.\" $Xorg: x11perf.man,v 1.3 2000/08/17 19:54:10 cpqbld Exp $ .\" Copyright 1988, 1989 Digital Equipment Corporation. .\" Copyright 1989, 1994, 1998 The Open Group .\" .\" All Rights Reserved. .\" .\" The above copyright notice and this permission notice shall be included .\" in all copies or substantial portions of the Software. .\" .\" THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS .\" OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF .\" MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. .\" IN NO EVENT SHALL THE OPEN GROUP BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR .\" OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, .\" ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR .\" OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. .\" .\" Except as contained in this notice, the name of The Open Group shall .\" not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or .\" other dealings in this Software without prior written authorization .\" from The Open Group. .\" .\" Copyright (c) 1998, 2001 The X Japanese Documentation Project. .\" .\" Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a .\" copy of this software and associated documentation files (the .\" "Software"), to deal in the Software without restriction, including .\" without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, dis- .\" tribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit .\" persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the fol- .\" lowing conditions: .\" .\" The above copyright notice and this permission notice shall be included .\" in all copies or substantial portions of the Software. .\" .\" THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS .\" OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABIL- .\" ITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT .\" SHALL THE X JAPANESE DOCUMENTATION PROJECT BE LIABLE FOR ANY CLAIM, .\" DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR .\" OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR .\" THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. .\" .\" Except as contained in this notice, the name of The X Japanese .\" Documentation Project shall not be used in advertising or otherwise to .\" promote the sale, use or other dealings in this Software without prior .\" written authorization from The X Japanese Documentation Project. .\" .\" X Window System is a trademark of The Open Group. .\" .\" Translated Fri Nov 20 21:13:06 JST 1998 .\" by FUJIWARA Teruyoshi .\" Updated Thu Oct 18 02:01:32 JST 2001 for XFree86 4.1.0 .\" by FUJIWARA Teruyoshi .\" .\" WORD: transparent 透明な .\" WORD: opaque 不透明な .\" .\" $XFree86: xc/programs/x11perf/x11perf.man,v 1.7 2001/01/27 18:21:07 dawes Exp $ .\" .TH X11PERF 1 "Release 6.5" "X Version 11" .SH 名前 .\"0 x11perf \- X11 server performance test program x11perf \- X11 サーバ性能テストプログラム .SH 書式 .B x11perf [ \-option ... ] .SH 説明 .\"0 The .\"0 .I x11perf .\"0 program runs one or more performance tests and reports how fast an X server can .\"0 execute the tests. .I x11perf プログラムは1つまたは複数の性能テストを実行し、X サーバがテストをどれ くらい速く実行できるかを報告する。 .PP .\"0 Many graphics benchmarks assume that the graphics device is used to display the .\"0 output of a single fancy graphics application, and that the user gets his work .\"0 done on some other device, like a terminal. Such benchmarks usually measure .\"0 drawing speed for lines, polygons, text, etc. グラフィックスベンチマークの多くは、グラフィックスデバイスを使って1つ の架空のグラフィックスアプリケーションの出力を表示し、ユーザは作業結果 を端末のような他のデバイスで受け取るものと想定している。このようなベン チマークは普通、線、多角形、テキストなどの描画速度を測定する。 .PP .\"0 Since workstations are not used as standalone graphics engines, but as .\"0 super-terminals, .\"0 .I x11perf .\"0 measures window management performance as well as .\"0 traditional graphics performace. ワークステーションは、単独動作のグラフィックスエンジンではなく複数端末 を提供するホストとして使われるので、 .I x11perf は昔から使われているグラフィックス性能に加え、ウィンドウ管理性能も測定 する。 .\"0 .I x11perf .\"0 includes benchmarks for the time it .\"0 takes to create and map windows (as when you start up an application); to map a .\"0 pre-existing set of windows onto the screen (as when you deiconify an .\"0 application or pop up a menu); and to rearrange windows (as when you slosh .\"0 windows to and fro trying to find the one you want). .I x11perf は、(アプリケーションの起動時の)ウィンドウの生成とマップにかかる時間の ベンチマークや、既に存在するウィンドウの集合のスクリーンへのマップ(ア プリケーションのアイコン化を解除したときや、メニューのポップアップ時) のベンチマーク、ウィンドウの再配置のベンチマーク(ウィンドウを見つけよ うとして、ウィンドウ構成を色々変えたとき)を含む。 .PP .\"0 .I x11perf .\"0 also measures graphics performance for operations not normally used in .\"0 standalone graphics displays, but are nonetheless used frequently by X .\"0 applications. Such operations include CopyPlane (used to map bitmaps into .\"0 pixels), scrolling (used in text windows), and various stipples and tiles .\"0 (used for CAD and color half-toning, respectively). .I x11perf は、スタンドアロンのグラフィックスディスプレイでは通常使われないが X のアプリケーションではよく使われる操作のグラフィックス性能も測定する。 このような操作には CopyPlane(ビットマップをピクセル列にマップするとき に使う)、スクロール(テキストウィンドウで使う)、各種スティプル(CAD で使 う)やタイリング(ハーフトーンで色表示するときに使う)が含まれる。 .PP .\"0 .I x11perf .\"0 should be used to analyze particular strengths and weaknesses .\"0 of servers, and is most useful to a server writer who wants to .\"0 analyze and improve a server. .I x11perf はサーバの長所と短所を解析するために使われる。 .\"0 .I x11perf .\"0 is meant to comprehensively exercise just about every X11 operation you can .\"0 perform; it does not purport to be a representative sample of the .\"0 operations that X11 applications actually use. .I x11perf の目的は X11 で実行できる全ての機能を包括的に行うことだけである。X11 のアプリケーションが実際に使う操作の代表例となることは意図されていない。 .\"0 While it can be used as a benchmark, it was written and is intended as .