.\" (c) 2005-2007 Tom Beaumont .\" (c) 2007 Miriam Ruiz .\" (c) 2007 Helge Kreutzmann .\" This document is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" This package is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this package; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH Hex\(hya\(hyhop 6 "" "" "" .SH НАЗВАНИЕ hex\-a\-hop \- игра\(hyголоволомка с шестиугольными плитками .SH ОПИСАНИЕ Hex\(hya\(hyhop \(em это игра\(hyголоволомка с шестиугольными плитками. Здесь нет ограничений по времени и элементов аркады. Целью игры является уничтожение всех зелёных шестиугольных плиток на 100 уровнях. По мере прохождения игры появляются плитки с разными свойствами, что делает прохождение сложнее и интереснее. .SH ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Вы можете перемещать персонажа игры с помощью клавиш Q,W,E,A,S,D или числовой клавиатуры. Также можно использовать мышь и щёлкать по плитке, на которую нужно переместиться. Чтобы вернуться назад при неверном ходе нажмите 'U', backspace или правую клавишу мыши. По клавише 'Esc' (или средней кнопке мыши) появляется меню, откуда можно начать заново, если ничего не получается. Ваша цель \(em сломать все зелёные плитки. Для этого в большинстве случаев нужно прыгнуть на них. Он трескаются, если на них наступить и сломаются окончательно, когда вы с них спрыгните. Не загоните сами себя в ловушку! Во время игры вам будут даваться подсказки и инструкции что делать. Для пролистывания страниц помощи используются клавиши курсора или можно щёлкать мышкой по стрелкам. По мере прохождения игры количество страниц будет увеличиваться, так как будут появляться новые типы плиток. На экране с картой вы можете выбрать следующий уровень для прохождения. Серебристым цветом отмечены пройденные уровни. Чёрным цветом отмечены не пройденные и доступные для игры. Ограничений по времени и элементов аркады нет, поэтому играть каждый уровень можно долго. .SH "СМОТРИТЕ ТАКЖЕ" Информация об игре представлена на её домашней странице: http://www.aceinternet.co.uk/~mokona/ В версии Debian информация о пройденных уровнях хранится в каталоге $HOME/.hex\-a\-hop/. Если переменная окружения $HOME не установлена, то для этой цели используется каталог /tmp/. .SH АВТОР Игра была написана Томом Бомоном (Tom Beaumont) и распространяется под лицензией GNU General Public License версии 2 или (на ваш выбор) любой новой версией.