.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify it .\" under the terms of the GNU General Public License as published by the .\" Free Software Foundation; version 2. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, but .\" WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General .\" Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License along .\" with this library; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., .\" 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. .\" .\" See /usr/share/common-licenses/GPL-2 .\" .de URL \\$2 \(laURL: \\$1 \(ra\\$3 .. .if \n[.g] .mso www.tmac .TH game-data-packager 6 2015-09-09 .SH NOM game\-data\-packager \- construit des paquets (.deb|.rpm|...) à partir des données de jeux . .SH SYNOPSIS \fBgame\-data\-packager\fR [\fIOPTIONS\fR] \fIJEU\fR [\fIOPTIONS\fR] [\fIOPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU\fR] .SH DESCRIPTION De nombreux jeux open-source ont besoin de données qui sont placées sous des licences incompatibles avec les Principes du logiciel libre selon Debian .I ("Debian Free Software Guidelines") ainsi qu'avec les bonnes pratiques d'autres distributions Linux, ou bien qui ne sont pas du tout redistribuables légalement. . .br .B game\-data\-packager est un outil qui vous aide à assembler localement des paquets contenant des données provenant de CD-ROM, d'Internet ou d'ailleurs. .SH OPTIONS .TP \fB\-\-package\fR \fIPAQUET\fR, \fB-p\fR \fIPAQUET\fR Pour les jeux qui produisent plusieurs paquets, ne produire que celui qui est spécifié. Cette option peut être utilisée plusieurs fois. Par exemple, .B game\-data\-packager quake2 \-i \-pquake2\-groundzero \-pquake2\-reckoning permettra de mettre à jour les deux extensions de Quake II (Ground Zero et The Reckoning), qui contiennent des modules compilés, sans devoir mettre à jour les données de base ou le paquet de musique. .TP .BR \-\-target\-format " " arch | deb | rpm Produit des paquets dans le format désiré. Tous les formats, mis à part .B deb sont actuellement considérés comme expérimentaux. Le format par défaut est celui du système sur lequel .B game\-data\-packager est exécuté. .TP .BR \-\-target\-distro " " fedora | suse | ... Pour les formats partagés par plusieurs distributions ( .BR rpm actuellement), suivre les particularités d'une distribution particulière. Ceci est aussi détecté automatiquement. .TP .BR \-i | \-\-install Installer directement le paquet créé avec .I \-\-install\-method et .IR \-\-gain\-root\-command . .TP .BR \-\-install\-method " " apt | dpkg | gdebi | gdebi\-gtk | gdebi\-kde | dnf | zypper | urpmi | rpm Installe les paquets avec la commande désirée. Les commandes disponibles dépendent du format choisi avec .B \-\-target\-format . .TP .BR \-\-gain\-root\-command " " pkexec | sudo | su | super | really | \fICOMMAND\fR Utiliser la commande "préfixe" pour obtenir les droits superutilisateur. .B su correspond à la commande .B "su -c" les autres options correspondent à un adverbe ajouté devant la commande, de cette façon: .B "sudo dpkg -i ..." ou .BR "pkexec rpm -U ..." . .TP \fB\-d\fR \fIRÉPERTOIRE-DE-DESTINATION\fR | \fB\-\-destination\fR \fIRÉPERTOIRE-DE-DESTINATION\fR Écrire les paquets .deb|.rpm générés dans le répertoire désigné. .TP .B \-n | \-\-no\-install Ne pas installer les paquets générés. .TP .B \-z | --compress Compresser les paquets (option par défaut si \-i n'est pas spécifié). .TP .B \-\-binary\-executables Autoriser la création de paquets contenant du code binaire sans source disponible. Comme cela représente un risque de sécurité cela est désactivé par défaut. Ceci est par