.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Battle for Wesnoth" . .SH NOME wesnoth \- Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos . .SH SINOPSE . \fBwesnoth\fP [\fIOPÇÕES\fP] [\fICAMINHO_PARA_DATA\fP] . .SH DESCRIÇÃO . Battle for \fBWesnoth\fP é um jogo de fantasia e estratégia em turnos. Derrote todos os líderes inimigos fazendo uso de tropas variadas escolhidas a dedo e faça bom uso de seu ouro e suas aldeias. Todas as unidades possuem seus pontos fortes e fracos. Para obter a vitória, posicione suas tropas em posições vantajosas e evite que seus oponentes façam o mesmo. Conforme unidades adquirem experiência, elas adquirem novas habilidades e se tornam mais fortes. Jogue na sua língua e teste suas habilidades contra o computador ou se junte a comunidade de jogadores online. Crie suas próprias unidades, cenários e campanhas e compartilhe\-os com os outros. . .SH OPÇÕES . .TP \fB\-\-all\-translations\fP Mostra todas as traduções na lista de seleção de línguas do jogo, mesmo que elas não sejam consideradas como suficientemente completas. .TP \fB\-\-bunzip2\fP\fI\ infile.bz2\fP descomprime um arquivo que deve estar no formato bzip2 e guarda\-o sem o sufixo .bz2. O \fIinfile.bz2\fP será removido. .TP \fB\-\-bzip2\fP\fI\ infile\fP comprime um arquivo em formato bzip2 , guarda\-o como \fIinfile\fP.bz2 e remove o \fIinfile\fP. .TP \fB\-c[\fP\fIid_campaign\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campaign\fP\fB]\fP vai diretamente para a campanha com o id \fIid_campaign\fP. Um menu de seleção aparecerá se nenhum id for especificado. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficulty\fP\fB]\fP A dificuldade da campanha especificada (1 é a maior). Se nada for especificado, uma tela aparecerá para que a dificuldade seja selecionada. .TP \fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP O id do cenário da campanha especificada. O padrão é o primeiro cena´rio. .TP \fB\-\-campaign\-skip\-story\fP Pula as [história] janelas e diálogos ate o fim pelo \fBstart\fP evento. .TP \fB\-\-clock\fP Adiciona a opção para mostrar um relógio para testar o cronômetro. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP Depreciação, usa \fB\-\-userdata\-dir\fP. .TP \fB\-\-config\-path\fP Depreciação, usa \fB\-\-userdata\-path\fP. .TP \fB\-\-core\fP\fI\ id_core\fP sobrescreve o core carregado com o id do core especificado. .TP \fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP sobrescreve o diretório de dados com o que foi especificado .TP \fB\-\-data\-path\fP imprime o caminho do diretória de dados e sai. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP habilita opções adicionais para o modo de comando dentro do jogo (veja a wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o modo de comando). .TP \fB\-\-debug\-lua\fP habilita alguns mecanismos de deb da Lua .TP \fB\-\-strict\-lua\fP proibi chamadas de depreciação de Lua API .TP \fB\-D,\-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP diffs os dois arquivos WML; não pre\-processa eles primeiro (para fazer isso, primeiro use \fB\-p\fP). Diff sai como DiffWML na saída padrão ou para o arquivo indicado por \fI\-\-output\fP. .TP \fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP abre diretamente o editor de mapas do jogo. Se \fIfile\fP é especificado, fica equivalente a \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP. .TP \fB\-\-fps\fP exibe o número de frames por segundo do jogo em um canto da tela e também grava estes valores em um arquivo no diretório de dados do usuário. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP executa o jogo em modo tela cheia. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP descomprime um arquivo que está em formato gzip e armazena\-o sem o sufixo \&.gz. O arquivo \fIinfile.gz\fP é então removido. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP comprime um arquivo em formato gzip, guarda\-o como \fIinfile\fP.gz e remove \fIinfile\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP exibe um resumo das opções de linha de comando para saída padrão, e sai. