.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2021 wesnoth "Mūšis dėl Vesnoto" . .SH PAVADINIMAS wesnoth \- Mūšis dėl Vesnoto, ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas . .SH REZIUMĖ . \fBwesnoth\fP [\fIPARAMETRAI\fP] [\fIKELIAS_IKI_DUOMENŲ\fP] . .SH APRAŠYMAS . Mūšis dėl \fBVesnoto\fP yra ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas. Nugalėkite visus priešų vadus naudodami gerai parinktą karių rinkinį, rūpindamiesi savo aukso ir kaimų resursais. Visi kariai turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses; kad nugalėtumėte, pasinaudokite geriausiais savo pajėgų privalumais, neleisdami to paties padaryti priešams. Kariams įgaunant patirties, jie įgyja naujų galimybių ir tampa galingesni. Žaiskite savo gimtąja kalba ir išbandykite savo meistriškumą prieš protingą kompiuterinį priešininką arba prisijunkite prie didelės Vesnoto tinklo žaidėjų bendruomenės. Kurkite savo paties karius, scenarijus ar kampanijas ir dalinkitės jais su kitais. . .SH PARAMETRAI . .TP \fB\-\-all\-translations\fP Rodyti visus vertimus žaidimo kalbų pasirinkimo sąraše, net jei jie nepakankamai užbaigti. .TP \fB\-\-bunzip\fP\fI\ failas.bz2\fP išspaudžia failą, kuris turi būti bzip2 formatu ir išsaugo jį be .bz2 plėtinio. \fIfailas.bz2\fP bus pašalintas. .TP \fB\-\-bzip\fP\fI\ failas\fP suspaudžia failą bzip2 formatu, išsaugo kaip \fIfailas\fP.bz2 ir pašalina \fIfailas\fP. .TP \fB\-c[\fP\fIkampanijos_id\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=kampanijos_id\fP\fB]\fP eina tiesiai į kampaniją, kurios id yra \fIkampanijos_id\fP. Pasirinkimo meniu bus rodomas, jei id nenurodytas. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=sunkumas\fP\fB]\fP Nurodytos kampanijos sudėtingumo lygis (nuo 1 iki maksimalaus). Jei nenurodyta, bus rodomas kampanijos sudėtingumo pasirinkimo dialogas. .TP \fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ scenarijaus_id\fP Scenarijaus id iš pasirinktos kampanijos. Pirmas scenarijus paleidžiamas pagal nutylėjimą. .TP \fB\-\-campaign\-skip\-story\fP Skip [story] screens and dialog through the end of the \fBstart\fP event. .TP \fB\-\-clock\fP Adds the option to show a clock for testing the drawing timer. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ pavadinimas\fP Nebenaudojama, naudokite \fB\-\-userdata\-dir\fP. .TP \fB\-\-config\-path\fP Nebenaudojama, naudokite \fB\-\-userdata\-path\fP. .TP \fB\-\-core\fP\fI\ branduolio_id\fP overrides the loaded core with the one whose id is specified. .TP \fB\-\-data\-dir\fP\fI\ aplankas\fP naudoja nurodytą duomenų aplanką .TP \fB\-\-data\-path\fP išveda duomenų aplanko kelią ir išeina. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP įjungia papildomas komandinio režimo opcijas žaidimo metu (daugiau informacijos apie komandinį režimą rasite viki puslapyje šiuo adresu: https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode) .TP \fB\-\-debug\-lua\fP įgalina kai kuriuos Lua derinimo mechanizmus .TP \fB\-e[\fP\fIfailas\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=failas\fP\fB]\fP tiesiogiai paleidžia integruotą žemėlapių redaktorių. Jei nurodytas \fIfailas\fP, tai yra ekvivalentu \fB\-l \-\-load\fP. .TP \fB\-\-fps\fP ekrano kampe parodo tuo metu veikiančio žaidimo kadrų skaičių per sekundę. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP paleidžia žaidimą viso ekrano režimu. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ failas.gz\fP išspaudžia failą, kuris turi būti gzip formatu ir išsaugo jį be .gz plėtinio. \fIinfile.gz\fP bus pašalintas. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ failas\fP suspaudžia failą gzip formatu, išsaugo kaip \fIinfile\fP.gz ir pašalina \fIinfile\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP išveda komandinės eilutės parametrų santrauką į standartinį išvedimą ir išeina. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ failas\fP loads the savegame \fIfile\fP from the standard save game directory. If the \fB\-e\fP or \fB\-\-editor\fP option is used as well, starts the editor with the map from \fIfile\fP open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there. .TP \fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ kalba\fP naudoja \fIkalbos\fP (simbolį) šiai sesijai. Pavyzdžiui: \fB\-\-language lt_LT@utf8\fP .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlygis\fP\fB=\fP\fIdomenas1\fP\fB,\fP\fIdomenas2\fP\fB,\fP\fI...