NÁZOV¶
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE¶
wesnoth [
MOŽNOSTI] [
CESTA_K_DÁTAM]
POPIS¶
Bitka o
Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov
pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj
pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si
vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni
súperovi urobiť to isté. Keď jednotky
získavajú skúsenosti, dostávajú nové
schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom
vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti
počítačovému súperovi alebo sa pripoj k
rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a
vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI¶
- --bpp číslo
- nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel).
Napríklad: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_výpravy>]
- skočí hneď do výpravy s identifikátorom
<id_výpravy>. Ak identifikátor nebol zadaný,
zobrazí sa menu s ponukou. Poznámka: Ak je
použitý tento parameter, je potrebné zadať aj
cestu k adresáru s údajmi ako posledný parameter.
Inak bude hra považovať id_výpravy za adresár
s údajmi.
- --campaign-difficulty <obtiažnosť>
- Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie
je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber
obtiažnosti.
- --campaign-scenario <id_scény>
- Identifikátor scény vo zvolenej výprave.
Predvolená je prvá scéna.
- --config-dir názov
- nastaví adresár s
používateľskými nastaveniami na meno
pod $HOME alebo "My Documents\My Games" vo Windows. Je
možné zadať aj absolútnu cestu pre
adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games"
- --config-path
- vypíše názov adresára s
používateľskými nastaveniami a
skončí.
- --data-dir <adresár>
- nastaví adresár s údajmi
- -d, --debug
- zapne ďalšie možnosti príkazového
režimu hry (ďalšie informácie o
príkazovom režime na
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor súbor
- priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je
zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -I
--load
- --fps
- zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet
snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
- -f, --fullscreen
- spustí hru na ploche celej obrazovky.
- --gunzip vstupný_súbor.gz
- rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo
formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz.
Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže.
- --gzip vstupný_súbor
- zbalí uloženú hru do formátu gzip,
uloží ju ako vstupný_súbor.gz a
vymaže vstupný_súbor.
- -h, --help
- vypíše súhrn možností
príkazového riadku do štandardného
výstupu, a skončí.
- -l, --load súbor
- načíta uloženú hru z súbor v
štandardnom adresári uložených hier. Ak je
použitá aj voľba -e alebo --editor,
potom spustí editor s mapou zo súbor. Ak je to
adresár, editor sa spustí s ponukou na výber
súboru mapy z tohto adresára.
- --log-level=doména1,doména2,...
- nastaví úroveň závažnosti
zapisovacích domén. all znamená všetky
zapisovacie domény. Možné úrovne:
error,
warning, info, debug. Štandardne
sa používa úroveň error.
- --logdomains [filter]
- vypíše definované domény protokolovania (len
tie obsahujúce filter, ak je parameter
použitý) a skončí
- --max-fps
- počet snímok za sekundu, ktoré môže hra
zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000,
štandardne je 50.
- -m, --multiplayer
- spustí hru pre viacerých hráčov.
Ďalšie možnosti použiteľné v
kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené
nižšie. Iba tieto voľby môžu
nasledovať za --multiplayer.
- --no-delay
- spustí hru bez akýchkoľvek spomalení,
kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky
zahrnuté pri --nogui.
- --nocache
- vypne ukladanie herných dát do cache.
- --nomusic
- spustí hru bez hudby.
- --nosound
- spustí hru bez zvukov a hudby.
- --path
- vypíše názov dátového adresára
hry a skončí.
- --preprocess,
-p[=<definícia1>,<definícia2>,...]
<súbor/adresár> <cieľový
adresár>
- spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár.
Súbor(y) budú zapísané do zadaného
cieľového adresára: základný cfg
súbor a spracovaný cfg súbor. Ak je adresár
zadaný, bude spracovaný rekurzívne podľa
pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z
data/core/macros budú spracované pred zadanými
prostriedkami (resources). definícia1,definícia2,...
- tieto doplňujúce definície budú
pridané pred spracovaním súborov. Ak je
potrebné ich pridať, potom sa pred ne musí
pridať znak '='. Ak je v zozname definícií
použité 'SKIP_CORE', potom data/core nebude
spracované. Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result alebo -p=MULTIPLAYER,MOJA_VYPRAVA
~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result
- --preprocess-input-macros <zdrojový súbor>
- použitý len s príkazom '--preprocess'. Určuje
súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define],
ktoré majú byť vložené pred
spracovaním preprocesorom.
- --preprocess-output-macros [<cieľový
súbor>]
- použitý len s príkazom '--preprocess'.
Vypíše všetky spracované makrá v
cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný,
súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári
príkazu 'preprocess'. Tento prepínač by mal
byť uvedený pred príkazom --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r
800x600
- -s, --server [hostiteľský server]
- pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý
server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- chyby pri kontrole dát budú považované za
kritické chyby.
- -t, --test
- spustí hru s malou testovacou scénou.
- --validcache
- predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je
platná. (nebezpečné)
- -v, --version
- zobrazí číslo verzie a skončí.
- -w, --windowed
- spustí hru v grafickom okne.
- --with-replay
- prehrá záznam hry načítanej cez voľbu
--load.
Možnosti pre --multiplayer¶
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu
bojovú stranu je uvedené
číslo. Za
číslo treba dosadiť číslo bojovej
strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na
možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
- --ai_configčíslo=hodnota
- zvolí konfiguračný súbor na
načítanie pre počítačového
hráča za danú stranu.
- --algorithmčíslo=hodnota
- nastaví neštandardný algoritmus
počítačovému hráčovi za
danú stranu. Možné hodnoty: idle_ai a
sample_ai.
- --controllerčíslo=hodnota
- nastaví ovládanie pre danú stranu.
Možné hodnoty: human (človek) a ai
(počítač).
- --era=hodnota
- táto možnosť umožňuje hrať v
inej ako štandardnej ( Default) ére. Éra sa
zadáva pomocou id. Éry sú definované v
súbore data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia
dialógu o víťazstve alebo porážke,
ktorý by od používateľa vyžadoval
kliknutie OK. Toto sa tiež používa na
automatizované meranie rýchlosti.
- --nogui
- spustí hru bez grafického
užívateľského rozhrania. Musí
byť uvedené pred --multiplayer, ak má
správne fungovať.
- --parmčíslo=názov:hodnota
- nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento
parameter závisí na možnostiach uvedených pri
--controller a --algorithm. Je to
užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej
inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)
- --scenario=hodnota
- nastaví scénu pre viacerých hráčov
pomocou id. Štandardná scéna má id
multiplayer_The_Freelands.
- --sidečíslo=hodnota
- nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa
vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v
súbore data/multiplayer.cfg.
- --turns=hodnota
- nastaví počet ťahov pre danú scénu.
Štandardná hodnota je 50.
NÁVRATOVÝ KÓD¶
Normálny návratový kód je 0. Návratový
kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky,
písma, atď.). Návratový kód 2
znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom
riadku.
AUTOR¶
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr
<viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálnu stránku:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je
zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako
ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software
Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani
PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
VIĎ AJ¶
wesnothd(6).