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP carreja o savegame \fIfile\fP da pasta padrão do diretório do jogo. se a opção \fB\-e\fP ou \fB\-\-editor\fP também foi usada, inicia o editor com o mapa do \fIfile\fP aberto. se for um diretório, o editor iniciará com uma janela para escolher qual mapa carregar. .TP \fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ lang\fP usa língua \fIlang\fP (símbolo) essa sessão. Exemplo: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP ajusta o nível de gravidade dos log domains. \fBall\fP pode ser usado para combinar com qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Por padrão o nível \fBwarning\fP é usado para a maioria dos domains, mas \fBdeprecation\fP vai para por padrão \fBnone\fP a não ser que seja combinado com a opção \fB\-d\fP. .TP \fB\-\-log\-precise\fP mostra as timestamps no log de saída com mais precisão. .TP \fB\-\-log\-strict\fP define o nível strict para o logger. Qualquer mensagem enviada para os log domains deste nível, ou de níveis mais severos, fará com que o teste de unidade falhe independentemente do resultado da vitória. Apenas relevante quando usado juto de \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP lista dos log domains definidos (apenas os que contêm \fIfilter\fP se usad0) e sai .TP \fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP o número de frames por segundo que o jogo pode mostrr, o valor deve estar entre \fB1\fP e \fB1000\fP, o valor padrão é igual a taxa de atualização do monitor. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP executa um jogo multiplayer . Há opções adicionais que podem ser usadas juntamente com \fB\-\-multiplayer\fP conforme explicado abaixo. .TP \fB\-\-mp\-test\fP carrega os cenários mp de teste. .TP \fB\-\-new\-widgets\fP há um novo kit de ferramentas widget experimental, esta opção habilita\-o. Isto é muito experimental, portanto não relate bugs pois a maioria deles já são conhecidos. Partes da biblioteca são consideradas estáveis e funcionarão sem esta troca. .TP \fB\-\-nodelay\fP executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é ativado automaticamente pela opção \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-noaddons\fP desabilida o carregamento de addons de usuários. .TP \fB\-\-nocache\fP desabilida o cache de dados do jogo. .TP \fB\-\-nogui\fP roda o jogo sem a GUI. Só está disponível em combinação com \fB\-\-multiplayer\fP ou \fB\-\-screenshot\fP ou \fB\-\-plugin\fP. .TP \fB\-\-nobanner\fP suprime o banner de início. .TP \fB\-\-nomusic\fP roda o jogo sem música. .TP \fB\-\-noreplaycheck\fP não tente validar os replays de teste de unidade. Apenas relevante quando usado com \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-nosound\fP roda o jogo sem sons e música. .TP \fB\-\-output\fP\fI\ file\fP aloca para o arquivo especificado. Aplicável para diferentes operações. .TP \fB\-\-password\fP\fI\ password\fP usa \fIpassword\fP quando conectar a um servidor, ignorando as outras preferências. Perigoso. .TP \fB\-\-plugin\fP\fI\ script\fP (experimental)carrega um \fIscript\fP que define um plugin para o wesnoth. Identico ao \fB\-\-script\fP, mas arquivos Lua devem retornar uma função que irá agir como uma co\-rotina e periodicamente despertar com atualizações. .TP \fB\-P,\-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP aplica um patch DiffWML para um arquivo WML; não pré\-processa nenhum dos dois arquivos. Aloca o WML patched para a saída padrão ou para o arquivo indicado por \fI\-\-output\fP. .TP \fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ source\-file/folder\fP\fB\ \fP\fItarget\-directory\fP pré\-processa um arquivo/pasta específico. Cada cada arquivo(s) um arquivo de texto simples .cfg e um arquivo processado .cfg serão escritos no diretório alvo especificado. Se uma pasta for especificada, ele será pré\-processado recursivmente com base nas regras conhecidas d pré\-processador. Os macros comuns do diretório "data/core/macros" serão pré\-processados antes dos recursos especificados. Exemplo: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Para mais detalhes sobre o Pré\-processador, visite: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor. .TP \fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP vírgula separada lista as definições para serem usadas pelo \fB\-\-preprocess\fP comando. Se \fBSKIP_CORE\fP estiver na lista de definição, o diretório "data/core" não será pré\-processado. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ source\-file\fP usado apenas pelo comando \fB\-\-preprocess\fP. Específica um arquivo que contenha \fB[preproc_define]\fP para ser incluido antes do processamento. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=target\-file\fP\fB]\fP usado apenas pelo comando \fB\-\-preprocess\fP. Colocará todos os macros processados no arquivo alvo. Se o arquivo não for especificado, o resultado será arquvio '_MACROS_.cfg' no diretório alvo do comando do pré\-processador. O arquivo resultante pode ser passado para \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Esta opção deve ser digitada antes do comando \fB\-\-preprocess\fP. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP define a resolução da tela. Exemplo: \fB\-r\fP \fB800x600\fP. .TP \fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP pega um "caminho de string de imagem" válido de wesnoth com função de caminho de imagem, e produz um arquivo .png. As funções do caminho de imagem são documentados na página https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. .TP \fB\-R,\ \-\-report\fP inicia os diretórios do jogo, imprime informações da build para bug reports e depois sai. .TP \fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ number\fP preenche o gerador de números aleatórios com \fInumber\fP. Exemplo: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP. .TP \fB\-\-screenshot\fP\fI\ map\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP salva uma screenshot de \fImap\fP para \fIoutput\fP sem iniciar a tela. .TP \fB\-\-script\fP\fI\ file\fP (experimental) \fIfile\fP contem um script Lua para controlar o cliente. .TP \fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP conecta com o host especificado, caso um tenha sido especificado. Caso contrário, conecta ao primeiro servidor nas preferências. Exemplo: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP. .TP \fB\-\-showgui\fP roda o jogo sem GUI, substituindo qualquer \fB\-\-nogui\fP implícito. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP erros de validação são tratados como erros fatais. .TP \fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP roda o jogo num pequeno cenário de teste. Este cenário deve ser definido com uma \fB[test]\fP WML tag. O padrão é \fBtest\fP. Uma demonstração da \fB[micro_ai]\fP pode ser iniciada por \fBmicro_ai_test\fP. Implica \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percent\fP Define o padrão para considerar uma tradução como completa o suficiente para aparecer na lista de línguas dentro do jogo para \fIpercent\fP. Valores entre 0 e 100. .TP \fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ scenario\-id\fP roda o cenário teste especificado como um teste de unidade. Implica \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-unsafe\-scripts\fP torna o pacote \fBpackage\fP disponível para scripts lua, permitindo que eles possam carregar pacotes arbitrários. Não use isso com scripts não confiáveis! Esta ação faz dá ao lua o mesmo nível de permissão que o executável do wesnoth. .TP \fB\-S,\-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP configura o WML schema para ser usado com \fB\-V,\-\-validate\fP. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP define o diretório das configurações do usuário para \fIname\fP em $HOME ou "My Documents\eMy Games" para windows. Você também pode especificar um caminho absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\eMy Games". No Windows também é possível especificar um diretório relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\e" ou "..\e". Sob X11 o padrão é $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth, em outros sistemas para o caminho dos dados do usuário. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP define o diretório dos dados do usuário para \fIname\fP em $HOME ou "My Documents\eMy Games" para windows. Você também pode especificar um caminho absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\eMy Games". No Windows também é possível especificar um diretório relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\e" ou "..