НАЗВА¶
wesnoth - Битва за
Веснот,
покрокова
стратегічна
гра в жанрі
фентезі
ОГЛЯД¶
wesnoth [
ОПЦІЇ]
[
ШЛЯХ_ДО_ДАНИХ]
ОПИС¶
Битва за
Веснот це
покрокова
стратегічна
гра в жанрі
фентезі.
Подолайте
всіх
ватажків
противників
за
допомогою
вибраних
військ,
вміло
розпоряджаючись
своїми
золотом і
селами. У
кожного
бійця є
свої
переваги і
недоліки;
щоб
перемогти,
розгорніть
свої
війська
якнайефективніше
і не дайте
своїм
ворогам
зробити те
ж саме.
Отримуючи
досвід,
бійці
стають
сильнішими
та
освоюють
нові
уміння. Ви
можете
грати на
своїй
рідній
мові і
перевірити
свої
здібності
проти
розумного
комп'ютерного
опонента
або ж
приєднатися
до
величезної
спільноті
гравців Wesnoth
по мережі.
Ви можете
створити
власні
типи
бійців,
сценарії
або
кампанії і
поділитися
ними з
іншими.
ОПЦІЇ¶
- --bpp число
- задає
бітність
кольору.
Приклад: --bpp
32
- -c, --campaign
[<id_кампанії>]
- переходить
безпосередньо
до
кампанії з
ідентифікатором
<id_кампанії>.
Якщо
ідентифікатор
не був
вказаний,
з'явиться
меню
вибору. Note:
При
використанні
цього
ключа
переконайтеся,
що ви
вказали
шлях
каталогу
даних в
якості
останнього
аргументу,
інакше гра
сприйме id
кампанії/сценарію
за теку
даних.
- --campaign-difficulty
<складність>
- Складність
зазначеної
кампанії
(від 1 до
макс). Якщо
вона не
зазначена,
то
з'явиться
діалог
вибору
складності
кампанії.
- --campaign-scenario
<id_сценарію>
- Ідентифікатор
сценарію з
зазначеної
кампанії.
За
умовчанням
це перший
сценарій.
- --config-dir назва
- змінює
теку
конфігурації
користувача
на name в $HOME або
"My Documents\My Games" для Windows.
Ви також
можете
вказати
абсолютний
шлях до
директорії
конфігурації
поза
межами $HOME чи
"My Documents\My Games"
- --config-path
- виводить
шлях теки
налаштувань
користувача
та
виходить.
- --data-dir <тека>
- перевизначає
теку даних
вказаною
текою
- -d, --debug
- увімкнути
додаткові
команди в
грі (див.
wiki-сторінку
на сайті
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode для
отримання
інформації
про
командний
режим).
- -e, --editor файл
- безпосередньо
запустити
ігровий
редактор
карт. Якщо
вказаний
file, це
еквівалентно
-l --load
- --fps
- відображати
в кутку
екрану
кількість
кадрів на
секунду.
- -f, --fullscreen
- стартує
гру в
повноекранному
режимі.
- --gunzip infile.gz
- розпакувати
файл, який
повинен
бути в
форматі gzip і
зберегти
його без
розширення
.gz. Файл infile.gz
буде
видалений.
- --gzip infile
- стиснути
файл у
формат gzip,
зберегти
його як infile.gz
і видалити
infile.
- -h, --help
- вивести
перелік
параметрів
командного
рядка в
стандартний
вивід і
вийти.
- -l, --load файл
- вантажує
збереження
file зі
стандартної
теки
збкрежень.
Якщо
використовуються
опції -e чи
--editor,
запускає
редактор з
відкритою
картою з
файлу file.
Якщо це
тека,
редактор
розпочне
роботу з
діалогу
завантаження
карти з
цієї теки.
- --log-рівень=домен1,домен2,...
- встановити
рівень
серйозності
налагоджувальних
доменів. all
відповідає
будь-якому
домену.
Доступні
рівні:
error, warning,
info, debug.
Типовим
рівнем є
error.
- --logdomains [фільтр]
- перелічує
встановлені
налагоджувальні
домени
(лише ті, що
містять filter,
якщо
використовується)
і
виходить
- --max-fps
- кількість
кадрів на
секунду,
яку може
відобразити
гра,
значення
повинно
бути між 1
та 1000, типове
значення -
50.
- -m, --multiplayer
- запускає
багатокористувацьку
гру. Разом
з --multiplayer
можуть
використовуватися
додаткові
параметри,
пояснені
нижче. Лише
ці
додаткові
параметри
можуть
слідувати
після --multiplayer.
- --no-delay
- запустити
гру без
затримки
для
еталонного
тестування
графіки.
Автоматично
вмикається
при
використанні
--nogui.
- --nocache
- вимикає
кешування
ігрових
даних.
- --nomusic
- стартує
гру без
музики.
- --nosound
- стартує
гру без
звуку та
музики.
- --path
- вивести
назву
каталогу
даних гри і
вийти.
- --preprocess,
-p[=<визначення1>,<визначення2>,...]