\"0 a performance testing tool. このプログラムはベンチマークとして使うことができるが、性能テストのツー ルを意図して作られてはいない。 .PP .\"0 As such, .\"0 .I x11perf .\"0 DOES NOT whittle down measurements to a single ``HeXStones'' .\"0 or ``MeXops'' number. We consider such numbers to be uninformative .\"0 at best and misleading at worst. このような理由で、 .I x11perf では単独の``HeXStones'', ``MeXops'' の値も測定対象から外していない。こ のような値は良くて無益で、悪くすると誤解を招きやすいものであると考えら れる。 .\"0 Some servers which are very fast for certain applications can be .\"0 very slow for others. 特定のアプリケーションに対しては大変高速であるサーバでも、別のアプリケー ションに対しては遅いことがある。 .\"0 No single number or small set of numbers are sufficient to .\"0 characterize how an X implementation will perform on all applications. 1つの値だけや一部の値を集めたものでは、全てのアプリケーションにおける X の実装の振舞いの特性を十分に調べることはできない。 .\"0 However, by knowledge of your favorite application, you .\"0 may be able to use the numbers .\"0 .I x11perf .\"0 reports to predict its performance on a given X implementation. しかし、よく利用するアプリケーションについての知識があれば、 .I x11perf が報告する値を利用して与えられた X の実装の性能を予測することはできる。 .PP .\"0 That said, you might also want to look at .\"0 .I x11perfcomp(1), .\"0 a program to compare the outputs of different .\"0 .I x11perf .\"0 runs. You provide a list of files containing results from .\"0 .I x11perf, .\"0 and it lays them out in a nice tabular format. このような場合には、 .I x11perf の複数の実行結果を比較するプログラムである .I x11perfcomp(1) を調べるとよいかもしれない。このプログラムを使うと、複数の .I x11perf の出力結果を分かりやすい表の形式に並べて出力することができる。 .PP .\"0 For repeatable results, .\"0 .I x11perf .\"0 should be run using a local connection on a .\"0 freshly-started server. The default configuration runs each test 5 times, in .\"0 order to see if each trial takes approximately the same amount of time. 繰り返して測定をする際には、新たに起動しなおしたサーバへのローカル接続 を用いて .I x11perf を実行しなければならない。デフォルトの設定では、試行のそれぞれにおいて ほぼ同じ時間がかかっていることを確認するため、各テストは5回実行される。 .\"0 Strange glitches should be examined; if non-repeatable one might .\"0 chalk them up to .\"0 daemons and network traffic. Each trial is run for 5 seconds, in order to .\"0 reduce random time differences. The number of objects processed per second is .\"0 displayed to 3 significant digits, but you'll be lucky on most UNIX system if .\"0 the numbers are actually consistent to 2 digits. おかしな現象も検査しなければならない。再現性のないものは、デーモンやネッ トワークのせいかもしれない。1回の試行で現れるランダムさを無くすために、 各テストの試行は5回行われる。1秒あたりに処理されるオブジェクトの数は、 有効数字3桁で表示されるが、ほとんどの UNIX システム上では実際に2桁程度 意味があれば良いほうである。 .\"0 .I x11perf .\"0 moves the cursor out of the test window; you should be careful not .\"0 to bump the mouse and move it back into the window. .I x11perf はカーソルをテストウィンドウの外へ移動させる。マウスに触ってしまい、カー ソルをこのウィンドウに戻してしまわないように注意すること。 .\"0 (A prize to people who correctly explain why!!). (これをやってしまうわけをうまく説明してくれる人はいませんか!!) .PP .\"0 Before running a test, .\"0 .I x11perf .\"0 determines what the round trip time to the server is, and factors this out of .\"0 the final timing reported. It ensures that the server has actually performed .\"0 the work requested by fetching a pixel back from the test window, which means .\"0 that servers talking to graphics accelerators can't claim that they are done, .\"0 while in the meantime the accelerator is painting madly. テストを実行する前に、 .I x11perf はサーバとのやりとりにかかる時間を求め、最終的に報告する時間からその分 を差し引く。これにより、 テストウィンドウからピクセルの取得によってリクエストされた作業をサーバ が実際に実行されたことを保証することができる。これは、アクセラレータが 激しい処理を行っている間には、グラフィックスアクセラレータと通信するサー バは処理が終わったことを通知できないことを意味する。 .PP .\"0 By default .\"0 .I x11perf .\"0 automatically calibrates the number of repetitions of each test, .\"0 so that each should take approximately the same length of time to run across .\"0 servers of widely differing speeds. However, since each test must be run to .\"0 completion at least once, some slow servers may take a very long time, .\"0 particularly on the window moving and resizing tests, and on the arc drawing .\"0 tests. サーバの速度が様々であってもそれぞれのテストがだいたい同じ時間で行える ように、 .I x11perf はデフォルトで各テストの繰り返し回数の調整を自動的に行う。しかし、それ ぞれのテストは少なくとも1度は実行しなくてはならないので、遅いサーバで は非常に長い時間がかかることがある(特にウィンドウの移動やサイズ変更の テストや円弧の描画テスト)。 .PP .\"0 All timing reports are for the smallest object involved. For example, the line .\"0 tests use a PolyLine request to paint several lines at once, but report how .\"0 many lines per second the server can paint, not how many PolyLine requests per .\"0 second. Text tests paint a line of characters, but report on the number of .\"0 characters per second. Some window tests map, unmap, or move a single parent .\"0 window, but report on how many children windows per second the server can map, .\"0 unmap, or move. 時間の報告は全て、テストに含まれる最小のオブジェクトに対するものである。 例えば、線の描画テストでは PolyLine リクエストを使って複数の線を同時に 描画するが、報告されるのは1秒あたりにサーバが描画できる線の数であって、 秒あたりの PolyLine リクエストの数ではない。テキストのテストは文字の行 を描画するが、報告されるのは秒あたりの文字数である。ウィンドウのテスト の一部は、1つの親ウィンドウのマップ、アンマップ、移動を行うが、報告さ れるのはサーバがマップ、アンマップ、移動できる子ウィンドウの数である。 .PP .\"0 The current program is mostly the responsibility of Joel McCormack. It is .\"0 based upon the x11perf developed by Phil Karlton, Susan Angebranndt, Chris .\"0 Kent, Mary Walker, and Todd Newman, who wanted to assess performance differences between various servers. 現在のプログラムの大部分は Joel McCormack が管理している。このプログラ ムは、Phil Karlton, Susan Angebranndt, Chris Kent, Mary Walker, Todd Newman が開発した x11perf を元にしている。このメンバは各種サーバ間の 性能の違いを評価しようとしていた。 .\"0 Several tests were added in order to write and tune .\"0 the PMAX (DECStation 3100) servers. PMAX (DECStation 3100) を作成・調整するため、いくつかのテストが追加さ れた。 .\"0 For a general release to the world, .\"0 .I x11perf .\"0 was rewritten to ease making comparisons between widely varying .\"0 machines, to cover most important (and unimportant) X functionality, .\"0 and to exercise graphics operations in as many different .\"0 orientations and alignments as possible. 