.\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WIZZNIC 6 "JULI 2011" Benutzerhandbuch .SH NAME wizznic \- Implementierung des Arcade\-Klassikers Puzznic .SH ÜBERSICHT \fBwizznic [ \-f ] [ \-z\fP \fIN\fP \fB] [ \-d\fP \fIPAKETNAME\fP \fB] [ \-thumbnailer\fP \fILEVEL\-DATEI AUSGABEDATEI\fP \fB]\fP .SH BESCHREIBUNG \fBWizznic\fP Wie im Originalspiel besteht Ihre Aufgabe darin, den Level von Steinen zu befreien. Dies erfolgt durch das verschieben von Steinen. Wenn zwei oder mehr Steine der gleichen Art nebeneinander oder aufeinander sind, werden sie verschwinden und Punkte vergeben. Der Level muss von Steinen bereinigt werden, bevor die Zeit ausläuft, oder Sie verlieren ein Leben. .SH OPTIONEN .IP \-f Wizznic in 320*240\-Vollbildschirm ausführen. .IP "\-z N" Zoom 320*240* \fIN\fP\-fach. .IP "\-d PAKETNAME" Dies gibt ein TGA\-Bildschirmphoto für jeden Level in diesem \fIPAKETNAMEN\fP aus. .IP "\-thumbnailer LEVE\-DATEI AUSGABEDATEI" Dies erstellt ein Bildschirmphoto von \fILEVEL\-DATEI\fP (dies sollte ein kompletter Pfad zu der Level\-Datei sein) und erstellt eine Datei mit dem Namen \fIAUSGABEDATEI\fP. Dies wird vom »thumbnailer« für GNOME verwandt. .SH DATEIEN \fI/usr/share/games/wizznic/doc/readme.txt\fP .SH AUTOR Edgar Antonio Palma de la Cruz