ИМЕ¶
wesnoth -- "Бој за
Веснот",
фантазијска
стратегија
на потезе
ПРЕГЛЕД¶
wesnoth [
ОПЦИЈЕ]
[
ПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА]
ОПИС¶
"Бој за
Веснот" је
фантазијска
стратешка
игра на
потезе.
Поразите
све
непријатељске
вође добро
изабраном
војном
дружином,
старајући
се успут о
изворима
злата и
селима.
Свака
јединица
има своје
врлине и
мане; да
бисте
побиједили,
распоредите
снаге тако
да се
истакну
преимућства,
притом
спријечивши
противника
да учини то
исто. Како
јединице
постају
искусније,
добијају
нове
способности
и постају
снажније.
Играјте на
свом
матерњем
језику
искушавајући
вјештине
против
паметног
рачунарског
противника,
или се
придружите
Веснотовој
великој
заједници
играча на
вези.
Правите
сопствене
посебне
јединице,
сценарије,
походе, и
подијелите
их са
другим
играчима.
ОПЦИЈЕ¶
- --bpp број
- поставља
вриједност
BitsPerPixel. Примјер:
--bpp 32
- -c, --campaign
[<ид-похода>]
- скаче
директно
на поход са
ИД-ом
<ид-похода>.
Ако се ИД
не зада,
појавиће
се мени за
избор.
Напомена:
При
употреби
ове опције
морате
задати и
путању
директоријума
података
као
последњи
аргумент,
иначе ће ИД
похода или
сценарија
бити
схваћен
као
директоријум
података.
- --campaign-difficulty
<тежина>
- тежина
задатог
похода (од 1
до
највеће).
Ако се не
зада,
појавиће
се дијалог
за избор
тежине
похода.
- --campaign-scenario
<ид-сценарија>
- ИД
сценарија
из задатог
похода.
Подразумеван
је први
сценарио.
- --config-dir име
- задаје
поставни
директоријум
име, под $HOME
или "Моји
документи\Моје
игре" на
Виндоузу.
Такође
можете
задати
апсолутну
путању
поставног
директоријума
изван $HOME или
"My Documents\My Games".
- --config-path
- исписује
путању
корисничког
поставног
директоријума
и излази.
- --data-dir
<директоријум>
- потискује
директоријум
података
овде
задатим.
- -d, --debug
- укључује
допунске
опције
командног
режима
током игре
(више
детаља
потражите
на вики
страници
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor
датотека
- директно
покреће
уређивач
мапа у
игри. Ако
је задата
датотека,
истовјетно
са -l --load.
- --fps
- приказује
број
кадрова по
секунди
док тече
игра, у
углу
екрана.
- -f, --fullscreen
- покреће
игру преко
цијелог
екрана.
- --gunzip улдат.gz
- распакује
датотеку,
која треба
да је у
формату
ГЗИП, и
складишти
је без
наставка .gz.
улдат.gz ће
бити
уклоњена.
- --gzip улдат
- пакује
датотеку у
формат
ГЗИП,
складишти
је као
улдат.gz и
уклања
улдат.
- -h, --help
- приказује
сажетак
опција
командне
линије на
стандарном
излазу.
- -l, --load датотека
- учитава
позицију
датотека
из
стандардног
директоријума
сачуваних
позиција.
Ако је
задата и
опција -e
или --editor,
покреће се
уређивач
са
отвореном
мапом из те
датотеке.
Ако је
датотека
у ствари
директоријум,
уређивач
ће на њему
отворити
дијалог за
учитавање
мапе.
- --log-ниво=домен1,домен2,...
- поставља
ниво
озбиљности
домена
биљежења.
all се може
употријебити
за
поклапање
свих
домена, а
доступни
су:
error, warning, info,
debug.
Подразумијеванo
се користи
error.
- --logdomains [филтер]
- набраја
дефинисане
домене
бележења
(или оне
које
садрже
филтер,
ако је
задат) и
излази.
- --max-fps
- број
кадрова по
секунди
које игра
може да
прикаже,
требало би
да буде
између 1 и 1000, а
подразумијевано
је 50.
- -m, --multiplayer
- покреће
вишеиграчку
партију. Уз
ову опцију
могу бити
употријебљене
још неке,
наведене
испод (само
оне могу
пратити
--multiplayer).
- --no-delay
- покреће
игру без
икаквих
застоја, за
пробу
графичких
перформанси.
Ово је
аутоматски
укључено
ако се зада
--nogui.
- --nocache
- искључује
оставу за
податке
игре.
- --nomusic
- покреће
игру без
музике.
- --nosound
- покреће
игру без
звука и
музике.
- --path
- исписује
име
директоријума
са
подацима
игре и
излази.
- --preprocess,
-p[=<дефиниција-1>,<дефиниција-2>,...]
<датотека/директоријум>
<циљни
директоријум>
- предобрађује
задату
датотеку
или
директоријум.
У задати
циљни
директоријум
биће
уписане
датотеке
обичне
поставе и
обрађене
основе. Ако
се зада
директоријум,
биће
предобрађен
рекурзивно
на основу
познатих
правила
предобрађивача.