一般への公開に向けて、 .I x11perf は、色々なマシン間での比較を行いやすくするためや、X の重要な機能(重要 でない機能も)をサポートするため、できるだけ多くの目的や設定でグラフィッ クス操作をテストするために書き直された。 .SH オプション .\"0 .I x11perf .\"0 is solely Xlib based, and .\"0 accepts the options listed below: .I x11perf は Xlib だけを使っており、以下のオプションを認識する: .TP 14 .B \-display host:dpy .\"0 Specifies which display to use. 使用するディスプレイを指定する。 .TP 14 .B \-sync .\"0 Runs the tests in synchronous mode. 同期モードでテストを実行する。 .\"0 Normally only useful for debugging .\"0 .I x11perf . このオプションは .I x11perf のデバッグの役にしか立たない。 .TP 14 .B \-pack .\"0 Runs rectangle tests so that they pack rectangles right next to each other. 長方形のテストにおいて、互いに隣接する長方形をパックする。 .\"0 This makes it easy to debug server code for stipples and tiles...if the .\"0 pattern looks ugly, you've got alignment problems. このオプションを使うと、パターンの表示がおかしく、位置合わせの問題があ るときにサーバのスティプルやタイル等のコードのデバッグが容易になる。 .TP 14 .B \-repeat \fI\fP .\"0 Repeats each test .\"0 .I n .\"0 times (by default each test is run 5 times). 各テストを .I n 回繰り返す(デフォルトでは5回実行する)。 .TP 14 .B \-time \fI\fP .\"0 Specifies how long in seconds each test should be run (default 5 seconds). テストが行われる秒数を指定する(デフォルトは5秒)。 .TP 14 .B \-all .\"0 Runs all tests. This may take a while. 全てのテストを実行する。時間がかかることがある。 .TP 14 .B \-range \fI\fP[,\fI\fP] .\"0 Runs all the tests starting from the specified name \fItest1\fP until .\"0 the name \fItest2\fP, including both the specified tests. The testnames .\"0 should be one of the options starting from -dot. (eg) -range line100 .\"0 will peform the tests from the 100 pixel line test, and go on till the .\"0 last test, -range line100,dline10 will do the tests from line100 to .\"0 dline10. 指定した名前 \fItest1\fP から \fItest2\fP までの全てのテストを実行する。 テスト名は -dot 以降のオプションのどれかでなければならない。 (例) -range line100 を指定すると、100 ピクセルの線のテストから最後のテ ストまでが実行される。-range line100,dline10 を指定すると、 line100 か ら dline10 までのテストが実行される。 .TP 14 .B \-labels .\"0 Generates just the descriptive labels for each test specified. See .\"0 .I x11perfcomp .\"0 for more details. 指定したそれぞれのテストに対して説明用のラベルを生成する。詳しくは .I x11perfcomp を参照すること。 .TP 14 .B \-fg \fIcolor-or-pixel\fP .\"0 Specifies the foreground color or pixel value to use. 使用する前景色のピクセル値を指定する。 .TP 14 .B \-bg \fIcolor-or-pixel\fP .\"0 Specifies the background color or pixel value to use. 使用する背景色のピクセル値を指定する。 .TP 14 .B \-clips \fIdefault\fP .\"0 Default number of clip windows. クリップウィンドウのデフォルトの数を指定する。 .TP 14 .B \-ddbg \fIcolor-or-pixel\fP .\"0 Specifies the color or pixel value to use for drawing .\"0 the odd segments of a DoubleDashed line or arc. DoubleDashed の線や円弧の odd セグメントの描画に用いる色またはピクセル 値を指定する。 .\"0 This will default to the bg color. このデフォルト値は背景色である。 .TP 14 .B \-rop .\"0 Use specified raster ops (default is GXcopy). 使用するラスター操作を指定する(デフォルトは GXcopy)。 .\"0 This option only affects graphics .\"0 benchmarks in which the graphics function is actually used. このオプションはグラフィックス関数が実際に使用されるベンチマークだけに 影響する。 .TP 14 .B \-pm .\"0 Use specified planemasks (default is ~0). 使用するプレーンマスクを指定する(デフォルト値は ~0)。 .\"0 This option only affects graphics .\"0 benchmarks in which the planemask is actually used. このオプションはプレーンマスクが実際に使われるベンチマークだけに影響す る。 .TP 14 .B \-depth .\"0 Use a visual with planes per pixel (default is the default .\"0 visual). ピクセル毎に 個のプレーンを持つビジュアルを使用する(デフォルト 値はデフォルトのビジュアル)。 .TP 14 .B \-vclass .\"0 Use a visual with of class . can be StaticGray, GrayScale, .\"0 StaticColor, PseudoColor, TrueColor, or DirectColor. (default is the default .\"0 visual). クラス のビジュアルを使用する。 は StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor, DirectColor のいずれか である。(デフォルト値はデフォルトビジュアル。) .TP 14 .B \-reps .\"0 Specify the repetion count (Default is number that takes aprox. 5 seconds) 繰り返し数を指定する(デフォルト値は、時間が約 5 秒かかる数)。 .TP 14 .B \-subs .\"0 Specify the number of sub windows to use in the Window tests. Window テストで用いるサブウィンドウの数を指定する。 .\"0 Default is 4, 16, 25, 50, 75, 100 and 200. デフォルト値は 4, 16, 25, 50, 75, 100, 200 である。 .TP 14 .B \-v1.2 .\"0 Perform only x11perf Version 1.2 tests using Version 1.2 semantics. x11perf バージョン 1.2 のセマンティクスを用いて、バージョン 1.2 のテス トを行う。 .TP 14 .B \-v1.3 .\"0 Perform only x11perf Version 1.3 tests using Version 1.3 semantics. x11perf バージョン 1.3 のセマンティクスを用いて、バージョン 1.3 のテス トを行う。 .TP 14 .B \-su .\"0 Set the save_under window attribute to True on all windows created by x11perf. x11perf が生成する全てのウィンドウの save_under 属性に True をセットす る。 .\"0 Default is False. デフォルト値は False である。 .TP 14 .B \-bs .\"0 Set the backing_store window attribute to the given value on all windows .\"0 created by x11perf. can be WhenMapped or .\"0 Always. Default is NotUseful. x11perf が生成する全てのウィンドウの backing_store 属性に与えられた値を セットする。 は WhenMapped または Always である。 デフォルト値は NotUseful である。 .TP 14 .B \-dot .\"0 Dot. ドット。 .TP 14 .B \-rect1 .\"0 1x1 solid-filled rectangle. 1x1 の塗りつぶされた長方形。 .TP 14 .B \-rect10 .\"0 10x10 solid-filled rectangle. 10x10 の塗りつぶされた長方形。 .TP 14 .B \-rect100 .\"0 100x100 solid-filled rectangle. 100x100 の塗りつぶされた長方形。 .TP 14 .B \-rect500 .\"0 500x500 solid-filled rectangle. 500x500 の塗りつぶされた長方形。 .TP 14 .B \-srect1 .\"0 1x1 transparent stippled rectangle, 8x8 stipple pattern. 透明にスティプルされた 1x1 の長方形。スティプルパターンは 8x8 である。 .TP 14 .B \-srect10 .\"0 10x10 transparent stippled rectangle, 8x8 stipple pattern. 透明にスティプルされた 10x10 の長方形。スティプルパターンは 8x8 である。 .TP 14 .B \-srect100 .\"0 100x100 transparent stippled rectangle, 8x8 stipple pattern. 透明にスティプルされた 100x100 の長方形。スティプルパターンは 8x8 であ る。 .TP 14 .B \-srect500 .\"0 500x500 transparent stippled rectangle, 8x8 stipple pattern. 透明にスティプルされた 500x500 の長方形。スティプルパターンは 8x8 であ る。 .TP 14 .B \-osrect1 .\"0 1x1 opaque stippled rectangle, 8x8 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 1x1 の長方形。スティプルパターンは 8x8 である。 .TP 14 .B \-osrect10 .\"0 10x10 opaque stippled rectangle, 8x8 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 10x10 の長方形。