NAME¶
wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
ZUSAMMENFASSUNG¶
wesnoth [
OPTIONEN] [
ORT DER SPIELDATEN]
BESCHREIBUNG¶
Battle for
Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
Fantasy-Szenario.
Besiegen Sie alle feindlichen Anführer, indem Sie einen geschickt
gewählten Kader an Truppen in die Schlacht führen und dabei auch
Ihr Gold und Ihre Dörfer verwalten. Alle Einheiten haben ihre eigenen
Stärken und Schwächen; um siegreich hervor zu gehen,
müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil nutzen und zugleich den
Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung erlernen die Truppen neue
Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt in Eurer eigenen Sprache und
testet Eure Fertigkeiten gegen kluge Computer-Gegner, oder tretet Wesnoths
vielfältiger Gemeinschaft der Online-Spieler bei. Erstellt eure eigen
angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen, und teilt diese mit anderen.
KOMMANDOZEILENOPTIONEN¶
- --bpp Wert
- Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel:
--bpp 32
- -c, --campaign [<id_Kampagne>]
- Geht direkt zur Kampagne mit der ID <id_Kampagne>. Ein
Auswahlmenü wird angezeigt, falls keine ID angegeben wurde.
Anmerkung: Wenn dieser Schalter verwendet wird, stellen Sie sicher,
dass ebenfalls der Pfad zum Datenverzeichnis als letztes Argument
angegeben ist, anderenfalls wird das Spiel die Kampagnen-/Szenario-ID als
Datenverzeichnis verwenden.
- --campaign-difficulty <Einstufung>
- Die Einstufung der gewünschten Kampagne (1 bis Max). Falls nicht
angegeben, wird ein Dialog zur Auswahl der Kampagnen-Einstufung
angezeigt.
- --campaign-scenario <id_Scenario>
- Die ID des Szenarios der gewünschten Kampagne. Der Vorgabewert ist
das erste Szenario.
- --config-dir Name
- Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf name in $HOME
oder »Eigene Dateien\My Games« auf Windows. Es kann auch ein
absoluter Pfad zum Konfigurationsverzeichnis außerhalb von $HOME
oder »Eigene Dateien\My Games« angegeben werden.
- --config-path
- Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen
befindet.
- --data-dir <Verzeichnis>
- Das angegebene Verzeichnis als Daten-Verzeichnis verwenden
- -d, --debug
- Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf
der Wiki-Seite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere
Informationen hierzu verfügbar).
- -e, --editor Datei
- Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls Datei
angegeben wurde, verhält es sich äquivalent zu -l
--load
- --fps
- Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
- -f, --fullscreen
- Startet das Programm im Vollbildmodus.
- --gunzip dateiname.gz
- Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert sein
sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird
dateiname.gz entfernt.
- --gzip dateiname
- Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand dateiname in
einen als gzip komprimierten Spielstand dateiname.gz um und
entfernt die alte Datei dateiname.
- -h, --help
- Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
- -l, --load Datei
- Lädt den Spielstand Datei aus dem
Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls auch die -e oder
--editor Option verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus
file geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird
der Editor mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem
Verzeichnis gestartet.
- --log-level=Domäne1,Domäne2,...
- Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie all, um
sämtliche Domänen zu verwenden. Verfügbare Stufen:
error, warning, info, debug.
Standardmäßig wird die Stufe error verwendet.
- --logdomains [Filter]
- Gibt die definierten Log-Domänen aus (nur jene, die Filter
enthalten, falls angegeben) und beenden.
- --max-fps
- Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard
ist 50.
- -m, --multiplayer
- Startet das Spiel im Mehrspieler-Modus. Es gibt noch weitere Optionen,
die, wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit --multiplayer
verwendet werden können. Nur diese zusätzlichen Optionen
können --multiplayer folgen.
- --no-delay
- Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum
Ausführen grafischer Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option
ist standardmäßig aktiviert, wenn die Option --nogui
gesetzt ist.
- --nocache
- Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
- --nomusic
- Deaktiviert die Musik im Spiel.
- --nosound
- Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
- --path
- Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
- --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...]
