Scroll to navigation

ВЕСНОТ(6) Битва за Веснот ВЕСНОТ(6)

НАЗВА

wesnoth - Битва за Веснот, покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі

ОГЛЯД

wesnoth [ОПЦІЇ] [ШЛЯХ_ДО_ДАНИХ]

ОПИС

Битва за Веснот це покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі.

Подолайте всіх ватажків противників за допомогою вибраних військ, вміло розпоряджаючись своїми золотом і селами. У кожного бійця є свої переваги і недоліки; щоб перемогти, розгорніть свої війська якнайефективніше і не дайте своїм ворогам зробити те ж саме. Отримуючи досвід, бійці стають сильнішими та освоюють нові уміння. Ви можете грати на своїй рідній мові і перевірити свої здібності проти розумного комп'ютерного опонента або ж приєднатися до величезної спільноті гравців Wesnoth по мережі. Ви можете створити власні типи бійців, сценарії або кампанії і поділитися ними з іншими.

ОПЦІЇ

задає бітність кольору. Приклад: --bpp 32
переходить безпосередньо до кампанії з ідентифікатором <id_кампанії>. Якщо ідентифікатор не був вказаний, з'явиться меню вибору. Note: При використанні цього ключа переконайтеся, що ви вказали шлях каталогу даних в якості останнього аргументу, інакше гра сприйме id кампанії/сценарію за теку даних.
Складність зазначеної кампанії (від 1 до макс). Якщо вона не зазначена, то з'явиться діалог вибору складності кампанії.
Ідентифікатор сценарію з зазначеної кампанії. За умовчанням це перший сценарій.
перевизначає теку даних вказаною текою
path the path of the data directory and exits.
увімкнути додаткові команди в грі (див. wiki-сторінку на сайті http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode для отримання інформації про командний режим).
безпосередньо запустити ігровий редактор карт. Якщо вказаний file, це еквівалентно -l --load
відображати в кутку екрану кількість кадрів на секунду.
стартує гру в повноекранному режимі.
розпакувати файл, який повинен бути в форматі gzip і зберегти його без розширення .gz. Файл infile.gz буде видалений.
стиснути файл у формат gzip, зберегти його як infile.gz і видалити infile.
вивести перелік параметрів командного рядка в стандартний вивід і вийти.
вантажує збереження file зі стандартної теки збкрежень. Якщо використовуються опції -e чи --editor, запускає редактор з відкритою картою з файлу file. Якщо це тека, редактор розпочне роботу з діалогу завантаження карти з цієї теки.
встановити рівень серйозності налагоджувальних доменів. all відповідає будь-якому домену. Доступні рівні: errorwarninginfodebug. Типовим рівнем є error.
перелічує встановлені налагоджувальні домени (лише ті, що містять filter, якщо використовується) і виходить
кількість кадрів на секунду, яку може відобразити гра, значення повинно бути між 1 та 1000, типове значення - 50.
запускає багатокористувацьку гру. Разом з --multiplayer можуть використовуватися додаткові параметри, пояснені нижче. Лише ці додаткові параметри можуть слідувати після --multiplayer.
запустити гру без затримки для еталонного тестування графіки. Автоматично вмикається при використанні --nogui.
вимикає кешування ігрових даних.
стартує гру без музики.
стартує гру без звуку та музики.
вивести назву каталогу даних гри і вийти.
попередньо обробляє зазначений файл/теку. Для кожного файлу у вказану цільову теку будуть записані звичайний файл cfg та оброблений файл cfg. Якщо вказана тека, вона буде обробляється рекурсивно на основі відомих правил препроцесора. Загальні макроси з теки "data/core/macros" будуть оброблятись перед вказаними ресурсами. Приклад: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. За детальною інформацією щодо препроцесора дивіться: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

розділений комами список визначень, які будуть використовуватися командою '--preprocess'. Якщо SKIP_CORE є в списку визначень, тека "data/core" не буде оброблятись.
використовується лише командою '--preprocess'. Вказує файл, який містить [preproc_define]и, що повинні бути включені до попередньої обробки.
використовується лише командою '--preprocess'. Буде виводити всі попередньо оброблені макроси в цільовий файл. Якщо файл не вказаний, то вивід піде в файл "_MACROS_.cfg" в цільовій теці команди попередньої обробки. Цей перемикач повинен бути заданий перед командою --preprocess.
задає розширення екрану. Приклад: -r 800x600
під'єднатись до вказаного хосту якщо такий є, інакше під'єднатись до першого, вказаною в налаштуваннях. Наприклад: --server server.wesnoth.org
використовує <і'мя_користувача> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші параметри.
використовує <пароль> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші параметри. Небезпечно.
помилки перевірки розглядаються як фатальні.
стартує гру в малому тестовому сценарії.
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
виводить шлях теки налаштувань користувача та виходить.
sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
prints the path of the userdata directory and exits.
припускає, що кеш коректний. (небезпечно)
показує номер версії та виходить.
стартує гру у віконному режимі.
відтворює гру, завантажену опцією --load.

Опції для --multiplayer

Параметри, специфічні для певної сторони в мультиплеєрі відзначені числом. число замінюється номером сторони. Зазвичай це 1 або 2, але воно залежить від кількості можливих у вибраному сценарії гравців.

вибрати файл конфігурації з оператором Штучного Інтелекту для даної сторони.
вибрати для даної сторони нестандартний алгоритм оператора ШІ. Доступні значення: idle_ai та sample_ai.
вибрати оператора (тип гравця) для даної сторони. Доступні значення: human та ai.
використовуйте для гри в обраній ері замість ери Default. Ера вибирається за ідентифікатором. Вони описані у файлі data/multiplayer/eras.cfg.
вийти по завершенню сценарію, без відображення діалогу перемоги/поразки, що вимагає від користувача підтвердження. Це також використовується для скриптового тестування.
do not use map settings, use default values instead.
repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
запустити гру без GUI. Повинен вказуватися перед --multiplayer для досягнення бажаного ефекту.
встановити додаткові параметри для сторони. Параметр залежить від параметрів, використаних в --controller та --algorithm. Це повинно бути корисним для авторів власного ШІ (поки не документовано)
вибрати багатокористувацький сценарій за ідентифіктаором. Сценарій за замовчуванням - multiplayer_The_Freelands.
вибрати фракцію поточної ери для даної сторони. Фракція вибирається за ідентифікатором. Фракції описані у файлі data/multiplayer.cfg.
встановити к-сть ходів для обраного сценарію. Типовим є 50.

КОД ВИХОДУ

Нормальний код виходу 0. Код виходу 1 означає помилку ініціалізації (SDL, відео, шрифти, ін.) Код виходу 2 означає помилку в параметрах командного рядка.

АВТОР

Написав Девід Уайт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Відредагували Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> та Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Початковий автор сторінки - Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Загляньте на офіційну сторінку: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСЬКІ ПРАВА

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Це Вільне Програмне Забезпечення; воно ліцензоване під ліцензією GPL версії 2, що опублікована Free Software Foundation. Гарантії НЕ надаються; ні щодо ПРОДАЖУ, ні щодо ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ КОНКРЕТНИХ ЦІЛЕЙ.

ДИВ. ТАКОЖ

wesnothd(6).

2013 wesnoth