exemple nécessaire pour Quake 4 et Unreal. .TP .B --no\-compress Ne pas compresser les paquets (option par défaut quand on utilise \-i) .TP .B \-\-download Télécharge automatiquement les fichiers manquants à partir d'Internet si possible. C'est le paramètre par défaut. .TP .B \-\-no\-download Ne rien télécharger d'Internet. Si les fichiers manquants ne sont pas vraiment importants (documentation par exemple), des paquets seront générés sans ces fichiers. Si par contre ces fichiers/patches sont indispensables, aucun paquet ne sera généré. .TP \fB\-\-save\-downloads\fR \fIRÉPERTOIRE\fR S'il y a lieu de télécharger des fichiers, les conserver dans \fIRÉPERTOIRE\fR. .TP .B \-\-verbose Donner plus de détails sur le traitement effectuée, en particulier celui effectué par les outils externes (innoextract, unarj...). .TP .B \-\-no\-verbose Ne pas afficher de détails supplémentaires, paramètre par défaut. .TP .B \-\-debug Afficher des informations utiles aux développeurs de .B game\-data\-packager .TP .I JEU Nom-code du jeu à empaqueter. Exécuter .B game\-data\-packager sans aucun paramètre affiche une liste des jeux possibles. .SH OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU Certains jeux disposent d'options spécifiques. Exécuter \fBgame\-data\-packager\fR \fIJEU\fR \fB\-\-help\fR affichera les options spécifiques à ce jeu. .SH AUTRE FONCTIONNALITÉS .B game\-data\-packager steam [ .I \-i ] [ .I \-d répertoire-de-destination [ .I \-n ] ] [ .I \-z | --no\-compress ] [ .I --new | .I --all ] .br créera des paquets pour tous vos jeux Steam compatibles en une fois. .br La plupart de ces jeux ne peuvent être téléchargés qu'avec la version 'Windows' de Steam qui aussi peux être exécutée via Wine; ou en utilisant l'utilitaire .B steamcmd . .TP .B --new ne créer des paquets .deb que pour les nouveaux jeux pas encore installés .TP .B --all créer tous les paquets possibles .PP .B game\-data\-packager gog .br comparera tous vos jeux GOG.com avec ceux supportés par cet outil. .br Ensuite, chaque jeu doit être empaqueté séparément. .SH VARIABLES D'ENVIRONNEMENT .TP .B LANGUAGE, LANG Lorsqu'un jeu est disponible en plusieurs langues, ces variables d'environnement seront utilisées pour choisir la bonne version. .br Ces variables sont normalement déjà correctement configurées par votre environnement de bureau. .br Si le jeu n'est pas disponible en français, l'anglais est alors accepté comme alternative valable. .SH RÉPERTOIRES game\-data\-packager trouvera automatiquement les données utiles entre autres présentes dans ces répertoires: .TP .B ~/.steam/SteamApps/common// .TP .B ~/.wine/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common// ainsi que l'équivalent ~/.PlayOnLinux/wineprefix/Steam/drive_c/... .TP .B X:/Program Files/Steam/SteamApps/common// où X:\\ est n'importe quelle partition VFAT ou NTFS actuellement montée. .SH FICHIERS .TP .B /etc/game-data-packager.conf fichier de configuration de game-data-packager. .TP .B ~/.scummvmrc fournit l'emplacement des jeux enregistrés dans le launcher de ScummVM. .TP .B ~/.steam/config/loginusers.vdf est utilisé pour trouver l'ID Steam de l'utilisateur, qui sert ensuite à télécharger une liste des jeux possédés par l'utilisateur. .TP .B ~/.cache/lgogdownloader/gamedetails.json reprend une copie de la liste des jeux GOG.com achetés par l'utilisateur .SH VOIR AUSSI \fIpkexec\fP(1), \fIsudo\fP(8), \fIsu\fP(1), \fIlgogdownloader\fP(1) .br Page du projet: .URL "https://wiki.debian.org/fr/Games/GameDataPackager" .SH AUTEUR Copyright \(co 2015 Alexandre Detiste \fI\fP, 2017 \fI\fP .br Traduit à partir de la version en anglais.