Scroll to navigation

WESNOTH(6) Boj za Vesnot WESNOTH(6)

IME

wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze

PREGLED

wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]

OPIS

"Boj za Vesnot" je fantazijska strateška igra na poteze.

Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu preimućstva, pritom sprečivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snažnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući veštine protiv pametnog računarskog protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igračima.

OPCIJE

postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32
skače direktno na pohod sa ID-om <id-pohoda>. Ako se ID ne zada, pojaviće se meni za izbor. Napomena: Pri upotrebi ove opcije morate zadati i putanju direktorijuma podataka kao poslednji argument, inače će ID pohoda ili scenarija biti shvaćen kao direktorijum podataka.
težina zadatog pohoda (od 1 do najveće). Ako se ne zada, pojaviće se dijalog za izbor težine pohoda.
ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.
potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.
path the path of the data directory and exits.
uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više detalja potražite na viki stranici http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako je zadata datoteka, istovetno sa -l --load.
prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.
pokreće igru preko celog ekrana.
raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez nastavka .gz. uldat.gz će biti uklonjena.
pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao uldat.gz i uklanja uldat.
prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.
učitava poziciju datoteka iz standardnog direktorijuma sačuvanih pozicija. Ako je zadata i opcija -e ili --editor, pokreće se uređivač sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je datoteka u stvari direktorijum, uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje mape.
postavlja nivo ozbiljnosti domena beleženja. all se može upotrebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su: errorwarninginfodebug. Podrazumevano se koristi error.
nabraja definisane domene beleženja (ili one koje sadrže filter, ako je zadat) i izlazi.
broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude između 1 i 1000, a podrazumevano je 50.
pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrebljene još neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti --multiplayer).
pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je automatski uključeno ako se zada --nogui.
isključuje ostavu za podatke igre.
pokreće igru bez muzike.
pokreće igru bez zvuka i muzike.
ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
(samo uz opciju '--preprocess') zadaje datoteku koja sadrži definicije [preproc_define] za uključivanje pri predobradi.
(samo uz opciju '--preprocess') ispisuje sve predobrađene makroe iz ciljne datoteke. Ako se datoteka ne zada, ispis će biti u datoteku '_MACROS_.cfg' u ciljnom direktorijumu iz opcije '--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'.
postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600
povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u postavkama. Na primer: --server server.wesnoth.org
uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
greške overavanja smatraju se kobnim greškama.
pokreće igru sa malim probnim scenariom.
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.
sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
prints the path of the userdata directory and exits.
pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).
prikazuje broj verzije i izlazi.
pokreće igru unutar prozora.
pušta snimak partije učitane opcijom --load.

Opcije uz --multiplayer

Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa broj, gde broj treba zameniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.

bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane.
bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom. Moguće vrednosti: idle_ai i sample_ai.
bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrednosti su: human (čovek) i ai (VI).
upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane (Default). Epoha se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer/eras.cfg
izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje proba performansi.
do not use map settings, use default values instead.
repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti pre --multiplayer da bi imalo željeni efekat.
postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija upotrebljenih uz --controller i --algorithm. Obično korisno onima koji projektuju nove VI (još uvek nije sasvim dokumentovano)
bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumevan je multiplayer_The_Freelands.
bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg
postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.

IZLAZNO STANJE

Redovno izlazno stanje je 0. Stanje 1 ukazuje na grešku u pripremi (SDL-a, fontova, itd). Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.

AUTOR

Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Posetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/

AUTORSKA PRAVA

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2 (GPLv2), koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni za KOMERCIJALNU VREDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE.

POGLEDATI JOŠ

wesnothd(6).

2013 wesnoth