Scroll to navigation

WESNOTH(6) Бој за Веснот WESNOTH(6)

ИМЕ

wesnoth -- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе

ПРЕГЛЕД

wesnoth [ОПЦИЈЕ] [ПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА]

ОПИС

"Бој за Веснот" је фантазијска стратешка игра на потезе.

Поразите све непријатељске вође добро изабраном војном дружином, старајући се успут о изворима злата и селима. Свака јединица има своје врлине и мане; да бисте победили, распоредите снаге тако да се истакну преимућства, притом спречивши противника да учини то исто. Како јединице постају искусније, добијају нове способности и постају снажније. Играјте на свом матерњем језику искушавајући вештине против паметног рачунарског противника, или се придружите Веснотовој великој заједници играча на вези. Правите сопствене посебне јединице, сценарије, походе, и поделите их са другим играчима.

ОПЦИЈЕ

поставља вредност BitsPerPixel. Пример: --bpp 32
скаче директно на поход са ИД-ом <ид-похода>. Ако се ИД не зада, појавиће се мени за избор. Напомена: При употреби ове опције морате задати и путању директоријума података као последњи аргумент, иначе ће ИД похода или сценарија бити схваћен као директоријум података.
тежина задатог похода (од 1 до највеће). Ако се не зада, појавиће се дијалог за избор тежине похода.
ИД сценарија из задатог похода. Подразумеван је први сценарио.
потискује директоријум података овде задатим.
path the path of the data directory and exits.
укључује допунске опције командног режима током игре (више детаља потражите на вики страници http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
директно покреће уређивач мапа у игри. Ако је задата датотека, истоветно са -l --load.
приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу екрана.
покреће игру преко целог екрана.
распакује датотеку, која треба да је у формату ГЗИП, и складишти је без наставка .gz. улдат.gz ће бити уклоњена.
пакује датотеку у формат ГЗИП, складишти је као улдат.gz и уклања улдат.
приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу.
учитава позицију датотека из стандардног директоријума сачуваних позиција. Ако је задата и опција -e или --editor, покреће се уређивач са отвореном мапом из те датотеке. Ако је датотека у ствари директоријум, уређивач ће на њему отворити дијалог за учитавање мапе.
поставља ниво озбиљности домена бележења. all се може употребити за поклапање свих домена, а доступни су: errorwarninginfodebug. Подразумеванo се користи error.
набраја дефинисане домене бележења (или оне које садрже филтер, ако је задат) и излази.
број кадрова по секунди које игра може да прикаже, требало би да буде између 1 и 1000, а подразумевано је 50.
покреће вишеиграчку партију. Уз ову опцију могу бити употребљене још неке, наведене испод (само оне могу пратити --multiplayer).
покреће игру без икаквих застоја, за пробу графичких перформанси. Ово је аутоматски укључено ако се зада --nogui.
искључује оставу за податке игре.
покреће игру без музике.
покреће игру без звука и музике.
исписује име директоријума са подацима игре и излази.
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
(само уз опцију '--preprocess') задаје датотеку која садржи дефиниције [preproc_define] за укључивање при предобради.
(само уз опцију '--preprocess') исписује све предобрађене макрое из циљне датотеке. Ако се датотека не зада, испис ће бити у датотеку '_MACROS_.cfg' у циљном директоријуму из опције '--preprocess'. Ову опцију треба навести пре '--preprocess'.
поставља резолуцију екрана. Пример: -r 800x600
повезује се са домаћином ако је задат, или са првим сервером у поставкама. На пример: --server server.wesnoth.org
uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
грешке оверавања сматрају се кобним грешкама.
покреће игру са малим пробним сценариом.
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
исписује путању корисничког поставног директоријума и излази.
sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
prints the path of the userdata directory and exits.
претпоставља да је кеш ажуран (опасно).
приказује број верзије и излази.
покреће игру унутар прозора.
пушта снимак партије учитане опцијом --load.

Опције уз --multiplayer

Опције посебне по страни у вишеиграчком режиму означене су са број, где број треба заменити бројем стране. То је обично 1 или 2, али зависи од броја играча дозвољених за изабрани сценарио.

бира поставну датотеку која се учитава за ВИ управљача ове стране.
бира нестандардни алгоритам за ВИ управљање задатом страном. Могуће вредности: idle_ai и sample_ai.
бира управљача за задату страну. Могуће вредности су: human (човек) и ai (ВИ).
употребите ово за играње у изабраној епохи уместо подразумеване (Default). Епоха се бира кључем; могуће вредности описане су у датотеци data/multiplayer/eras.cfg
излази пошто се сценарио оконча, без приказивања прозора о победи/поразу на који би корисник морао да одговори. Ово се такође користи за скриптовање проба перформанси.
do not use map settings, use default values instead.
repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
покреће игру без графичког сучеља. Мора се јавити пре --multiplayer да би имало жељени ефекат.
поставља додатне параметре за ову страну, који зависе од опција употребљених уз --controller и --algorithm. Обично корисно онима који пројектују нове ВИ (још увек није сасвим документовано)
бира вишеиграчки сценарио по кључу. Подразумеван је multiplayer_The_Freelands.
бира фракцију из текуће епохе за задату страну. Фракција се бира кључем; могуће вредности описане су у датотеци data/multiplayer.cfg
поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумевано је 50.

ИЗЛАЗНО СТАЊЕ

Редовно излазно стање је 0. Стање 1 указује на грешку у припреми (СДЛ-а, фонтова, итд). Стање 2 указује на грешку у опцијама командне линије.

АУТОР

Написао Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Уредили Нилс Кнојпер (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ову упутну страницу првобитно је написао Сирил Бутор (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите званичну домаћу страницу: http://www.wesnoth.org/

АУТОРСКА ПРАВА

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ово је слободан софтвер; лиценциран је под условима ОЈЛ верзије 2 (GPLv2), коју издаје Задужбина за слободни софтвер. Нема БИЛО КАКВЕ ГАРАНЦИЈЕ; чак ни за КОМЕРЦИЈАЛНУ ВРЕДНОСТ или ИСПУЊАВАЊЕ ОДРЕЂЕНЕ ПОТРЕБЕ.

ПОГЛЕДАТИ ЈОШ

wesnothd(6).

2013 wesnoth