Scroll to navigation

Hex‐a‐hop(6) Hex‐a‐hop(6)

NAAM

hex-a-hop - puzzelspel met zeshoekige tegels

OMSCHRIJVING

Hex‐a‐hop is een puzzelspel met zeshoekige tegels. Er is geen tijdslimiet, en niks beweegt uit zichzelf.

De opdracht is om alle groene tegels kapot te maken in elk van de 100 puzzels. Naarmate je meer puzzels oplost, komen er nieuwe soorten tegels bij die de puzzels moeilijker en interessanter maken.

GEBRUIK

Spring naar aanliggende tegels met 'Q', 'W', 'E', 'A', 'S', 'D', of het numerieke toetsenbord. Of klik met de muis op de tegel waar je heen wilt springen.

Gebruik 'U', backspace, of de rechter muisknop om een sprong ongedaan te maken. De 'Esc' toets en de middelste muisknop geven een menu vanuit waar je kunt herstarten als je vastzit.

De opdracht is om alle groene tegels kapot te maken. Meestal doe je dat door erop te springen. Ze breken als je erop landt, en gaan helemaal kapot als je eraf springt. Pas op dat je jezelf niet insluit!

Tijdens het spel krijg je hints en instructies. Gebruik de cursortoetsen of klik op de pijltjes om door de uitlegpagina's te bewegen. Er komen meer pagina's bij naarmate je verder vordert en nieuwe soorten tegels tegenkomt.

Op de kaart kan je uitzoeken welke puzzel je wilt gaan doen. Zilveren bolletjes zijn opgeloste puzzels; zwarte zijn niet opgelost, maar wel te spelen.

Er is geen tijdslimiet, en niks beweegt uit zichzelf, dus denk zolang je wilt.

ZIE OOK

Meer informatie over het spel is te vinden op de homepage: http://www.aceinternet.co.uk/~mokona/

In de Debian versie van het spel worden de instelling opgeslagen in de map $HOME/.hex-a-hop/. Als de omgevingsvariabele HOME niet is ingesteld, wordt in plaats daarvan /tmp/ gebruikt.

AUTEUR

Dit spel is geschreven door Tom Beaumont, en wordt verspreid onder de voorwaarden van de GNU General Public License, ofwel versie 2 van deze license, of (naar uw keuze) enige latere versie.