<файл/тека>
<цільова
тека>
- попередньо
обробляє
зазначений
файл/теку.
Файл(и)
буде
записаний
у вказану
цільову
теку:
звичайний
файл cfg та
оброблений
файл cfg. Якщо
вказана
тека, вона
буде
обробляється
рекурсивно
на основі
відомих
правил
препроцесора.
Загальні
макроси з
даних/ядра/макроси
будуть
оброблятись
перед
вказаними
ресурсами.
define1,define2,... -
додаткові
визначення
будуть
додані
перед
обробкою
файлів.
Якщо ви
хочете їх
додати,
необхідно
додати
символ '='
раніше.
Якщо в
списку
визначень
міститься
'SKIP_CORE',
дані/ядро
оброблятись
не будуть.
Приклад: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result
або -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN
~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result
- --preprocess-input-macros
<вхідний
файл>
- використовується
лише
командою
'--preprocess'. Вказує
файл, який
містить
[preproc_define]и, що
повинні
бути
включені
до
попередньої
обробки.
- --preprocess-output-macros
[<цільовий
файл>]
- використовується
лише
командою
'--preprocess'. Буде
виводити
всі
попередньо
оброблені
макроси в
цільовий
файл. Якщо
файл не
вказаний,
то вивід
піде в файл
"_MACROS_.cfg" в
цільовій
теці
команди
попередньої
обробки.
Цей
перемикач
повинен
бути
заданий
перед
командою
--preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- задає
розширення
екрану.
Приклад: -r
800x600
- -s, --server [хост]
- під'єднатись
до
вказаного
хосту якщо
такий є,
інакше
під'єднатись
до першого,
вказаною в
налаштуваннях.
Наприклад:
--server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- помилки
перевірки
розглядаються
як
фатальні.
- -t, --test
- стартує
гру в
малому
тестовому
сценарії.
- --validcache
- припускає,
що кеш
коректний.
(небезпечно)
- -v, --version
- показує
номер
версії та
виходить.
- -w, --windowed
- стартує
гру у
віконному
режимі.
- --with-replay
- відтворює
гру,
завантажену
опцією --load.
Опції для --multiplayer¶
Параметри,
специфічні
для певної
сторони в
мультиплеєрі
відзначені
числом.
число
замінюється
номером
сторони.
Зазвичай
це 1 або 2, але
воно
залежить
від
кількості
можливих у
вибраному
сценарії
гравців.
- --ai_configчисло=значення
- вибрати
файл
конфігурації
з
оператором
Штучного
Інтелекту
для даної
сторони.
- --algorithmчисло=значення
- вибрати
для даної
сторони
нестандартний
алгоритм
оператора
ШІ.
Доступні
значення:
idle_ai та sample_ai.
- --controllerчисло=значення
- вибрати
оператора
(тип
гравця) для
даної
сторони.
Доступні
значення:
human та ai.
- --era=значення
- використовуйте
для гри в
обраній
ері
замість
ери Default. Ера
вибирається
за
ідентифікатором.
Вони
описані у
файлі
data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- вийти по
завершенню
сценарію,
без
відображення
діалогу
перемоги/поразки,
що вимагає
від
користувача
підтвердження.
Це також
використовується
для
скриптового
тестування.
- --nogui
- запустити
гру без GUI.
Повинен
вказуватися
перед --multiplayer
для
досягнення
бажаного
ефекту.
- --parmnumber=name:value
- встановити
додаткові
параметри
для
сторони.
Параметр
залежить
від
параметрів,
використаних
в --controller та --algorithm.
Це повинно
бути
корисним
для
авторів
власного
ШІ (поки не
документовано)
- --scenario=значення
- вибрати
багатокористувацький
сценарій
за
ідентифіктаором.
Сценарій
за
замовчуванням
- multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumber=value
- вибрати
фракцію
поточної
ери для
даної
сторони.
Фракція
вибирається
за
ідентифікатором.
Фракції
описані у
файлі data/multiplayer.cfg.
- --turns=значення
- встановити
к-сть ходів
для
обраного
сценарію.
Типовим є
50.
КОД ВИХОДУ¶
Нормальний
код виходу 0.
Код виходу 1
означає
помилку
ініціалізації
(SDL, відео,
шрифти, ін.)
Код виходу 2
означає
помилку в
параметрах
командного
рядка.
АВТОР¶
Написав
Девід Уайт
(David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Відредагували
Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
та Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Початковий
автор
сторінки - Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Загляньте
на
офіційну
сторінку:
http://www.wesnoth.org/
АВТОРСЬКІ ПРАВА¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Це Вільне
Програмне
Забезпечення;
воно
ліцензоване
під
ліцензією GPL
версії 2, що
опублікована
Free Software Foundation.
Гарантії
НЕ
надаються;
ні щодо
ПРОДАЖУ, ні
щодо
ПРИДАТНОСТІ
ДЛЯ
КОНКРЕТНИХ
ЦІЛЕЙ.
ДИВ. ТАКОЖ¶
wesnothd(6).