スティプルパターンは 8x8 であ る。 .TP 14 .B \-osrect100 .\"0 100x100 opaque stippled rectangle, 8x8 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 100x100 の長方形。スティプルパターンは 8x8 で ある。 .TP 14 .B \-osrect500 .\"0 500x500 opaque stippled rectangle, 8x8 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 500x500 の長方形。スティプルパターンは 8x8 で ある。 .TP 14 .B \-tilerect1 .\"0 1x1 tiled rectangle, 4x4 tile pattern. タイリングされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 4x4 である。 .TP 14 .B \-tilerect10 .\"0 10x10 tiled rectangle, 4x4 tile pattern. タイリングされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 4x4 である。 .TP 14 .B \-tilerect100 .\"0 100x100 tiled rectangle, 4x4 tile pattern. タイリングされた 100x100 の長方形。タイルパターンは 4x4 である。 .TP 14 .B \-tilerect500 .\"0 500x500 tiled rectangle, 4x4 tile pattern. タイリングされた 500x500 の長方形。タイルパターンは 4x4 である。 .TP 14 .B \-oddsrect1 .\"0 1x1 transparent stippled rectangle, 17x15 stipple pattern. 透明にスティプルされた 1x1 の長方形。スティプルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddsrect10 .\"0 10x10 transparent stippled rectangle, 17x15 stipple pattern. 透明にスティプルされた 10x10 の長方形。スティプルパターンは 17x15 であ る。 .TP 14 .B \-oddsrect100 .\"0 100x100 transparent stippled rectangle, 17x15 stipple pattern. 透明にスティプルされた 100x100 の長方形。スティプルパターンは 17x15 で ある。 .TP 14 .B \-oddsrect500 .\"0 500x500 transparent stippled rectangle, 17x15 stipple pattern. 透明にスティプルされた 500x500 の長方形。スティプルパターンは 17x15 で ある。 .TP 14 .B \-oddosrect1 .\"0 1x1 opaque stippled rectangle, 17x15 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 1x1 の長方形。スティプルパターンは 17x15 であ る。 .TP 14 .B \-oddosrect10 .\"0 10x10 opaque stippled rectangle, 17x15 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 10x10 の長方形。スティプルパターンは 17x15 で ある。 .TP 14 .B \-oddosrect100 .\"0 100x100 opaque stippled rectangle, 17x15 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 100x100 の長方形。スティプルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddosrect500 .\"0 500x500 opaque stippled rectangle, 17x15 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 500x500 の長方形。スティプルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddtilerect1 .\"0 1x1 tiled rectangle, 17x15 tile pattern. タイリングされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddtilerect10 .\"0 10x10 tiled rectangle, 17x15 tile pattern. タイリングされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddtilerect100 .\"0 100x100 tiled rectangle, 17x15 tile pattern. タイリングされた 100x100 の長方形。タイルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddtilerect500 .\"0 500x500 tiled rectangle, 17x15 tile pattern. タイリングされた 500x500 の長方形。タイルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-bigsrect1 .\"0 1x1 stippled rectangle, 161x145 stipple pattern. スティプルされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigsrect10 .\"0 10x10 stippled rectangle, 161x145 stipple pattern. スティプルされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigsrect100 .\"0 100x100 stippled rectangle, 161x145 stipple pattern. スティプルされた 100x100 の長方形。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigsrect500 .\"0 500x500 stippled rectangle, 161x145 stipple pattern. スティプルされた 500x500 の長方形。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigosrect1 .\"0 1x1 opaque stippled rectangle, 161x145 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigosrect10 .\"0 10x10 opaque stippled rectangle, 161x145 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 161x145 であ る。 .TP 14 .B \-bigosrect100 .\"0 100x100 opaque stippled rectangle, 161x145 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 100x100 の長方形。タイルパターンは 161x145 で ある。 .TP 14 .B \-bigosrect500 .\"0 500x500 opaque stippled rectangle, 161x145 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 500x500 の長方形。タイルパターンは 161x145 で ある。 .TP 14 .B \-bigtilerect1 .\"0 1x1 tiled rectangle, 161x145 tile pattern. タイルされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigtilerect10 .\"0 10x10 tiled rectangle, 161x145 tile pattern. タイルされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigtilerect100 .\"0 100x100 tiled rectangle, 161x145 tile pattern. タイルされた 100x100 の長方形。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigtilerect500 .\"0 500x500 tiled rectangle, 161x145 tile pattern. タイルされた 500x500 の長方形。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-eschertilerect1 .\"0 1x1 tiled rectangle, 215x208 tile pattern. タイルされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 215x208 である。 .TP 14 .B \-eschertilerect10 .\"0 10x10 tiled rectangle, 215x208 tile pattern. タイルされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 215x208 である。 .TP 14 .B \-eschertilerect100 .\"0 100x100 tiled rectangle, 215x208 tile pattern. タイルされた 100x100 の長方形。タイルパターンは 215x208 である。 .TP 14 .B \-eschertilerect500 .\"0 500x500 tiled rectangle, 215x208 tile pattern. タイルされた 500x500 の長方形。タイルパターンは 215x208 である。 .TP 14 .B \-seg1 .\"0 1-pixel thin line segment. .\"0 注: X だと thin line は特殊な扱いを受ける(<-> thick line と対比される)。 1ピクセル長の細い線分。 .TP 14 .B \-seg10 .\"0 10-pixel thin line segment. 10ピクセル長の細い線分。 .TP 14 .B \-seg100 .\"0 100-pixel thin line segment. 100ピクセル長の細い線分。 .TP 14 .B \-seg500 .\"0 500-pixel thin line segment. 500ピクセル長の細い線分。 .TP 14 .B \-seg100c1 .\"0 100-pixel thin line segment (1 obscuring rectangle). 100ピクセル長の細い線分(これを隠す長方形が1つ配置される)。 .TP 14 .B \-seg100c2 .\"0 100-pixel thin line segment (2 obscuring rectangles). 100ピクセル長の細い線分(これを隠す長方形が2つ配置される)。 .TP 14 .B \-seg100c3 .\"0 100-pixel thin line segment (3 obscuring rectangles). 100ピクセル長の細い線分(これを隠す長方形が3つ配置される)。 .TP 14 .B \-dseg10 .\"0 10-pixel thin dashed segment (3 on, 2 off). 10ピクセル長の細い点線の線分(オンが3ピクセル、オフが2ピクセル続く) .TP 14 .B \-dseg100 .\"0 100-pixel thin dashed segment (3 on, 2 off). 100ピクセル長の細い点線の線分(オンが3ピクセル、オフが2ピクセル続く) .TP 14 .B \-ddseg100 .