Заједнички
макрои из
data/core/macros/ биће
предобрађени
пре
задатих
ресурса.
дефиниција-1,дефиниција-2,...
су додатне
дефиниције
које се
додају пре
обрађивања
датотека.
Ако желите
да их
додате
морате пре
њих унети
знак '='. Ако
се у списку
дефиниција
налази 'SKIP_CORE', data/core/
неће бити
предобрађен.
Пример: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result
или -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN
~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result.
- --preprocess-input-macros
<изворна-датотека>
- (само уз
опцију '--preprocess')
задаје
датотеку
која
садржи
дефиниције
[preproc_define] за
укључивање
при
предобради.
- --preprocess-output-macros
[<циљна
датотека>]
- (само уз
опцију '--preprocess')
исписује
све
предобрађене
макрое из
циљне
датотеке.
Ако се
датотека
не зада,
испис ће
бити у
датотеку
'_MACROS_.cfg' у циљном
директоријуму
из опције
'--preprocess'. Ову
опцију
треба
навести
пре '--preprocess'.
- -r XxY, --resolution XxY
- поставља
резолуцију
екрана.
Примјер: -r
800x600
- -s, --server [домаћин]
- повезује
се са
домаћином
ако је
задат, или
са првим
сервером у
поставкама.
На примјер:
--server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- грешке
оверавања
сматрају
се кобним
грешкама.
- -t, --test
- покреће
игру са
малим
пробним
сценариом.
- --validcache
- претпоставља
да је кеш
ажуран
(опасно).
- -v, --version
- приказује
број
верзије и
излази.
- -w, --windowed
- покреће
игру
унутар
прозора.
- --with-replay
- пушта
снимак
партије
учитане
опцијом
--load.
Опције уз --multiplayer¶
Опције
посебне по
страни у
вишеиграчком
режиму
означене
су са
број,
гдје
број
треба
замијенити
бројем
стране. То
је обично 1
или 2, али
зависи од
броја
играча
дозвољених
за
изабрани
сценарио.
- --ai_configброј=вриједност
- бира
поставну
датотеку
која се
учитава за
ВИ
управљача
ове
стране.
- --algorithmброј=вриједност
- бира
нестандардни
алгоритам
за ВИ
управљање
задатом
страном.
Могуће
вриједности:
idle_ai и sample_ai.
- --controllerброј=вриједност
- бира
управљача
за задату
страну.
Могуће
вриједности
су: human
(човјек) и ai
(ВИ).
- --era=вриједност
- употријебите
ово за
играње у
изабраној
епохи
умјесто
подразумијеване
( Default). Епоха
се бира
кључем;
могуће
вриједности
описане су
у датотеци
data/multiplayer/eras.cfg
- --exit-at-end
- излази
пошто се
сценарио
оконча, без
приказивања
прозора о
побједи/поразу
на који би
корисник
морао да
одговори.
Ово се
такође
користи за
скриптовање
проба
перформанси.
- --nogui
- покреће
игру без
графичког
сучеља.
Мора се
јавити
прије --multiplayer
да би имало
жељени
ефекат.
- --parmброј=име:вриједност
- поставља
додатне
параметре
за ову
страну,
који
зависе од
опција
употријебљених
уз --controller и --algorithm.
Обично
корисно
онима који
пројектују
нове ВИ
(још увијек
није
сасвим
документовано)
- --scenario=вриједност
- бира
вишеиграчки
сценарио
по кључу.
Подразумијеван
је multiplayer_The_Freelands.
- --sideброј=вриједност
- бира
фракцију
из текуће
епохе за
задату
страну.
Фракција
се бира
кључем;
могуће
вриједности
описане су
у датотеци
data/multiplayer.cfg
- --turns=вриједност
- поставља
број
потеза за
изабрани
сценарио.
Подразумијевано
је 50.
ИЗЛАЗНО СТАЊЕ¶
Редовно
излазно
стање је 0.
Стање 1
указује на
грешку у
припреми
(СДЛ-а,
фонтова,
итд). Стање 2
указује на
грешку у
опцијама
командне
линије.
АУТОР¶
Написао
Дејвид
Вајт (David White)
<davidnwhite@verizon.net>.
Уредили
Нилс
Кнојпер (Nils Kneuper)
<crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton
<soliton.de@gmail.com>.
Ову упутну
страницу
првобитно
је написао
Сирил
Бутор (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
Посјетите
званичну
домаћу
страницу:
http://www.wesnoth.org/
АУТОРСКА ПРАВА¶
Ауторска
права © 2003-2013
Дејвид
Вајт (David White)
<davidnwhite@verizon.net>.
Ово је
слободан
софтвер;
лиценциран
је под
условима
ОЈЛ
верзије 2 (GPLv2),
коју
издаје
Задужбина
за
слободни
софтвер.
Нема БИЛО
КАКВЕ
ГАРАНЦИЈЕ;
чак ни за
КОМЕРЦИЈАЛНУ
ВРИЈЕДНОСТ
или
ИСПУЊАВАЊЕ
ОДРЕЂЕНЕ
ПОТРЕБЕ.
ПОГЛЕДАТИ ЈОШ¶
wesnothd(6).