NAZWA¶
pbmtoascii - przekształć mapę bitową w grafikę ASCII
SKŁADNIA¶
pbmtoascii [
-1x2|
-2x4] [
plikpbm]
OPIS¶
Uwaga! To tłumaczenie może być nieaktualne!
Odczytuje jako wejście przenośną mapę bitową. Na
wyjściu daje przybliżenie w grafice ASCII.
Zauważ, że nie istnieje narzędzie asciitopbm - informacja ta jest
jednokierunkowa.
OPCJE¶
Flagi
-1x2 i
-2x4 dają dwa sposoby mapowania bitów na
znaki. Domyślne
1x2 powoduje, że każdy znak reprezentuje
w poprzek jeden bit, a w pionie 2.
-2x4 wymusza reprezentację
dwóch bitów w poziomie i 4 w pionie. w trybie 1x2 można
zobaczyć poszczególne bity, więc jest przydatny dla
niegraficznych terminali, na których można tak oglądać
małe bitmapy. Tryb 2x4 umożliwia wyświetlanie na standardowym
wyświetlaczu 80-kolumnowym większych bitmap, lecz niszczy detale
bitowe. Tryb 2x4 nadaje się też do wyświetlania map
szarości - "pnmscale -width 158 | pgmnorm | pgmtopbm -thresh"
powinno dać dobre wyniki.
ZOBACZ TAKŻE¶
pbm(5)
AUTOR¶
Copyright (C) 1988, 1992 by Jef Poskanzer.
Powyższe tłumaczenie pochodzi z nieistniejącego już Projektu
Tłumaczenia Manuali i
może nie być aktualne. W razie
zauważenia różnic między powyższym opisem a
rzeczywistym zachowaniem opisywanego programu lub funkcji, prosimy o
zapoznanie się z oryginalną (angielską) wersją strony
podręcznika za pomocą polecenia:
- man --locale=C 1 pbmtoascii
Prosimy o pomoc w aktualizacji stron man - więcej informacji można
znaleźć pod adresem
http://sourceforge.net/projects/manpages-pl/.