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WESNOTHD(6) | 韋諾之戰多人網路伺服器 | WESNOTHD(6) |
名稱¶
wesnothd - 韋諾之戰多人網路伺服器
摘要¶
wesnothd [-dv] [-c path] [-p
port] [-t number] [-T number]
wesnothd -V
描述¶
管理韋諾之戰的多人遊戲。參閱 http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration 來查看透過韋諾客戶端(/query ...)或 fifo,伺服器接受什麼指令。
選項¶
- -c path, --config path
- 告訴 wesnothd 要去哪裡找到設定檔來用。參閱下面的 SERVER CONFIG 來了解語法。你可以藉由傳送 SIGHUP 給伺服器的行程來重新載入設定檔。
- -d, --daemon
- 執行 wesnothd 作為一個系統服務。
- -h, --help
- 告訴你命令列的選項是做什麼用的。
- --log-level=domain1,domain2,...
- 設定日誌域的嚴重等級。all 可以用來匹配任何日誌域。可使用的等級有:error, warning, info, debug。預設的情況下,error 等級會被使用,而 server 日誌域會預設為 info 等級。
- -p port, --port port
- 綁定伺服器到指定的連接埠。如果不指定埠號,將會使用連接埠 15000。
- -t number, --threads number
- 為網路 I/O 設定工作執行緒的最大數量為 n(預設值:5;最大值:30)。
- -T number, --max-threads number
- 設定會被建立的工作執行緒的最大數量。如果設定為 0,則將沒有限制(預設值:0)。
- -V, --version
- 顯示版本號碼並退出。
- -v, --verbose
- 開啟偵錯日誌。
伺服器設定¶
常用語法是:¶
[tag]
- key="value"
- key="value,value,..."
[/tag]
全域鍵值:¶
- allow_remote_shutdown
- 如果設置為 no (預設值),shut_down(關閉)和 restart(重啟)請求將被忽略,除非它們來自 fifo。設為 yes 可允許被一個管理員透過 /query 來遠程關閉。
- ban_save_file
- 伺服器可讀可寫的(經gzip壓縮的)檔案的完整路徑或相對路徑。封禁清單將會被保存到這個檔案裡,並在伺服器啟動時再次讀取。
- compress_stored_rooms
- 指定房間檔案是否應該以壓縮形式讀寫。預設值為 yes。
- connections_allowed
- 同一IP允許的連接數。(預設值:5)
- disallow_names
- 伺服器不允許使用的名稱/暱稱。支援使用 * 和 ? 這兩個萬用字元。參閱 glob(7) 來了解細節。預設值(如果沒有東西被指定就會用這個值)是:*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player。
- fifo_path
- 你可以送出伺服器指令到(與透過韋諾客戶端使用「/query ...」相同)的 fifo 檔案的路徑。如果不指定,則預設為編譯階段所設定的路徑(預設:/var/run/wesnothd/socket)。
- max_messages
- messages_time_period 中允許的訊息數量。(預設:4)
- messages_time_period
- 訊息氾濫的檢測時間間隔(秒)。(預設:10 秒)
- motd
- 當天的消息。
- new_room_policy
- 指定誰能在伺服器上建立新房間。可使用的值為 everyone, registered, admin, nobody,分別給所有人、有註冊的使用者、管理員使用者、沒有人,建立新房間的權限。預設值為 everyone。
- passwd
- 用來取得管理員權限的密碼(透過 /query admin password)。
- replay_save_path
- 伺服器用於存放遊戲錄影的目錄。(不要忘了以「/」結尾!)預設為「`'」,意思是 wesnothd 的工作目錄。
- restart_command
- 這是伺服器用來透過 restart 命令開啟新的伺服器行程的命令。(只能通過 fifo 來調用。參見 allow_remote_shutdown 設定。)
- room_save_file
- 房間資訊應該要被存到哪的檔案路徑。這個檔案在伺服器啟動時被讀取,之後會被寫入。如果留空或者不設置,房間不會被讀取,也不會被保存。
- save_replays
- 設置伺服器是否自動保存遊戲錄影。(預設值:false)
- versions_accepted
- 用逗號分隔的版本字串清單,伺服器會接受清單上面的版本。支援使用
* 和 ?
這兩個萬用字元。(預設為對應的韋諾版本)
例如:versions_accepted="*" 允許任意版本字串。 - deny_unregistered_login
- 是否在 user_handler 被使用時,防止沒有註冊的玩家進行登入。(預設值:false)
全域標籤:¶
[redirect] 一個用來設定指定的客戶端版本要重新導向到哪個伺服器的標簽。如果 versions_accepted 沒有設定就不會被使用。
[ban_time] 一個用來替臨時性的封禁時間長度定義方便的關鍵字的標籤。
[proxy]
一個告訴伺服器扮演代理伺服器的角色,把連入的使用者請求導向到指定的伺服器的標籤。與
[redirect]
接受一樣的鍵值。
[user_handler] 配置使用者處理程序。如果配置中沒有 [user_handler] 區塊,伺服器將以不提供任何暱稱註冊服務的方式來運行。所有額外的 forum_user_handler 所需要用來運行的表格可以在韋諾的原始碼倉庫中的 table_definitions.sql 中被找到。需要啟用 MySQL 支援,以 cmake 來說要使用 ENABLE_MYSQL;以 scons 來說要使用 forum_user_handler。
- db_host
- 資料庫伺服器的主機名
- db_name
- 資料庫的名稱
- db_user
- 用來登入資料庫的使用者名稱
- db_password
- 這個使用者的密碼
- db_users_table
- phpbb 論壇中存放使用者資料的表格名稱。很可能是 <table-prefix>_users(例如:phpbb3_users)。
- db_extra_table
- wesnothd 將在其中保存其自己的有關使用者資料的表格名稱。
- db_game_info_table
- wesnothd 將在其中保存其自己的有關遊戲資料的表格名稱。
- db_game_player_info_table
- wesnothd 將在其中保存其自己的有關每場遊戲中的玩家資料的表格名稱。
- db_game_modification_info_table
- wesnothd 將在其中保存其自己的有關每場遊戲中被使用的模組的資料的表格名稱。
- db_user_group_table
- phpbb 論壇中存放使用者群組資料的表格名稱。很可能是 <table-prefix>_user_group(例如:phpbb3_user_group)。
- mp_mod_group
- 被視為具有審核權限的論壇組的 ID。
退出狀態碼¶
正常退出的狀態碼為 0,此時伺服器被適當地關閉。退出狀態碼 2 表示命令列選項有錯誤。
作者¶
由 David White <davidnwhite@verizon.net>
編寫。經 Nils Kneuper
<crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> 和 Soliton
<soliton.de@gmail.com>
修改。這個手冊最早由Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org> 編寫。
拜訪官方網站:http://www.wesnoth.org/
著作權¶
Copyright © 2003-2022 David White
<davidnwhite@verizon.net>
這是一個自由軟體,這個軟體採用由自由軟體協會(FSF)所發佈的GPLv2授權協議。沒有保證,甚至對「可銷售性」和「對某一特定目的的適用性」也沒有保證。本段翻譯文字不具法律效力,如有需要請參閱原文或者是
GPLv2 授權條款。
參見¶
wesnoth(6)
2022 | wesnothd |