\"0 100-pixel thin double-dashed segment (3 fg, 2 bg). 100ピクセル長の細い double-dashed な線分(前景色が3ピクセル、背景色 が2ピクセル続く) .TP 14 .B \-hseg10 .\"0 10-pixel thin horizontal line segment. 10ピクセル長の細い水平な線分。 .TP 14 .B \-hseg100 .\"0 100-pixel thin horizontal line segment. 100ピクセル長の細い水平な線分。 .TP 14 .B \-hseg500 .\"0 500-pixel thin horizontal line segment. 500ピクセル長の細い水平な線分。 .TP 14 .B \-vseg10 .\"0 10-pixel thin vertical line segment. 10ピクセル長の細い垂直な線分。 .TP 14 .B \-vseg100 .\"0 100-pixel thin vertical line segment. 100ピクセル長の細い垂直な線分。 .TP 14 .B \-vseg500 .\"0 500-pixel thin vertical line segment. 500ピクセル長の細い垂直な線分。 .TP 14 .B \-whseg10 .\"0 10-pixel wide horizontal line segment. 10ピクセル長の太い水平な線分。 .TP 14 .B \-whseg100 .\"0 100-pixel wide horizontal line segment. 100ピクセル長の太い水平な線分。 .TP 14 .B \-whseg500 .\"0 500-pixel wide horizontal line segment. 500ピクセル長の太い水平な線分。 .TP 14 .B \-wvseg10 .\"0 10-pixel wide vertical line segment. 10ピクセル長の太い垂直な線分。 .TP 14 .B \-wvseg100 .\"0 100-pixel wide vertical line segment. 100ピクセル長の太い垂直な線分。 .TP 14 .B \-wvseg500 .\"0 500-pixel wide vertical line segment. 500ピクセル長の太い垂直な線分。 .TP 14 .B \-line1 .\"0 1-pixel thin (width 0) line. 1ピクセル長の細い(幅が0の)線。 .TP 14 .B \-line10 .\"0 10-pixel thin line. 10ピクセル長の細い線。 .TP 14 .B \-line100 .\"0 100-pixel thin line. 100ピクセル長の細い線。 .TP 14 .B \-line500 .\"0 500-pixel thin line. 500ピクセル長の細い線。 .TP 14 .B \-dline10 .\"0 10-pixel thin dashed line (3 on, 2 off). 10ピクセル長の細い点線(オンが3ピクセル、オフが2ピクセル続く) .TP 14 .B \-dline100 .\"0 100-pixel thin dashed line (3 on, 2 off). 100ピクセル長の細い点線(オンが3ピクセル、オフが2ピクセル続く) .TP 14 .B \-ddline100 .\"0 100-pixel thin double-dashed line (3 fg, 2 bg). 100ピクセル長の細い double-dashed の線(前景色が3ピクセル、背景色が2ピク セル続く) .TP 14 .B \-wline10 .\"0 10-pixel line, line width 1. 10ピクセル長の線。線の幅は1である。 .TP 14 .B \-wline100 .\"0 100-pixel line, line width 10. 100ピクセル長の線。線の幅は10である。 .TP 14 .B \-wline500 .\"0 500-pixel line, line width 50. 500ピクセル長の線。線の幅は50である。 .TP 14 .B \-wdline100 .\"0 100-pixel dashed line, line width 10 (30 on, 20 off). 100ピクセル長で、幅が10の点線(オンが30ピクセル、オフが20ピクセル続く) .TP 14 .B \-wddline100 .\"0 100-pixel double-dashed line, line width 10 (30 fg, 20 bg). 100ピクセル長で、幅が10の double-dashed の線(前景色が30ピクセル、背景 色が20ピクセル続く) .TP 14 .B \-orect10 .\"0 10x10 thin rectangle outline. 10x10 の長方形の細い外枠。 .TP 14 .B \-orect100 .\"0 100-pixel thin vertical line segment. 100ピクセル長の細い垂直な線分。 .TP 14 .B \-orect500 .\"0 500-pixel thin vertical line segment. 500ピクセル長の細い垂直な線分。 .TP 14 .B \-worect10 .\"0 10x10 wide rectangle outline. 10x10 の長方形の太い外枠。 .TP 14 .B \-worect100 .\"0 100-pixel wide vertical line segment. 100ピクセル長の太い垂直な線分。 .TP 14 .B \-worect500 .\"0 500-pixel wide vertical line segment. 500ピクセル長の太い垂直な線分。 .TP 14 .B \-circle1 .\"0 1-pixel diameter thin (line width 0) circle. 直径1ピクセルの細い(線の幅が0の)円。 .TP 14 .B \-circle10 .\"0 10-pixel diameter thin circle. 直径10ピクセルの細い円。 .TP 14 .B \-circle100 .\"0 100-pixel diameter thin circle. 直径100ピクセルの細い円。 .TP 14 .B \-circle500 .\"0 500-pixel diameter thin circle. 直径500ピクセルの細い円。 .TP 14 .B \-dcircle100 .\"0 100-pixel diameter thin dashed circle (3 on, 2 off). 直径100ピクセルの細い点線の円(オンが30ピクセル、オフが20ピクセル続く)。 .TP 14 .B \-ddcircle100 .\"0 100-pixel diameter thin double-dashed circle (3 fg, 2 bg). 直径100ピクセルの細い double-dashed の線の円(前景色が30ピクセル、背景 色が20ピクセル続く)。 .TP 14 .B \-wcircle10 .\"0 10-pixel diameter circle, line width 1. 直径10ピクセル、線の幅が1の円。 .TP 14 .B \-wcircle100 .\"0 100-pixel diameter circle, line width 10. 直径100ピクセル、線の幅が10の円。 .TP 14 .B \-wcircle500 .\"0 500-pixel diameter circle, line width 50. 直径500ピクセル、線の幅が50の円。 .TP 14 .B \-wdcircle100 .\"0 100-pixel diameter dashed circle, line width 10 (30 on, 20 off). 直径100ピクセル、線の幅が10である点線の円(オンが30ピクセル、オフが20ピ クセル続く)。 .TP 14 .B \-wddcircle100 .\"0 100-pixel diameter double-dashed circle, line width 10 (30 fg, 20 bg). 直径100ピクセル、線の幅が10である double-dashed の線の円(前景色が30ピ クセル、背景色が20ピクセル続く)。 .TP 14 .B \-pcircle10 .\"0 10-pixel diameter thin partial circle, .\"0 orientation and arc angle evenly distributed. 直径10ピクセルの細い円弧。 向きと中心角は均等に散らばっている。 .TP 14 .B \-pcircle100 .\"0 100-pixel diameter thin partial circle. 直径100ピクセルの細い円弧。 .TP 14 .B \-wpcircle10 .\"0 10-pixel diameter wide partial circle. 直径10ピクセルの太い円弧。 .TP 14 .B \-wpcircle100 .\"0 100-pixel diameter wide partial circle. 直径100ピクセルの太い円弧。 .TP 14 .B \-fcircle1 .\"0 1-pixel diameter filled circle. 直径1ピクセルの塗りつぶされた円。 .TP 14 .B \-fcircle10 .\"0 10-pixel diameter filled circle. 直径10ピクセルの塗りつぶされた円。 .TP 14 .B \-fcircle100 .\"0 100-pixel diameter filled circle. 直径100ピクセルの塗りつぶされた円。 .TP 14 .B \-fcircle500 .\"0 500-pixel diameter filled circle. 直径500ピクセルの塗りつぶされた円。 .TP 14 .B \-fcpcircle10 .\"0 10-pixel diameter partial filled circle, chord fill, .\"0 orientation and arc angle evenly distributed. 直径10ピクセルの塗りつぶされた円弧。塗りつぶしの形式は chord であり、 方向と中心角は均等に散らばっている。 .TP 14 .B \-fcpcircle100 .\"0 100-pixel diameter partial filled circle, chord fill. 直径100ピクセルの塗りつぶされた円弧。塗りつぶしの形式は chord である。 .TP 14 .B \-fspcircle10 .\"0 10-pixel diameter partial filled circle, pie slice fill, .\"0 orientation and arc angle evenly distributed. 直径10ピクセルの塗りつぶされた円弧。塗りつぶしの形式は pie slice であ り、方向と中心角は均等に散らばっている。 .TP 14 .B \-fspcircle100 .\"0 100-pixel diameter partial filled circle, pie slice fill. 直径100ピクセルの塗りつぶされた円弧。塗りつぶしの形式は pie slice であ る。 .TP 14 .B \-ellipse10 .\"0 10-pixel diameter thin (line width 0) ellipse, major and .\"0 minor axis sizes evenly distributed. 直径10ピクセルの細い(線の幅が0の)楕円。長軸と短軸のサイズは均等に散ら ばっている。 .TP 14 .B \-ellipse100 .\"0 100-pixel diameter thin ellipse. 直径100ピクセルの細い楕円。 .TP 14 .B \-ellipse500 .\"0 500-pixel diameter thin ellipse. 直径500ピクセルの細い楕円。 .TP 14 .B \-dellipse100 .\"0 100-pixel diameter thin dashed ellipse (3 on, 2 off). 直径100ピクセル、細い点線の楕円(オンが3ピクセル、オフが2ピクセル続く)。 .TP 14 .B \-ddellipse100 .