TÊN¶
wesnoth - Trận chiến vì wesnoth, một trò
chơi chiến lược dựa trên
lượt đi theo phong cách thần thoại
BẢNG TÓM TẮT¶
wesnoth [
TÙY CHỌN] [
ĐƯỜNG
DẪN_ĐẾN_DỮ LIỆU]
MÔ TẢ¶
Trận chiến vì
Wesnoth là một
trò chơi chiến lược dựa trên
lượt đi theo phong cách thần thoại.
Đánh bại tất cả các chỉ huy
của kẻ thù sử dụng lực
lượng quân lính được
tuyển chọn tốt, chú ý quản lý
nguồn tài nguyên của bạn bao gồm
vàng và các ngôi làng. Tất cả
các đơn vị đều có
điểm mạnh và điểm yếu
riêng; để chiến thắng, triển khai
lực lượng của bạn để
phát huy lợi thế tốt nhất trong khi
ngăn cản kẻ thù làm điều
tương tự. Khi các đơn vị
giành được kinh nghiệm, chúng
đạt được những khả
năng mới và trở nên mạnh mẽ
hơn. Chơi bằng chính ngôn ngữ
của bạn và thử thách kỹ năng
khi đối đầu với một
đối thủ máy tính đầy
mưu mẹo, hay tham gia vào cộng đồng
lớn những người chơi trực
tuyến của Wesnoth. Tạo các đơn
vị, màn chơi hay chiến dịch của
riêng bạn và chia sẻ với những
người khác.
TÙY CHỌN¶
- --bpp số
- đặt giá trị số bit mỗi
điểm ảnh. Ví dụ: --bpp 32
- -c, --campaign
[<định_danh_chiến_dịch>]
- đến trực tiếp chiến dịch
có định danh
<định_danh_chiến_dịch>. Một
trình đơn chọn lựa sẽ
xuất hiện nếu không có
định danh nào được chỉ
định. Ghi chú: Khi sử dụng
tùy chọn này, đảm bảo
rằng bạn cũng chỉ định
đường dẫn thư mục dữ
liệu làm tham số cuối cùng, nếu
không trò chơi sẽ lấy
định danh chiến dịch/màn chơi
làm thư mục dữ liệu.
- --campaign-difficulty [<độ_khó>]
- Mức độ khó của chiến dịch
được chỉ định (1
đến tối đa). Nếu không
chỉ định, hộp chọn mức
độ khó của chiến dịch sẽ
xuất hiện.
- --campaign-scenario
<định_danh_màn_chơi>
- Định danh của màn chơi từ
chiến dịch được chỉ
định. Mặc định là màn
chơi đầu tiên.
- --data-dir <thư mục>
- ghi đè thư mục dữ liệu
bằng thư mục được chỉ
định
- --data-path
- in đường dẫn của thư mục
dữ liệu và thoát.
- -d, --debug
- bật các tùy chọn chế độ
lệnh bổ sung trong trò chơi (xem trang wiki
ở địa chỉ
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode để biết
thêm chi tiết về chế độ
lệnh).
- -e, --editor tập_tin
- chạy trực tiếp trình chỉnh sửa
bản đồ trong trò chơi. Nếu
tập_tin được chỉ
định, tương đương
với -e --load
- --fps
- hiển thị số khung hình mỗi giây
trò chơi hiện đang chạy, ở
góc màn hình.
- -f, --fullscreen
- chạy trò chơi ở chế độ
toàn màn hình.
- --gunzip tập_tin.gz
- giải nén một tập tin ở
định dạng gzip và lưu không
có đuôi .gz. tập_tin.gz sẽ
bị xóa.
- --gzip tập_tin
- nén một tập tin ở định
dạng gzip, lưu nó dưới tên
tập_tin.gz và xóa tập_tin.
- -h, --help
- hiển thị một tóm tắt về
các tùy chọn dòng lệnh cho
đầu ra chuẩn, và thoát.
- -l, --load tập_tin
- tải bản lưu trò chơi
tập_tin từ thư mục lưu
trò chơi chuẩn. Nếu tùy chọn
-e hoặc --editor cũng
được sử dụng, chạy trình
chỉnh sửa bản đồ với bản
đồ từ tập_tin được
mở. Nếu đó là một thư
mục, trình chỉnh sửa bản
đồ sẽ chạy với một hộp
thoại tải bản đồ
được mở ở đó.
- --log-mức_độ=miền_1,miền_2,...
