'\"! eqn | mmdoc '\"macro stdmacro .ds Vn Version 1.2 .ds Dt 6 March 1997 .ds Re Release 1.2.0 .ds Dp Feb 16 02:57 .ds Dm Feb 10 17:2 .ds Xs 20224 2 xwaitgl.gl .TH GLXWAITGL .\"0 .SH NAME .SH 名前 .B "glXWaitGL .\"0 \- complete GL execution prior to subsequent X calls \- 後に続く X の呼び出しの前に GL の実行を完了させる .\"0 .SH C SPECIFICATION .SH 書式 void \f3glXWaitGL\fP( void ) .nf .fi .EQ delim $$ .EN .\"0 .SH DESCRIPTION .SH 説明 .\"0 GL rendering calls made prior to \f3glXWaitGL\fP are guaranteed to be .\"0 executed before X rendering calls made after \f3glXWaitGL\fP. \f3glXWaitGL\fP の前に呼ばれた GL のレンダリング関数は、 \f3glXWaitGL\fP の後に呼ばれた X のレンダリング関数の前に実行されるこ とが保証される。 .\"0 Although this same result can be achieved using \f3glFinish\fP, .\"0 \f3glXWaitGL\fP does not require a round trip to the server, .\"0 and it is therefore more efficient in cases where client and server .\"0 are on separate machines. これは \f3glFinish\fP で得られる結果と同じであるが、\f3glXWaitGL\fP は サーバとの往復の通信を必要としないので、クライアントとサーバが別々のマ シンである場合にはこちらの方が効率的である。 .P .\"0 \f3glXWaitGL\fP is ignored if there is no current GLX context. 現在の GLX コンテクストが存在しなければ、\f3glXWaitGL\fP は無視される。 .\"0 .SH NOTES .SH 注意 .\"0 \f3glXWaitGL\fP may or may not flush the X stream. \f3glXWaitGL\fP は X のストリームをフラッシュすることもあるし、しない こともある。 .\"0 .SH ERRORS .SH エラー .\"0 \f3GLXBadCurrentWindow\fP is generated if the drawable associated .\"0 with the current context of the calling thread is a window, and that .\"0 window is no longer valid. 呼び出しを行ったスレッドの現在のコンテクストに対応するドロウアブルがウィ ンドウであり、かつそのウィンドウがもはや存在しなければ、 \f3GLXBadCurrentWindow\fP が生成される。 .\"0 .SH SEE ALSO .SH 関連項目 \f3glFinish\fP, \f3glFlush\fP, \f3glXWaitX\fP, \f3XSync\fP