\fP sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any log domain. Available levels: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. By default the \fBwarning\fP level is used for most domains, but \fBdeprecation\fP defaults to \fBnone\fP unless combined with the \fB\-d\fP option. .TP \fB\-\-log\-precise\fP shows the timestamps in log output with more precision. .TP \fB\-\-log\-strict\fP sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtras\fP\fB]\fP lists defined log domains (only the ones containing \fIfilter\fP if used) and exits .TP \fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP kadrų per sekundę skaičius, kurį gali parodyti žaidimas, vertė turi būti tarp \fB1\fP ir \fB1000\fP, numatyta vertė yra monitoriaus atnaujinimo dažnis. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP paleidžia daugelio žaidėjų žaidimą. Yra papildomų parametrų, kurie gali būti naudojami kartu su \fB\-\-multiplayer\fP, kaip paaiškinta žemiau. .TP \fB\-\-mp\-test\fP įkelia bandomuosius dž scenarijus. .TP \fB\-\-new\-widgets\fP there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch. .TP \fB\-\-nodelay\fP paleidžia žaidimą be jokių užlaikymų grafikos testavimui. Tai yra automatiškai įgalinta naudojant \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-noaddons\fP išjungia naudotojo priedų įkėlimą. .TP \fB\-\-nocache\fP išjungia žaidimo duomenų podėlį. .TP \fB\-\-nogui\fP paleidžia žaidimą be grafinės aplinkos. Prieinama tik kartu su \fB\-\-multiplayer\fP arba \fB\-\-screenshot\fP arba \fB\-\-plugin\fP. .TP \fB\-\-nomusic\fP paleidžia žaidimą be muzikos. .TP \fB\-\-noreplaycheck\fP don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-nosound\fP paleidžia žaidimą be garsų ir muzikos. .TP \fB\-\-password\fP\fI\ slaptažodis\fP naudoja \fIslaptažodį\fP jungiantis prie serverio, nepaisant kitų nustatymų. Nesaugu. .TP \fB\-\-plugin\fP\fI\ skriptas\fP (experimental) load a \fIscript\fP which defines a Wesnoth plugin. Similar to \fB\-\-script\fP, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates. .TP \fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ šaltinio failas/aplankas\fP\fB\ \fP\fIišvesties\-aplankas\fP preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor. .TP \fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIAPIBRĖŽIMAS1\fP\fB,\fP\fIAPIBRĖŽIMAS2\fP\fB,\fP\fI...\fP comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ šaltinio failas\fP used only by the \fB\-\-preprocess\fP command. Specifies a file that contains \fB[preproc_define]\fPs to be included before preprocessing. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=išvesties failas\fP\fB]\fP used only by the \fB\-\-preprocess\fP command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch should be typed before the \fB\-\-preprocess\fP command. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP nustato ekrano raišką. Pavyzdžiui: \fB\-r\fP \fB800x600\fP. .TP \fB\-\-render\-image\fP\fI\ paveikslėlis\fP\fB\ \fP\fIišvestis\fP takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. .TP \fB\-R,\ \-\-report\fP initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits. .TP \fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ skaičius\fP seeds the random number generator with \fInumber\fP. Example: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP. .TP \fB\-\-screenshot\fP\fI\ žemėlapis\fP\fB\ \fP\fIišvestis\fP nepaleidžiant ekrano išsaugo \fIžemėlapio\fP ekranvaizdį į \fIišvestį\fP. .TP \fB\-\-script\fP\fI\ failas\fP (experimental) \fIfile\fP containing a Lua script to control the client. .TP \fB\-s[\fP\fImazgas\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=mazgas\fP\fB]\fP connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP. .TP \fB\-\-showgui\fP paleidžia žaidimą su grafine aplinka, ignoruojant bet kokį pagal nutylėjimą pridėtą \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP patvirtinimo klaidos laikomos lemtingomis. .TP \fB\-t[\fP\fIscenarijaus_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenarijaus_id\fP\fB]\fP runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a \fB[test]\fP WML tag. The default is \fBtest\fP. A demonstration of the \fB[micro_ai]\fP feature can be started with \fBmicro_ai_test\fP. Implies \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-translations\-over\fP\fI\ procentas\fP Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in\-game language list to \fIpercent\fP. Valid values are 0 to 100. .TP \fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ scenarijaus\-id\fP runs the specified test scenario as a unit test. Implies \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-unsafe\-scripts\fP makes the \fBpackage\fP package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ pavadinimas\fP nustato naudotojo konfigūracijos aplanką į \fIpavadinimas\fP esantį $HOME arba „Mano dokumentai\eMano žaidimai“ Windows sistemoje. Taip pat galite nurodyti pilną kelią iki konfigūracijos aplanko, jeigu jis nėra $HOME ar „Mano dokumentai\eMano žaidimai“ aplankuose. Windows sistemoje taip pat galima nurodyti aplanką santykinai nuo proceso darbinio aplanko naudojant „.