.\" (c) 2005-2007 Tom Beaumont .\" (c) 2007 Miriam Ruiz .\" (c) 2007 Helge Kreutzmann .\" This document is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" This package is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this package; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH Hex\(hya\(hyhop 6 "" "" "" .SH NAZWA hex\-a\-hop \- gra\(hyłamigłówka na planszy o sześciokątnych polach .SH OPIS Hex\(hya\(hyhop jest grą\(hyłamigłówką na planszy o sześciokątnych polach. Nie ma w niej limitu czasu \(en możesz namyślać się tak długo jak masz na to ochotę. Celem gry jest pozbycie się wszystkich zielonych pól na każdej ze 100 plansz. W miarę postępów w grze, wprowadzane zostają nowe rodzaje pól, co czyni grę coraz trudniejszą i bardziej interesującą. .SH KORZYSTANIE Poruszasz się przy pomocy klawiszy Q, W, E, A, S, D, lub klawiatury numerycznej. Możesz także używać myszy, klikając na pole na które chcesz się poruszyć. Klawisz U, backspace, lub prawy klawisz myszy cofa ostatni ruch. Klawisz Esc lub środkowy przycisk myszy przenosi cię do menu. Jeśli się zablokowałeś, możesz zacząć przechodzenie planszy jeszcze raz, od początku. Twoim celem jest pozbycie się wszystkich zielonych pól. Możesz to zrobić wskakując na nie. Pole zostaje uszkodzone gdy na nie wskoczysz, a gdy z niego zeskoczysz, rozpada się całkowicie. Uważaj by się nie zablokować! Podczas gry, będziesz otrzymywał wskazówki i instrukcje. Aby poruszać się między tematami pomocy, użyj klawiszy kursora lub kliknij na strzałkę. W miarę twych postępów w grze, dostępnych będzie więcej tematów pomocy i rodzajów pól. Korzystając z mapy, wybierasz którą planszę chcesz spróbować przejść. Srebrne kulki oznaczają plansze które przeszedłeś, czarne zaś te których nie udało ci się jeszcze przejść. Nie ma limitu czasu \(en możesz namyślać się tak długo jak masz na to ochotę. .SH "PATRZ TEŻ" Więcej o grze na jej stronie domowej: http://www.aceinternet.co.uk/~mokona/ W systemie Debian, gra przechowuje dane w katalogu $HOME/.hex\-a\-hop/. Jeśli zmienna $HOME nie ma wartości, użyty będzie katalog /tmp. .SH AUTOR Gra została napisana przez Toma Beaumonta i jest rozpowszechniana zgodnie z warunkami GNU General Public License (powszechnej licencji GNU), w wersji 2 lub wyższej.