\"0 100-pixel diameter thin double-dashed ellipse (3 fg, 2 bg). 直径100ピクセルの、細い double-dashed 線の楕円(前景色が3ピクセル、背景 色が2ピクセル続く)。 .TP 14 .B \-wellipse10 .\"0 10-pixel diameter ellipse, line width 1. 直径10ピクセルの楕円。線の幅は1である。 .TP 14 .B \-wellipse100 .\"0 100-pixel diameter ellipse, line width 10. 直径100ピクセルの楕円。線の幅は10である。 .TP 14 .B \-wellipse500 .\"0 500-pixel diameter ellipse, line width 50. 直径500ピクセルの楕円。線の幅は50である。 .TP 14 .B \-wdellipse100 .\"0 100-pixel diameter dashed ellipse, line width 10 (30 on, 20 off). 直径100ピクセル、線の幅が10の点線の楕円(オンが30ピクセル、オフが20ピク セル続く)。 .TP 14 .B \-wddellipse100 .\"0 100-pixel diameter double-dashed ellipse, line width 10 (30 fg, 20 bg). 直径100ピクセル、線の幅が10の double-dash 線の楕円(前景色が30ピクセル、 背景色が20ピクセル続く)。 .TP 14 .B \-pellipse10 .\"0 10-pixel diameter thin partial ellipse. 直径10ピクセルの細い楕円弧。 .TP 14 .B \-pellipse100 .\"0 100-pixel diameter thin partial ellipse. 直径100ピクセルの細い楕円弧。 .TP 14 .B \-wpellipse10 .\"0 10-pixel diameter wide partial ellipse. 直径10ピクセルの太い楕円弧。 .TP 14 .B \-wpellipse100 .\"0 100-pixel diameter wide partial ellipse. 直径100ピクセルの太い楕円弧。 .TP 14 .B \-fellipse10 .\"0 10-pixel diameter filled ellipse. 直径10ピクセルの塗りつぶされた楕円。 .TP 14 .B \-fellipse100 .\"0 100-pixel diameter filled ellipse. 直径100ピクセルの塗りつぶされた楕円。 .TP 14 .B \-fellipse500 .\"0 500-pixel diameter filled ellipse. 直径500ピクセルの塗りつぶされた楕円。 .TP 14 .B \-fcpellipse10 .\"0 10-pixel diameter partial filled ellipse, chord fill. 直径10ピクセルの塗りつぶされた楕円弧。塗りつぶしの方式は fill である。 .TP 14 .B \-fcpellipse100 .\"0 100-pixel diameter partial filled ellipse, chord fill. 直径100ピクセルの塗りつぶされた楕円弧。塗りつぶしの方式は fill である。 .TP 14 .B \-fspellipse10 .\"0 10-pixel diameter partial filled ellipse, pie slice fill. 直径10ピクセルの塗りつぶされた楕円弧。塗りつぶしの方式は pie silce である。 .TP 14 .B \-fspellipse100 .\"0 100-pixel diameter partial filled ellipse, pie slice fill. 直径100ピクセルの塗りつぶされた楕円弧。塗りつぶしの方式は pie silce で ある。 .TP 14 .B \-triangle1 .\"0 Fill 1-pixel/side triangle. 一辺1ピクセルの三角形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-triangle10 .\"0 Fill 10-pixel/side triangle. 一辺1ピクセルの三角形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-triangle100 .\"0 Fill 100-pixel/side triangle. 一辺100ピクセルの三角形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-trap1 .\"0 Fill 1x1 trapezoid. 1x1 の台形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-trap10 .\"0 Fill 10x10 trapezoid. 10x10 の台形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-trap100 .\"0 Fill 100x100 trapezoid. 100x100 の台形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-trap300 .\"0 Fill 300x300 trapezoid. 300x300 の台形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-strap1 .\"0 Fill 1x1 transparent stippled trapezoid, 8x8 stipple pattern. 透明にスティプルされた 1x1 の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 8x8 である。 .TP 14 .B \-strap10 .\"0 Fill 10x10 transparent stippled trapezoid, 8x8 stipple pattern. 透明にスティプルされた 10x10 の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 8x8 である。 .TP 14 .B \-strap100 .\"0 Fill 100x100 transparent stippled trapezoid, 8x8 stipple pattern. 透明にスティプルされた 100x100 の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は8x8 である。 .TP 14 .B \-strap300 .\"0 Fill 300x300 transparent stippled trapezoid, 8x8 stipple pattern. 透明にスティプルされた 300x300 の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は8x8 である。 .TP 14 .B \-ostrap1 .\"0 Fill 10x10 opaque stippled trapezoid, 8x8 stipple pattern. .\"0 ^^^^^1x1 では。 不透明にスティプルされた 1x1 の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 8x8 である。 .TP 14 .B \-ostrap10 .\"0 Fill 10x10 opaque stippled trapezoid, 8x8 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 10x10 の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 8x8 である。 .TP 14 .B \-ostrap100 .\"0 Fill 100x100 opaque stippled trapezoid, 8x8 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 100x100 の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 8x8 である。 .TP 14 .B \-ostrap300 .\"0 Fill 300x300 opaque stippled trapezoid, 8x8 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 300x300 の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 8x8 である。 .TP 14 .B \-tiletrap1 .\"0 Fill 10x10 tiled trapezoid, 4x4 tile pattern. .\"0 ^^^^^1x1 では タイリングされた 1x1 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 4x4 である。 .TP 14 .B \-tiletrap10 .\"0 Fill 10x10 tiled trapezoid, 4x4 tile pattern. タイリングされた 10x10 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 4x4 である。 .TP 14 .B \-tiletrap100 .\"0 Fill 100x100 tiled trapezoid, 4x4 tile pattern. タイリングされた 100x100 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 4x4 であ る。 .TP 14 .B \-tiletrap300 .\"0 Fill 300x300 tiled trapezoid, 4x4 tile pattern. タイリングされた 300x300 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 4x4 であ る。 .TP 14 .B \-oddstrap1 .\"0 Fill 1x1 transparent stippled trapezoid, 17x15 stipple pattern. 透明にスティプルされた 1x1 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddstrap10 .\"0 Fill 10x10 transparent stippled trapezoid, 17x15 stipple pattern. 透明にスティプルされた 10x10 の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddstrap100 .\"0 Fill 100x100 transparent stippled trapezoid, 17x15 stipple pattern. 透明にスティプルされた 100x100 の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddstrap300 .\"0 Fill 300x300 transparent stippled trapezoid, 17x15 stipple pattern. 透明にスティプルされた 300x300 の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddostrap1 .\"0 Fill 10x10 opaque stippled trapezoid, 17x15 stipple pattern. .\"0 ^^^^^1x1 では? 不透明にスティプルされた 1x1 の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddostrap10 .\"0 Fill 10x10 opaque stippled trapezoid, 17x15 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 10x10 の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddostrap100 .