\e“ arba „..\e“. X11 sistemoje numatytas kelias yra $XDG_CONFIG_HOME arba $HOME/.config/wesnoth, kitose sistemose – naudotojo duomenų kelias. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP išveda naudotojo konfigūracijos aplanko kelią ir išeina. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ pavadinimas\fP nustato naudotojo duomenų aplanką į \fIname\fP esantį $HOME arba „Mano dokumentai\eMano žaidimai“ Windows sistemoje. Taip pat galite nurodyti pilną kelią iki duomenų aplanko, jeigu jis nėra $HOME ar „Mano dokumentai\eMano žaidimai“ aplankuose. Windows sistemoje taip pat galima nurodyti aplanką santykinai nuo proceso darbinio aplanko naudojant „.\e“ arba „..\e“. .TP \fB\-\-userdata\-path\fP išveda naudotojo duomenų aplanko kelią ir išeina. .TP \fB\-\-username\fP\fI\ naudotojo vardas\fP naudoja \fInaudojo vardą\fP jungiantis prie serverio, nepaisant kitų nustatymų. .TP \fB\-\-validcache\fP daro prielaidą, kad podėlis yra tinkamas. (pavojinga) .TP \fB\-v, \-\-version\fP parodo versijos numerį ir išsijungia. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP paleidžia žaidimą lango režimu. .TP \fB\-\-with\-replay\fP pakartoja žaidimą įkeltą su \fB\-\-load\fP parinktimi. . .SH "\-\-multiplayer parinktys" . Daugelio žaidėjų opcijos, skirtos kažkuriai vienai pusei, žymimos \fInumeriu\fP. \fInumerį\fP pakeiskite tikruoju žaidėjo numeriu. Dažniausiai tai bus 1 arba 2, bet gali būti ir daugiau, priklausomai nuo galimo žaidėjų skaičiaus scenarijuje. .TP \fB\-\-ai\-config\fP\fI\ numeris\fP\fB:\fP\fIvertė\fP selects a configuration file to load for the AI controller for this side. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fI\ numeris\fP\fB:\fP\fIvertė\fP selects a non\-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an \fB[ai]\fP tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: \fBidle_ai\fP and \fBexperimental_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fI\ numeris\fP\fB:\fP\fIvertė\fP selects the controller for this side. Available values: \fBhuman\fP, \fBai\fP and \fBnull\fP. .TP \fB\-\-era\fP\fI\ vertė\fP naudokite šią parinktį, kad žaistumėte pasirinktoje eroje vietoj \fBNumatytos\fP eros. Era yra parenkama pagal id. Eros aprašytos \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP faile. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP išeina pasibaigus scenarijui be pergalės/pralaimėjimo dialogo rodymo, kuris paprastai reikalauja naudotojui nuspausti Baigti scenarijų. Tai taip pat naudojama automatiniam testavimui. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP nenaudoti žemėlapio nustatymų, vietoj to naudoti numatytus nustatymus. .TP \fB\-\-label\fP\fI\ žymė\fP nustato DI \fIžymę\fP. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ vertė\fP repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for scriptable benchmarking. .TP \fB\-\-parm\fP\fI\ numeris\fP\fB:\fP\fIpavadinimas\fP\fB:\fP\fIvertė\fP nustato papildomus šios pusės parametrus. Šis parametras priklauso nuo opcijų, panaudotų su \fB\-\-controller\fP ir \fB\-\-algorithm\fP. Jis turėtų būti naudingas tik žmonėms, kuriantiems nuosavą DI. (dar pilnai nedokumentuota) .TP \fB\-\-scenario\fP\fI\ vertė\fP parenka kelių žaidėjų scenarijų pagal id. Numatytas scenarijaus id yra \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fI\ numeris\fP\fB:\fP\fIvertė\fP selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file. .TP \fB\-\-turns\fP\fI\ vertė\fP nustato ėjimų skaičių pasirinktam scenarijui. Pagal nutylėjimą ėjimų skaičius neapribotas. . .SH "IŠĖJIMO BŪSENA" . Normali išėjimo būsena yra 0. Išėjimo būsena lygi 1 nurodo (SDL, video, šriftų ir t.t.) paleidimo klaidą. Išėjimo būsena lygi 2 nurodo klaidą komandinės eilutės parametruose. .br When running unit tests (with\fB\ \-u\fP), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if \fB\-\-noreplaycheck\fP is not passed. . .SH AUTORIUS . Parašė David White . .br Redagavo Nils Kneuper , ott ir Soliton . .br Šį dokumentacijos puslapį iš pradžių parašė Cyril Bouthors . .br Aplankykite oficialų puslapį: https://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2021 David White .br Tai yra laisva programa; ši programa licencijuota Free Software Foundation (Laisvos programinės įrangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. Nėra JOKIOS garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO KONKRETIEMS TIKSLAMS. . .SH "TAIP PAT ŽIŪRĖKITE" . \fBwesnothd\fP(6)