<Datei/Verzeichnis> <Zielverzeichnis>
- Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Die Datei(en) werden in
das angegebene Zielverzeichnis geschrieben: Eine einfache cfg-Datei und
eine vorverarbeitete cfg-Datei. Wenn ein Verzeichnis angegeben wird, wird
dieses basierend auf den bekannten Vorverarbeitungsregeln rekursiv
verarbeitet. Die allgemeinen Makros aus data/core/macros werden vor den
angegebenen Ressourcen verarbeitet. define1,define2,... - die
zusätzlichen Definitionen werden vor dem Verarbeiten der Dateien
hinzugefügt. Wenn sie hinzugefügt werden sollen, muss das
»=«-Zeichen davor eingegeben werden. Wenn sich
»SKIP_CORE« in der Definitionsliste befindet, wird data/core
nicht vorverarbeitet. Beispiel: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/ergebnis oder
-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/ergebnis
- --preprocess-input-macros <Quelldatei>
- Wird nur vom »--preprocess«-Befehl verwendet. Gibt eine
[preproc_define] enthaltende Datei an, die vor dem Vorbearbeiten
eingelesen wird.
- --preprocess-output-macros [<Zieldatei>]
- Wird nur vom »--preprocess«-Befehl verwendet. Gibt alle
vorverarbeiteten Makros in die Zieldatei aus. Falls keine Datei angegeben
wird, wird die Ausgabe in die Datei »_MACROS_.cfg« im
Zielverzeichnis des Vorverarbeitungs-Befehls geschrieben. Dieser Schalter
sollte vor dem --preprocess Befehl angegeben werden.
- -r XxY, --resolution XxY
- Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel
gestartet wird. Beispiel: -r 800x600
- -s, --server [Rechner]
- Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber
zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.
- -t, --test
- Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
- --validcache
- Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)
- -v, --version
- Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
- -w, --windowed
- Startet das Programm im Fenstermodus.
- --with-replay
- Gibt das Spiel wieder, das mit der --load Option geladen
wurde.
Zusätzliche Optionen für --multiplayer¶
Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit
Nummer markiert.
Nummer muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden.
Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der
Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.
- --ai_configNummer=Wert
- Wählt eine Konfigurationsdatei, um aus dieser die KI für die
spezifizierte Seite zu laden.
- --algorithmNummer=Wert
- Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der
gewählten Seite fest. Mögliche Werte sind idle_ai
oder sample_ai.
- --controllerNummer=Wert
- Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche
Werte sind human für einen Menschen oder ai
für einen KI-Spieler.
- --era=Wert
- Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der
Standard Ära genutzt werden soll. Die Ära wird anhand
ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in
der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
- --exit-at-end
- Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die
Sieg/Niederlage-Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier
»Ok« auswählen müsste, damit das Spiel
fortgesetzt wird. Dies wird ebenfalls bei automatisierten
Leistungsvergleichen verwendet.
- --nogui
- Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor
--multiplayer in der Befehlszeile angegeben werden.
- --parmNummer=Name:Wert
- Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die
möglichen Parameter hängen davon ab, welche Optionen
für --controller und --algorithm verwendet werden.
Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln
wollen. (bisher ist noch keine vollständige Dokumentation
verfügbar)
- --scenario=Wert
- Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
multiplayer_The_Freelands.
- --sideNummer=Wert
- Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit
von der gewählten Ära. Die Rasse wird per "id"
bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei
data/multiplayer.cfg zu finden.
- --turns=Wert
- Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist 50.
RÜCKGABEWERT¶
Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist
auf einen Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein
Rückgabewert von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der
Befehlszeile hin.
AUTOR¶
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Übersetzt von Jan-Heiner Laberenz <Jan-Heiner@arcor.de> und Nils
Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>.
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen
der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation
veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder
gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder
späteren Version. Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt
in der Hoffnung, dass es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE
GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der
VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der
GNU General Public License. Sie sollten eine Kopie der GNU General Public
License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, schreiben
Sie an die Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
Boston, MA 02110-1301, USA.
ANDERE¶
wesnothd(6).