\"0 Fill 100x100 opaque stippled trapezoid, 17x15 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 100x100 の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddostrap300 .\"0 Fill 300x300 opaque stippled trapezoid, 17x15 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 300x300 の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddtiletrap1 .\"0 Fill 10x10 tiled trapezoid, 17x15 tile pattern. タイリングされた 1x1 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 17x15 である。 .TP 14 .B \-oddtiletrap10 .\"0 Fill 10x10 tiled trapezoid, 17x15 tile pattern. タイリングされた 10x10 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 17x15 であ る。 .TP 14 .B \-oddtiletrap100 .\"0 Fill 100x100 tiled trapezoid, 17x15 tile pattern. タイリングされた 100x100 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 17x15 で ある。 .TP 14 .B \-oddtiletrap300 .\"0 Fill 300x300 tiled trapezoid, 17x15 tile pattern. タイリングされた 300x300 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 17x15 で ある。 .TP 14 .B \-bigstrap1 .\"0 Fill 1x1 transparent stippled trapezoid, 161x145 stipple pattern. 透明にスティプルされた 1x1 の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigstrap10 .\"0 Fill 10x10 transparent stippled trapezoid, 161x145 stipple pattern. 透明にスティプルされた 10x10 の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigstrap100 .\"0 Fill 100x100 transparent stippled trapezoid, 161x145 stipple pattern. 透明にスティプルされた 100x100 の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigstrap300 .\"0 Fill 300x300 transparent stippled trapezoid, 161x145 stipple pattern. 透明にスティプルされた 300x300 の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigostrap1 .\"0 Fill 10x10 opaque stippled trapezoid, 161x145 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 1x1 の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigostrap10 .\"0 Fill 10x10 opaque stippled trapezoid, 161x145 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 10x10 の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigostrap100 .\"0 Fill 100x100 opaque stippled trapezoid, 161x145 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 100x100 の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigostrap300 .\"0 Fill 300x300 opaque stippled trapezoid, 161x145 stipple pattern. 不透明にスティプルされた 300x300 の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigtiletrap1 .\"0 Fill 10x10 tiled trapezoid, 161x145 tile pattern. タイリングされた 1x1 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 161x145 であ る。 .TP 14 .B \-bigtiletrap10 .\"0 Fill 10x10 tiled trapezoid, 161x145 tile pattern. タイリングされた 10x10 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 161x145 で ある。 .TP 14 .B \-bigtiletrap100 .\"0 Fill 100x100 tiled trapezoid, 161x145 tile pattern. タイリングされた 100x100 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-bigtiletrap300 .\"0 Fill 300x300 tiled trapezoid, 161x145 tile pattern. タイリングされた 300x300 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 161x145 である。 .TP 14 .B \-eschertiletrap1 .\"0 Fill 1x1 tiled trapezoid, 216x208 tile pattern. タイリングされた 1x1 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 216x208 であ る。 .TP 14 .B \-eschertiletrap10 .\"0 Fill 10x10 tiled trapezoid, 216x208 tile pattern. タイリングされた 10x10 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 216x208 である。 .TP 14 .B \-eschertiletrap100 .\"0 Fill 100x100 tiled trapezoid, 216x208 tile pattern. タイリングされた 100x100 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 216x208 である。 .TP 14 .B \-eschertiletrap300 .\"0 Fill 300x300 tiled trapezoid, 216x208 tile pattern. タイリングされた 300x300 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 216x208 である。 .TP 14 .B \-complex10 .\"0 Fill 10-pixel/side complex polygon. 一辺が10ピクセルの複雑な多角形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-complex100 .\"0 Fill 100-pixel/side complex polygon. 一辺が100ピクセルの複雑な多角形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-64poly10convex .\"0 Fill 10x10 convex 64-gon. 10x10の凸な64角形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-64poly100convex .\"0 Fill 100x100 convex 64-gon. 100x100の凸な64角形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-64poly10complex .\"0 Fill 10x10 complex 64-gon. 10x10の複雑な64角形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-64poly100complex .\"0 Fill 100x100 complex 64-gon. 100x100の複雑な64角形を塗りつぶす。 .TP 14 .B \-ftext .\"0 Character in 80-char line (6x13). 80桁の行に文字を書く(6x13)。 .TP 14 .B \-f8text .\"0 Character in 70-char line (8x13). 70桁の行に文字を書く(8x13)。 .TP 14 .B \-f9text .\"0 Character in 60-char line (9x15). 60桁の行に文字を書く(9x15)。 .TP 14 .B \-f14text16 .\"0 2-byte character in 40-char line (k14). 40桁の行に2バイト文字を書く(k14)。 .TP 14 .B \-tr10text .\"0 Character in 80-char line (Times-Roman 10). 80桁の行に文字を書く(Times-Roman 10)。 .TP 14 .B \-tr24text .\"0 Character in 30-char line (Times-Roman 24). 30桁の行に文字を書く(Times-Roman 24)。 .TP 14 .B \-polytext .\"0 Character in 20/40/20 line (6x13, Times-Roman 10, 6x13). 20/40/20桁の行に文字を書く(6x13, Times-Roman 10, 6x13)。 .TP 14 .B \-polytext16 .\"0 2-byte character in 7/14/7 line (k14, k24). 7/4/7桁の行に2バイト文字を書く(k14, k24)。 .TP 14 .B \-fitext .\"0 Character in 80-char image line (6x13). 80桁のイメージ行に文字を書く(6x13)。 .TP 14 .B \-f8itext .\"0 Character in 70-char image line (8x13). 70桁のイメージ行に文字を書く(8x13)。 .TP 14 .B \-f9itext .\"0 Character in 60-char image line (9x15). 60桁のイメージ行に文字を書く(9x15)。 .TP 14 .B \-f14itext16 .\"0 2-byte character in 40-char image line (k14). 40桁のイメージ行に2バイト文字を書く(k14)。 .TP 14 .B \-f24itext16 .\"0 2-byte character in 23-char image line (k24). 23桁のイメージ行に2バイト文字を書く(k24)。 .TP 14 .B \-tr10itext .\"0 Character in 80-char image line (Times-Roman 10). 80桁のイメージ行に文字を書く(Times-Roman 10)。 .TP 14 .B \-tr24itext .\"0 Character in 30-char image line (Times-Roman 24). 