Scroll to navigation

WESNOTH(6) Bitwa o Wesnoth WESNOTH(6)

NAZWA

wesnoth - Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy

SKŁADNIA

wesnoth [OPCJE] [SCIEZKA_DO_DANYCH]

OPIS

Battle for Wesnoth jest turową strategią w klimatach fantasy.

Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio dobranej grupy żołnierzy, dbając również o zarządzanie zasobami złota oraz wioskami. Wszystkie jednostki posiadają charakterystyczne zalety i słabości. Aby wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych umiejętności i stają się coraz potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym języku i przetestuj swoje umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej społeczności graczy Wesnoth. Twórz własne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostępniaj je innym graczom.

OPCJE

ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: --bpp 32
przechodzi bezpośrednio do kampanii o identyfikatorze <id_kampanii>. Jeśli identyfikator nie zostanie podany, zostanie wyświetlone menu wyboru. Uwaga: używając tej opcji, należy koniecznie podać ścieżkę do katalogu danych jako ostatni argument — w przeciwnym razie gra uzna identyfikator kampanii lub scenariusza za katalog danych.
Poziom trudności wskazanej kampanii (od 1 do wartości maksymalnej). Jeśli wartość nie zostanie podana, zostanie wyświetlone okno wyboru poziomu trudności kampanii.
Identyfikator scenariusza ze wskazanej kampanii. Domyślnie wczytywany jest pierwszy scenariusz.
używa podanego katalogu danych zamiast domyślnego.
path the path of the data directory and exits.
aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej informacji o trybie poleceń można znaleźć na stronie http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
bezpośrednio uruchamia wbudowany edytor map. Jeśli podano parametr plik, działanie opcji jest równoważne -l --load
wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu.
uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.
dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez rozszerzenia .gz. Pierwotny plik (plikwejsciowy.gz) jest usuwany.
kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (plikwejsciowy.gz) i usuwa pierwotny plik (plikwejsciowy).
wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym wyjściu i kończy działanie.
ładuje plik zapisu gry plik z domyślnego katalogu zapisanych gier. Jeśli dodatkowo podano opcję -e lub --editor, zostanie uruchomiony edytor z załadowaną mapą z pliku plik. Jeśli wskazano katalog, po uruchomieniu edytora zostanie wyświetlone okno dialogowe ładowania mapy z zawartością tego katalogu.
określa poziom istotności domen debugowania. all oznacza dopasowanie wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: error (błędy), warning (ostrzeżenia), info (informacje), debug (debugowanie). Poziom domyślny to error (błędy).
wypisuje zdefiniowane domeny debugowania (jeśli podano wartość parametru filter — tylko domeny zawierające tę wartość) i kończy pracę.
liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta powinna zawierać się między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość to 50.
uruchamia grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem --multiplayer można używać objaśnionych poniżej opcji dodatkowych. Są to jedyne opcje dozwolone w połączeniu z --multiplayer.
uruchamia grę bez opóźnień na wykonanie testów wydajności grafiki. Ta opcja jest domyślnie włączana przez przełącznik --nogui.
wyłącza buforowanie danych gry.
uruchamia grę bez muzyki.
uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.
wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
używane tylko przez polecenie --preprocess. Określa plik zawierający bloki [preproc_define], które mają być dołączone przed przetworzeniem wstępnym.
używane tylko przez polecenie --preprocess. Wypisuje do pliku docelowego wszystkie wstępnie przetworzone makra. Jeśli plik nie zostanie określony, dane wyjściowe zostaną umieszczone w pliku „_MACROS_.cfg” w katalogu docelowym polecenia --preprocess. Opcję należy podać przed poleceniem --preprocess.
ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: -r 800x600
nawiązuje połączenie z podanym hostem lub (jeśli host nie został podany) z pierwszym serwerem określonym w preferencjach. Przykład: --server server.wesnoth.org
uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
błędy sprawdzenie poprawności są traktowane jako błędy krytyczne.
uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego użytkownika i kończy działanie.
sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
prints the path of the userdata directory and exits.
przyjmuje, że zawartość pamięci podręcznej jest poprawna (niebezpieczne).
wyświetla numer wersji i kończy działanie.
uruchamia grę w oknie.
odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji --load.

Opcje dla flagi --multiplayer

Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez numer. numer powinien zostać zastąpiony przez numer danej strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby graczy w danym scenariuszu.

wybiera plik konfiguracyjny, który zostanie załadowany dla kontrolera AI tej strony.
pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma korzystać AI kontrolujące daną stronę. Dostępne wartości: idle_ai i sample_ai..
pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne wartości: human i ai.
tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej erze zamiast w erze domyślnej (Default). Ery wybierane są na podstawie identyfikatora i są opisane w pliku data/multiplayer/eras.cfg.
kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza, bez wyświetlania tabeli zwycięstwa/porażki, która wymaga kliknięcia OK przez użytkownika. Opcja ta jest również stosowana do testowania za pomocą skryptów.
do not use map settings, use default values instead.
repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Aby osiągnać planowany rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją --multiplayer.
ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest zależna od opcji użytych z flagami --controller i --algorithm.. Z reguły przydatne jedynie dla osób tworzących własne AI. (Dokumentacja niekompletna)
wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora. Domyślnym scenariuszem jest multiplayer_The_Freelands.
wybiera dla danej strony frakcję dostępną w bieżącej erze. Frakcja wybierana jest za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku data/multiplayer.cfg.
określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość domyślna to 50.

KOD WYJŚCIA

Prawidłowy kod wyjścia to 0. Kod wyjścia równy 1 oznacza błąd inicjalizacji (SDL, grafika, czcionki itp.). Kod wyjścia 2 sygnalizuje nieprawidłowe opcje wiersza poleceń.

AUTOR

Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redakcja: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/

PRAWA AUTORSKIE

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU.

ZOBACZ TAKŻE

wesnothd(6).

2013 wesnoth