- đặt mức độ nghiêm trọng
của các miền ghi lưu. all có
thể được sử dụng
để khớp với bất kỳ miền
ghi lưu nào. Các mức độ
có sẵn:
error, warning, info,
debug. Theo mặc định mức
độ error được sử
dụng.
- --logdomains [bộ_lọc]
- liệt kê các miền ghi lưu
được xác định (chỉ
các miền ghi lưu chứa
bộ_lọc nếu được sử
dụng) và thoát
- --max-fps
- số khung hình mỗi giây trò chơi
có thể hiển thị, giá trị
nên nằm giữa 1 và 1000, mặc
định là 50.
- -m, --multiplayer
- chạy một trò chơi nhiều
người chơi. Có các tùy
chọn bổ sung có thể được
sử dụng cùng với -m, --multiplayer
như được giải thích bên
dưới. Chỉ những tùy chọn
bổ sung này mới có thể theo sau
--multiplayer.
- --no-delay
- chạy trò chơi mà không trì
hoãn để kiểm nghiệm đồ
họa. Tùy chọn này được
bật tự động bởi --nogui.
- --nocache
- tắt lưu trữ đệm dữ liệu
trò chơi.
- --nomusic
- chạy trò chơi không có âm
nhạc.
- --nosound
- chạy trò chơi không có âm thanh
và âm nhạc.
- --path
- in tên của thư mục dữ liệu
trò chơi và thoát.
- -p, --preprocess
<tập_tin_nguồn/thư_mục>
<thư_mục_đích>
- tiền xử lý một tập tin/thư
mục được chỉ định.
Với mỗi tập tin, một tập tin .cfg
thường và một tập tin .cfg
được xử lý sẽ
được ghi trong thư mục
đích được chỉ
định. Nếu một thư mục
được chỉ định, nó
sẽ được tiền xử lý
đệ quy dựa trên các quy tắc
tiền xử lý đã biết. Các
macro chung từ thư mục "data/core/macros"
sẽ được tiền xử lý
trước các tài nguyên
được chỉ định. Ví
dụ: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.
Để biết chi tiết liên quan
đến tiền xử lý, truy cập:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
- danh sách phân cách bằng dấu
phẩy các định nghĩa
được sử dụng bởi lệnh
'--preprocess'. Nếu SKIP_CORE có trong danh
sách định nghĩa, thư mục
"data/core" sẽ không được
tiền xử lý.
- --preprocess-input-macros <tập_tin_nguồn>
- chỉ được sử dụng bởi
lệnh "--preprocess". Chỉ định
một tập tin chứa các [preproc_define]
cần bao gồm trước khi tiền xử
lý.
- --preprocess-output-macros
[<tập_tin_đích>]
- chỉ được sử dụng bởi
lệnh "--preprocess". Sẽ kết xuất
tất cả các macro đã tiền
xử lý vào tập tin đích.
Nếu tập tin không được
chỉ định, kết xuất sẽ là
tập tin '_MACROS_.cfg' trong thư mục
đích của lệnh tiền xử lý.
Tùy chọn này nên được
đánh trước lệnh --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- đặt độ phân giải màn
hình. Ví dụ: -r 800x600
- -s, --server [máy_chủ]
- kết nối đến máy chủ
được chỉ định nếu
có, nếu không kết nối đến
máy chủ đầu tiên trong phần
tùy thích. Ví dụ: --server
server.wesnoth.org
- --username<tên_người_dùng>
- sử dụng <tên_người_dùng>
khi kết nối đến một máy
chủ, bỏ qua các tùy thích
khác.
- --password<mật_khẩu>
- sử dụng <mật_khẩu> khi kết
nối đến một máy chủ, bỏ
qua các tùy thích khác. Không an
toàn.
- --strict-validation
- lỗi kiểm định được
đối xử như là lỗi nghiêm
trọng.
- -t, --test
- chạy trò chơi trong một màn chơi
thử nghiệm nhỏ.
- --userconfig-dir tên
- đặt đường dẫn thư
mục cấu hình của người
dùng thành tên dưới $HOME
hoặc "My Documents\My Games" với windows.
Bạn cũng có thể chỉ định
một đường dẫn tuyệt
đối cho thư mục cấu hình
nằm ngoài $HOME hoặc "My Documents\My
Games". Dưới X11 mặc định
là $XDG_CONFIG_HOME hoặc $HOME/.config/wesnoth, trên
các hệ thống khác là
đường dẫn dữ liệu của
người dùng.
- --userconfig-path
- in đường dẫn của thư mục
chứa thiết lập người dùng
và thoát.
