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WESNOTH(6) Bataille pour Wesnoth WESNOTH(6)

NOM

wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour

SYNOPSIS

wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_VERS_DONNEES]

DESCRIPTION

Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.

Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même. En gagnant de l'expérience, les unités acquièrent de nouvelles compétences et deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et testez votre habileté contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les avec le reste du monde.

OPTIONS

Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp 32
Va directement à la campagne qui a pour identifiant <id_campagne>. Le menu de sélection de campagne apparaîtra si l'id n'est pas spécifié. Note : Lorsque vous utilisez cette option, assurez-vous d'avoir spécifié le chemin vers le dossier de données en argument final, sinon le jeu prendra l'identifiant campagne/scénario comme répertoire de données.
La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est pas spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra.
L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le premier scénario.
Remplace le répertoire data par celui spécifié
Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se reporter au Wiki : http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations).
Lance directement l'éditeur de carte. Si fichier est utilisé, équivaut à -l --load
Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du jeu.
Lance le jeu en mode plein écran.
Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans l'extension .gz. fichier_d'entrée.gz sera effacé.
Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier_d'entrée.gz, puis efface fichier_d'entrée.
Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme.
Charge la sauvegarde fichier à partir du répertoire par défaut du jeu. Si les options -e ou --editor sont aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la carte située dans fichier. Si c'est un répertoire, l'éditeur commence par demander de choisir une carte.
Définit le niveau d'alerte du débogueur. all permet de suivre tous les niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : errorwarninginfodebug. Le niveau par défaut est error.
Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant filtre si l'option est utilisée) et quitte
Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est 50.
Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec --multiplayer : voir ci-dessous. Seules ces options supplémentaires peuvent suivre --multiplayer.
Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette option est activée automatiquement par --nogui.
Désactive le cache des données de jeu.
Lance le jeu sans musique.
Lance le jeu sans son ni musique.
Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
Prétraite un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg et un fichier traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible spécifié. Si un dossier est spécifié, il sera prétraité récursivement à partir des règles de prétraitement connues. Les macros standards contenues dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources spécifiées. Exemple : -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pour plus de détails concernant le prétraitement visiter : http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

Une liste séparée par des virgules est définie pour être utilisée par la commande « --preprocess ». Si SKIP_CORE est définie dans la liste le répertoire « data/core » ne sera pas prétraité.
Utilisé uniquement par la commande « --preprocess ». Spécifie un fichier qui contient des [preproc_define]s à inclure avant le prétraitement.
Utilisé uniquement par la commande « --preprocess ». La sortie des macros prétraitées sera envoyée dans le fichier cible. Si le fichier n'est pas spécifié, la sortie sera envoyée dans « _MACROS_.cfg » situé dans le répertoire cible de la commande « --preprocess ». Cette commande doit être saisie avant « --preprocess ».
Définit la résolution de l'écran. Exemple : -r 800x600
Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au premier serveur paramétré dans les préférences. Exemple : --server server.wesnoth.org
Utilise <nom d'utilisateur> lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences.
Utilise <mot de passe> lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences. Dangereux.
Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.
Lance le jeu avec un petit scénario de test.
Définit le répertoire de configuration de l'utilisateur à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un dossier de configuration situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous X11 le répertoire par défaut est $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth. Sur les autres systèmes le répertoire par défaut est le répertoire de données.
Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.
Définit le répertoire de données à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un répertoire de données situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux"
Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.
Suppose que le cache est valide (risqué).
Affiche le numéro de version et quitte le programme.
Lance le jeu dans une fenêtre séparée.
Rejoue la partie chargée avec l'option --load.

Options pour --multiplayer

Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un nombre. nombre doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le scénario choisi.

Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.
Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs possibles : idle_ai et sample_ai.
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human et ai.
Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère Par défaut. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard sont décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.
Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.
Répète une partie multijoueur valeur fois. Il est préférable d'utiliser --nogui pour une analyse comparative scriptée.
Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant --multiplayer.
Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options utilisées avec --controller et --algorithm. Ne devrait être utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation incomplète).
Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut est : multiplayer_The_Freelands.
Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.
Définit le nombre de tours du scénario (par défaut : 50).

STATUT DE SORTIE

Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande.

AUTEUR

Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
Édité par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> et Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

VOIR AUSSI

wesnothd(6).

2013 wesnoth