NIMI¶
wesnoth - Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine
fantaasia-strateegiamäng
LÜHIDALT¶
wesnoth [
VALIKUD] [
ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]
KIRJELDUS¶
Battle for
Wesnoth (Wesnothi Lahing) on käigupõhine
fantaasia-strateegiamäng.
Alista kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil,
hoolitse oma külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma
tugevad ja nõrgad küljed - võitmiseks pead kasutama
kõiki oma vägede eeliseid ning takistama vastasel sedasama teha.
Kui üksused koguvad kogemusi, omandavad nad uusi võimeid ja
saavad tugevamaks. Mängi enda emakeeles ja katseta oma oskusi kas
taibuka arvuti juhitud mängija vastu või liitu Wesnothi
võrgumängijate suure kogukonnaga. Loo uusi üksusi,
stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid teistega.
VALIKUD¶
- --bpp arvr
- määrab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_campaign>]
- läheb otse vastavasse sõjakäiku. Kui pole
määratud, avatakse valikumenüü.
Märkus: selle võtme kasutamisel lisa kindlasti viimase
argumendina andmekataloogi asukoht , vastasel juhul
käsitleb mäng sõjakäigu või
stsenaariumi nime kataloogina.
- --campaign-difficulty <difficulty>
- Valitud sõjakäigu raskusaste (1 kuni maksimaalne). Kui see
pole määratud, avatakse raskusastme valik.
- --campaign-scenario <id_scenario>
- Valitud sõjakäigu stsenaariumi number. Vaikimisi on see
1.
- --config-dir nimi
- määrab kasutajasätete kataloogiks nimi
kataloogi $HOME või "My Documents\My Games" Windowsi
puhul. Võid ka määrata mujal asuva
sätetekataloogi absoluutse kataloogitee.
- --config-path
- kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub
programmist.
- --data-dir <directory>
- määrab selle kataloogi andmekataloogiks
- -d, --debug
- võimaldab mängu sees kasutada täiendavaid
käsureaparameetreid (vt wikit
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo
saamiseks).
- -e, --editor failinimi
- käivitab otse kaardiredaktori. Kui failinimi on
määratud, on see käsk sama kui -e --load
- --fps
- näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.
- -f, --fullscreen
- käivitab mängu üleekraanirežiimis.
- --gunzip sisend.gz
- pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz kustutatakse.
- --gzip sisend
- pakib faili gzip-vormingusse nime alla sisend.gz ja kustutab faili
sisend.
- -h, --help
- kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele
väljundseadmele (enamasti ekraanile) ja väljub
programmist.
- -l, --load failinimi
- laeb salvestatud mängu nimega failinimi standardsest
salvestuskataloogist. Kui kasutatakse ka valikut -e või
--editor, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on aga
kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.
- --log-level=domain1,domain2,...
- määrab logimise taseme. all valib kõik
tasemed. Tasemeteks on:
error, warning, info,
debug. Vaikimisi on kasutusel error.
- --logdomains [filter]
- väljastab logidomeenide nimekirja (filtri järgi, kui
seda kasutatakse) ja väljub mängust
- --max-fps
- mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks
jääma vahemikku 1-1000. Vaikimisi väärtuseks
on 50.
- -m, --multiplayer
- käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos saab
kasutada ka teisi, nagu allpool selgitatud.
- --no-delay
- käivitab mängu ilma viivituseta, et testida
graafikavõimalusi. Selle lülitab automaatselt sisse ka
--nogui.
- --nocache
- lülitab mänguandmete puhverdamise välja.
- --nomusic
- käivitab mängu ilma taustamuusikata.
- --nosound
- käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.
- --path
- väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub
programmist.
- --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...]
<file/folder> <target directory>
- eeltöötleb määratud faili või
kataloogi. Failid (tavaline ja töödeldud cfg-fail)
kirjutatakse määratud kataloogi. Kataloogi
määramise korral eeltöödeldakse seda
rekursiivselt vastavalt preprotsessori reeglitele. Katalogi
data/core/macros üldmakrod töödeldakse enne
parameetritega määratuid. define1,define2,... -
lisatakse enne failide eeltöötlus (lisamiseks tuleb
kirjutada nende ette võrdusmärk). Kui nimekiri sisaldab
'SKIP_CORE'-parameetrit, jäetakse data/core
eeltöötlemata. Näide: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result või
-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/result
- --preprocess-input-macros <source file>
- kasutatakse ainult --preprocess -käsuga. Määrab
faili, kus asuvad enne eeltöötlust lisatavad
definitsioonid.
- --preprocess-output-macros [<target file>]
- kasutatakse ainult --preprocess -käsuga. Väljastab
kõik eeltöödeldud makrod sihtfaili. Kui failinime
pole ette antud, võetakse selleks
eeltöötluskäsu sihtkataloogis asuv
'_MACROS.cfg'-fail. See võti tuleks kirjutada enne --preprocess
-käsku.
- -r XxY, --resolution XxY
- määrab ekraani eraldusvõime. N: -r
800x600
- -s, --server [arvuti]
- kui määratud, ühendub konkreetse serveriga, muidu aga
eelistustes esimesena loetletud serveriga. N: --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- valideerimisvigasid loetakse kriitilisteks.
- -t, --test
- käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.
- --validcache
- eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)
- -v, --version
- väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.
- -w, --windowed
- käivitab mängu aknarežiimis.
- --with-replay
- mängib uuesti läbi --load valikuga
määratud mängu.
Valiku --multiplayer lisavalikud¶
Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab
number.
number tuleb asendada osapoole numbriga - tavaliselt on
see 1 või 2, kuid sõltub suurimast võimalike
mängijate arvust.
- --ai_confignumber=value
- valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija
häälestusfaili.
- --algorithmnumber=väärtus
- valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse algoritmi.
Võimalikud valikud: idle_ai ja sample_ai.
- --controllernumber=väärtus
- valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: human või
ai.
- --era=väärtus
- valib mõne muu ajastu Vaikimisi ajastu asemel. Ajastu
valitakse tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud
data/multiplayer/eras.cfg -failis.
- --exit-at-end
- stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma
võidu/kaotuse akent kuvamata (see eeldab mängijalt
hiireklõpsu tegemist). Kasutatakse ka skriptitud testide
läbiviimisel.
- --nogui
- käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool
kui --multiplayer.
- --parmnumber=nimi:väärtus
- määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub valikutest
--controller ja --algorithm. Ilmselt on kasulik vaid neile,
kes soovivad ise tehisintellekti kavandada. (see pole veel
lõplikult dokumenteeritud)
- --scenario=väärtus
- valib väärtuse järgi mitmemängija
stsenaariumi. Vaikimisi on selleks multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumber=väärtus
- määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva ajastu
tegelasterühma. Rühma määrab selle number.
Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .
- --turns=väärtus
- määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi
väärtuseks on 50.
VÄLJUMISOLEK¶
Tavapärane väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse
viga (SDL, video, kirjastiilid jne). Olek 2 tähistab
käsureaparameetrite viga.
AUTOR¶
Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
Parandanud Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
ja Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Külasta ametlikku kodulehte:
http://www.wesnoth.org/
AUTORIÕIGUS¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
See on vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse koostatud
GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte
müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks
kasutuskõlbulikkuse suhtes.
LISAINFO¶
wesnothd(6).