- --userdata-dir tên
- đặt đường dẫn thư
mục dữ liệu của người
dùng thành tên dưới $HOME
hoặc "My Documents\My Games" với windows.
Bạn cũng có thể chỉ định
một đường dẫn tuyệt
đối cho thư mục dữ liệu
của người dùng nằm ngoài $HOME
hoặc "My Documents\My Games".
- --userdata-path
- in đường dẫn của thư mục
dữ liệu của người dùng và
thoát.
- --validcache
- giả sử rằng bộ nhớ đệm
hợp lệ. (nguy hiểm)
- -v, --version
- hiện số phiên bản và thoát.
- -w, --windowed
- chạy trò chơi trong chế độ
cửa sổ.
- --with-replay
- phát lại trò chơi được
tải với tùy chọn --load.
Tùy chọn cho --multiplayer¶
Các tùy chọn nhiều người chơi
cho phe được đánh dấu bằng
number.
number phải được thay
thế bằng một số hiệu của phe.
Thường là 1 hoặc 2 nhưng phụ
thuộc vào số người chơi có
thể có trong màn chơi được
chọn.
- --ai_configsố=giá_trị
- chọn một tập tin cấu hình
để tải cho máy tính điều
khiển phe này.
- --algorithmsố=giá_trị
- chọn một thuật toán không chuẩn
để sử dụng bởi máy tính
cho phe này. Giá trị có sẵn:
idle_ai và sample_ai.
- --controllersố=giá_trị
- chọn người điều khiển cho phe
này. Giá trị có sẵn: human
và ai.
- --era=giá_trị
- sử dụng tùy chọn này để
chơi trong thời đại được
chọn thay vì thời đại Default.
Thời đại được chọn theo
một định danh. Các thời
đại được mô tả trong
tập tin data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- thoát một khi màn chơi kết thúc
mà không hiện hộp thoại chiến
thắng/thua cuộc cần người chơi
phải nhấn Đồng ý. Tùy
chọn này cũng được sử
dụng để kiểm nghiệm theo kịch
bản.
- --ignore-map-settings
- không sử dụng thiết lập bản
đồ, mà sử dụng các giá
trị mặc định.
- --multiplayer-repeat=giá_trị
- lặp lại một trò chơi nhiều
người chơi giá_trị lần.
Sử dụng tốt nhất với --nogui
để kiểm nghiệm theo kịch
bản.
- --nogui
- chạy trò chơi không có giao diện
người dùng đồ họa. Phải
xuất hiện trước --multiplayer
để có hiệu quả mong muốn.
- --parmsố=tên:giá_trị
- đặt tham số bổ sung cho phe này. Tham
số này phụ thuộc vào tùy
chọn được sử dụng với
--controller và --algorithm. Nó chỉ
hữu ích với những người
thiết kế trí tuệ máy của
riêng mình. (chưa có tư liệu
hoàn chỉnh)
- --scenario=giá_trị
- chọn một màn chơi nhiều
người chơi theo định danh.
Định danh màn chơi mặc
định là multiplayer_The_Freelands.
- --sidesố=giá_trị
- chọn một liên minh của thời
đại hiện thời cho phe này. Liên
minh được chọn bởi một
định danh. Liên minh được
mô tả trong tập tin data/multiplayer.cfg.
- --turns=giá_trị
- đặt số lượt cho màn chơi
được chọn. Mặc định
là 50.
TRẠNG THÁI THOÁT¶
Trạng thái thoát bình thường là
0. Trạng thái thoát 1 chỉ thị một
lỗi khởi tạo (SDL, video, phông, v.v...).
Trạng thái thoát 2 chỉ thị một
lỗi với các tùy chọn dòng
lệnh.
TÁC GIẢ¶
Viết bởi David White <davidnwhite@verizon.net>.
Chỉnh sửa bởi Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>,
ott <ott@gaon.net> và Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Trang hướng dẫn này ban đầu
được viết bởi Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Truy cập trang chủ chính thức:
http://www.wesnoth.org/
BẢN QUYỀN¶
Bản quyền © 2003-2013 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Đây là Phần mềm Tự do; phần
mềm này được cấp phép theo
GPL phiên bản 2, được công bố
bởi Free Software Foundation (Tổ chức phần
mềm tự do). KHÔNG có bảo hành;
kể cả cho KHẢ NĂNG ĐEM LẠI
LỢI NHUẬN hay LỢI ÍCH CHO MỘT MỤC
ĐÍCH CỤ THỂ.
XEM THÊM¶
wesnothd(6).