\e". .TP \fB\-\-userdata\-path\fP imprime o caminho dos dados do usuário e sai. .TP \fB\-\-username\fP\fI\ username\fP usa \fIusername\fP ao conectar num servidor, ignorando outras preferências. .TP \fB\-\-validate\fP\fI\ path\fP valida um arquivo contra um WML schema. .TP \fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ addon_id\fP valida o WML do addon enquanto você joga. .TP \fB\-\-validate\-core\fP valida o core WML enquanto você joga. .TP \fB\-\-validate\-schema \ path\fP valida um arquivo como WML schema. .TP \fB\-\-validcache\fP assume que o cache é válido. (perigoso) .TP \fB\-v, \-\-version\fP mostra o número da versão e sai. .TP \fB\-\-simple\-version\fP mostra o número da versão e nada mais, depois sai. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP roda o jogo no modo de janela. .TP \fB\-\-with\-replay\fP recomeça o jogo carregado com a opção \fB\-\-load\fP. . .SH "Opções para \-\-multiplayer" . As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com . deve ser substituido pelo número de um time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido. .TP \fB\-\-ai\-config\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP seleciona um arquivo de configuração para carregar para a AI que controla esse lado. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP seleciona um algorismo não padrão para ser usado para o controlador da AI deste lado. O algorismo é definido por uma \fB[ai]\fP tag, que pode ser uma core ou na "data/ai/ais" ou "data/ai/dev" ou um algorismo definido por um addon. Valores disponíveis incluem: \fBidle_ai\fP e \fBexperimental_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP escolhe o controlador para este lado. Valores disponíveis: \fBhuman\fP, \fBai\fP e \fBnull\fP. .TP \fB\-\-era\fP\fI\ value\fP use esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era \fBPadrão\fP. Você escolhe a era pelo identificador (id). As eras disponíveis estão descritas no arquivo \fBdata/multiplayer/era.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP sai quando o cenário terminar, sem mostrar a tela de de vitória/derrota que normalmente requer que o usuário aperte o botão de Terminar Cenário. Isto também é usado para scripts de benchmark. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP não usa as configurações do mapa, mas sim os valores padrões. .TP \fB\-\-label\fP\fI\ label\fP define o \fIlabel\fP para AIs. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ value\fP repete um jogo multiplayer \fIvalue\fP vezes. Melhor usado com o comando \fB\-\-nogui\fP para montar benchmarks. .TP \fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP configura parâmetros adicionais para este lado. Este parâmetro depende das opções usadas com \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Só é de utilidade para quem quer criar sua própria AI. (ainda não está documentado por completo) .TP \fB\-\-scenario\fP\fI\ value\fP seleciona um cenário multiplayer pelo seu id. O id padrão de cenário é \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP seleciona uma facção da era atual para este lado. A facção é escolhida pelo seu id. As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns\fP\fI\ value\fP define o número de turnos para o cenário escolhido. Por padrão não há turno limite. . .SH "STATUS DE SAÍDA" . O status de saída normal é 0. Um status de saída 1 indica que um (SDL, vídeo, fontes, etc) erro de inicialização. Um status de saída 2 indica um erro com as opções de linha de comando. .br Quando rodando testes de unidades (with\fB\ \-u\fP), o status da saída é diferente. Um status de saída de 0 indica que o teste passou, e 1 que o teste falhou. Um status de saída de 3 indica que o teste passou, mas produziu um arquivo de replay inválido. Um status de saída de 4 indica que o teste passou, mas o replay produziu erros. Estes dois últimos só voltam se \fB\-\-noreplaycheck\fP não passar. . .SH AUTOR . Escrito por David White . .br Editado por Nils Kneuper , ott e Soliton . .br Esta página do manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors . .br Visite a página oficial: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2022 David White .br Este Software é Gratuito; este software é licenciado sob a versão GPL 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. Não há NENHUMA garantia; nem mesmo para COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO PARA UM PROPÓSITO EM PARTICULAR. . .SH "VEJA TAMBÉM" . \fBwesnothd\fP(6)