30桁のイメージ行に文字を書く(Times-Roman 24)。 .TP 14 .B \-scroll10 .\"0 Scroll 10x10 pixels vertically. 10x10 ピクセルを垂直にスクロールさせる。 .TP 14 .B \-scroll100 .\"0 Scroll 100x100 pixels vertically. 100x100 ピクセルを垂直にスクロールさせる。 .TP 14 .B \-scroll500 .\"0 Scroll 500x500 pixels vertically. 500x500 ピクセルを垂直にスクロールさせる。 .TP 14 .B \-copywinwin10 .\"0 Copy 10x10 square from window to window. ウィンドウ間で 10x10 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copywinwin100 .\"0 Copy 100x100 square from window to window. ウィンドウ間で 100x100 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copywinwin500 .\"0 Copy 500x500 square from window to window. ウィンドウ間で 500x500 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copypixwin10 .\"0 Copy 10x10 square from pixmap to window. ピックスマップからウィンドウへ 10x10 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copypixwin100 .\"0 Copy 100x100 square from pixmap to window. ピックスマップからウィンドウへ 100x100 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copypixwin500 .\"0 Copy 500x500 square from pixmap to window. ピックスマップからウィンドウへ 500x500 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copywinpix10 .\"0 Copy 10x10 square from window to pixmap. ウィンドウからピックスマップへ 10x10 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copywinpix100 .\"0 Copy 100x100 square from window to pixmap. ウィンドウからピックスマップへ 100x100 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copywinpix500 .\"0 Copy 500x500 square from window to pixmap. ウィンドウからピックスマップへ 500x500 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copypixpix10 .\"0 Copy 10x10 square from pixmap to pixmap. ピックスマップ間で 10x10 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copypixpix100 .\"0 Copy 100x100 square from pixmap to pixmap. ピックスマップ間で 100x100 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copypixpix500 .\"0 Copy 500x500 square from pixmap to pixmap. ピックスマップ間で 500x500 の正方形をコピーする。 .TP 14 .B \-copyplane10 .\"0 Copy 10x10 1-bit deep plane. 10x10 で深さ1ビットのプレーンをコピーする。 .TP 14 .B \-copyplane100 .\"0 Copy 100x100 1-bit deep plane. 100x100 で深さ1ビットのプレーンをコピーする。 .TP 14 .B \-copyplane500 .\"0 Copy 500x500 1-bit deep plane. 500x500 で深さ1ビットのプレーンをコピーする。 .TP 14 .B \-putimage10 .\"0 PutImage 10x10 square. 10x10 の正方形の PutImage. .TP 14 .B \-putimage100 .\"0 PutImage 100x100 square. 100x100 の正方形の PutImage. .TP 14 .B \-putimage500 .\"0 PutImage 500x500 square. 500x500 の正方形の PutImage. .TP 14 .B \-putimagexy10 .\"0 PutImage XY format 10x10 square. 10x10 の正方形の XY フォーマットでの PutImage. .TP 14 .B \-putimagexy100 .\"0 PutImage XY format 100x100 square. 100x100 の正方形の XY フォーマットでの PutImage. .TP 14 .B \-putimagexy500 .\"0 PutImage XY format 500x500 square. 500x500 の正方形の XY フォーマットでの PutImage. .TP 14 .B \-shmput10 .\"0 PutImage 10x10 square, MIT shared memory extension. MIT 共有メモリ拡張を用いた、10x10 の正方形の PutImage. .TP 14 .B \-shmput100 .\"0 PutImage 100x100 square, MIT shared memory extension. MIT 共有メモリ拡張を用いた、100x100 の正方形の PutImage. .TP 14 .B \-shmput500 .\"0 PutImage 500x500 square, MIT shared memory extension. MIT 共有メモリ拡張を用いた、500x500 の正方形の PutImage. .TP 14 .B \-shmputxy10 .\"0 PutImage XY format 10x10 square, MIT shared memory extension. MIT 共有メモリ拡張を用いた、10x10 の正方形の XY フォーマットでの PutImage. .TP 14 .B \-shmputxy100 .\"0 PutImage XY format 100x100 square, MIT shared memory extension. MIT 共有メモリ拡張を用いた、100x100 の正方形の XY フォーマットでの PutImage. .TP 14 .B \-shmputxy500 .\"0 PutImage XY format 500x500 square, MIT shared memory extension. MIT 共有メモリ拡張を用いた、500x500 の正方形の XY フォーマットでの PutImage. .TP 14 .B \-getimage10 .\"0 GetImage 10x10 square. 10x10 の長方形の GetImage. .TP 14 .B \-getimage100 .\"0 GetImage 100x100 square. 100x100 の長方形の GetImage. .TP 14 .B \-getimage500 .\"0 GetImage 500x500 square. 500x500 の長方形の GetImage. .TP 14 .B \-getimagexy10 .\"0 GetImage XY format 10x10 square. 10x10 の長方形の XY フォーマットでの GetImage. .TP 14 .B \-getimagexy100 .\"0 GetImage XY format 100x100 square. 100x100 の長方形の XY フォーマットでの GetImage. .TP 14 .B \-getimagexy500 .\"0 GetImage XY format 500x500 square. 500x500 の長方形の XY フォーマットでの GetImage. .TP 14 .B \-noop .\"0 X protocol NoOperation. X プロトコルの NoOperation. .TP 14 .B \-atom .\"0 GetAtomName. X プロトコルの GetAtomName. .TP 14 .B \-pointer .\"0 QueryPointer. X プロトコルの QueryPointer. .TP 14 .B \-prop .\"0 GetProperty. X プロトコルの GetProperty. .TP 14 .B \-gc .\"0 Change graphics context. グラフィックスコンテクストを変更する。 .TP 14 .B \-create .\"0 Create child window and map using MapSubwindows. 子ウィンドウを生成し、MapSubwindows を用いてマップする。 .TP 14 .B \-ucreate .\"0 Create unmapped window. マップされていないウィンドウを生成する。 .TP 14 .B \-map .\"0 Map child window via MapWindow on parent. 親ウィンドウでの MapWindow を使って子ウィンドウをマップする。 .TP 14 .B \-unmap .\"0 Unmap child window via UnmapWindow on parent. 親ウィンドウでの UnmapWindow を使って子ウィンドウをアンマップする。 .TP 14 .B \-destroy .\"0 Destroy child window via DestroyWindow parent. 親ウィンドウでの DestroyWindow を使って子ウィンドウを破棄する。 .TP 14 .B \-popup .\"0 Hide/expose window via Map/Unmap popup window. ポップアップウィンドウの Map/Unmap を使ってウィンドウを隠す/露出させる .TP 14 .B \-move .\"0 Move window. ウィンドウを動かす。 .TP 14 .B \-umove .\"0 Moved unmapped window. アンマップされているウィンドウを動かす。 .TP 14 .B \-movetree .\"0 Move window via MoveWindow on parent. 親ウィンドウでの MoveWindow を使ってウィンドウを動かす。 .TP 14 .B \-resize .\"0 Resize window. ウィンドウのサイズを変更する。 .TP 14 .B \-uresize .\"0 Resize unmapped window. アンマップされているウィンドウのサイズを変更する。 .TP 14 .B \-circulate .\"0 Circulate lowest window to top. スタックの一番下のウィンドウを一番上に移動させる。 .TP 14 .B \-ucirculate .\"0 Circulate unmapped window to top. スタックの一番下のアンマップされているウィンドウを一番上に移動させる。 .SH X のデフォルト値 .\"0 There are no X defaults used by this program. このプログラムには X のデフォルト値はない。 .SH 関連項目 X(7), xbench(1), x11perfcomp(1) .SH 著者 Joel McCormack .br Phil Karlton .br Susan Angebranndt .br Chris Kent .br Keith Packard .br Graeme Gill