_DEB_COMPRESSOR_TYPE et DPKG_DEB_COMPRESSOR_LEVEL. Référez-vous à dpkg-deb(1) pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être utilisées.

Gentoo

Lors de la construction de paquets pour Gentoo (avec --package gentoo ou --package egentoo)

--compression speed
Utilisation de la méthode de compression gzip.
--compression size
Utilisation de la méthode de compression bz2.
--compression auto
Utilisation du comportement par défaut de ebuild. Ce comportement peut être contrôlé par les variables dʼenvironnement BINPKG_COMPRESS et BINPKG_COMPRESS_FLAGS. Référez-vous à make.conf(5) pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être utilisées.
April 26, 2024 Debian