.\" Copyright (C) Markus Kuhn, 1995, 2001 .\" .\" %%%LICENSE_START(GPLv2+_DOC_FULL) .\" This is free documentation; you can redistribute it and/or .\" modify it under the terms of the GNU General Public License as .\" published by the Free Software Foundation; either version 2 of .\" the License, or (at your option) any later version. .\" .\" The GNU General Public License's references to "object code" .\" and "executables" are to be interpreted as the output of any .\" document formatting or typesetting system, including .\" intermediate and printed output. .\" .\" This manual is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public .\" License along with this manual; if not, see .\" . .\" %%%LICENSE_END .\" .\" 1995-11-26 Markus Kuhn .\" First version written .\" 2001-05-11 Markus Kuhn .\" Update .\" .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH UNICODE 7 "5 août 2012" GNU "Manuel du programmeur Linux" .SH NOM Unicode \- Jeu de caractères universel .SH DESCRIPTION La norme internationale \fBISO\ 10646\fP définit le \fBjeu de caractères universel (UCS)\fP. UCS contient tous les caractères de tous les autres jeux de caractères standard. Il garantit également une \fBcompatibilité circulaire\fP, ce qui signifie que les tables de conversions peuvent être construites de manière à ne perdre aucune information quand une chaîne de caractères est convertie dans un autre codage, puis reconvertie en sens inverse. UCS contient les caractères nécessaires pour représenter presque toutes les langues connus. Il inclut non seulement les alphabets latin, grec, cyrillique, hébreu, arabe, arménien et géorgien, mais également les idéogrammes chinois, japonais, sino\-coréens et les écritures\ : hiragana, katakana, hangûl, dévanâgarî, bengali, gourmoukhî, goudjarati, oriya, tamoul, télougou, kannara, malayalam, thaï, laotien, khmer, bopomofo, tibétain, runes, éthiopien, syllabaires canadiens, chérokî, mongol, ogam, birman, cingalais, thâna, yi, et d'autres. Pour les écritures qui n'ont pas encore été intégrées, des recherches sont en cours pour optimiser le codage et elles seront probablement ajoutées. Cela inclut non seulement des hiéroglyphes et des langues indo\-européennes historiques, mais aussi des écritures artistiques comme les tengwar de Fëanor, les cirth, ou le klingon. UCS contient également un grand nombre de symboles graphiques, typographiques, mathématiques et scientifiques comme ceux fournis par TeX, PostScript, APL, MS\-DOS, MS\-Windows, Macintosh, les polices OCR, et de nombreux traitements de texte et systèmes d'édition, et de plus en plus sont ajoutés. La norme UCS (ISO\ 10646) décrit un \fIjeu de caractères sur 31\ bits\fP, constitué de 128\ \fIgroupes\fP sur 24\ bits, chacun d'eux divisés en 256\ \fIplans\fP sur 16\ bits, composés de 256\ \fIrangées\fP de 8\ bits, avec 256\ positions en \fIcolonne\fP contenant chacune un caractère. La première partie de la norme (\fBISO\ 10646\-1\fP) définit les 65\ 534 premiers codes (0x0000 à 0xFFFD) qui forment le \fIBasic Multilingual Plane (BMP)\fP, c'est\-à\-dire le plan\ 0 du groupe\ 0. La partie\ 2 de la norme (\fBISO\ 10646\-2\fP) ajoute des caractères au groupe\ 0 en dehors du BMP, dans plusieurs \fIplans supplémentaires\fP de l'espace 0x10000 à 0x10ffff. On ne prévoit pas d'ajouter à la norme des caractères au\-delà de 0x10ffff. Ainsi sur l'ensemble de l'espace disponible, une faible fraction du groupe\ 0 ne sera effectivement utilisée dans un futur proche. Le BMP contient tous les caractères des jeux habituels. Les plans supplémentaires ajoutés par ISO\ 10646\-2 ne contiennent que des caractères exotiques pour des notations scientifiques spéciales, des dictionnaires d'impression, l'industrie de l'impression, des protocoles de haut\-niveau, et les besoins de quelques enthousiastes. .PP La représentation des caractères UCS sur des mots de 2\ octets est appelée \fBUCS\-2\fP (seulement pour les caractères du BMP), alors que \fBUCS\-4\fP est la représentation des caractères par un mot de 4\ octets. De plus, il existe deux formes de codage\ : \fBUTF\-8\fP pour la rétrocompatibilité avec les logiciels traitant l'ASCII et \fBUTF\-16\fP pour les traitements des caractères non BMP jusqu'à 0x10ffff par des logiciels UCS\-2. .PP Les caractères UCS 0x0000 à 0x007f sont identiques à ceux du jeu classique \fBUS\-ASCII\fP, et ceux de l'intervalle 0x0000 à 0x00ff sont identiques à ceux du jeu de caractères \fBISO\ 8859\-1 Latin\-1\fP. .SS "Caractères composés" Quelques codes de l'\fBUCS\fP ont été assignés à des \fBcaractères composés\fP. Ils sont semblables aux touches mortes d'accents sur les machines à écrire. Un caractère composé ajoute simplement un accent sur le caractère précédent. Les caractères accentués les plus importants ont leur propre code dans l'UCS. Cependant, le mécanisme des caractères composés permet d'ajouter des accents ou des signes diacritiques sur n'importe quel caractère de base. Les caractères composés suivent toujours le caractère qu'ils modifient. Par exemple, le caractère «\ À\ » (lettre majuscule latine A accent grave) peut être représenté soit par le code UCS précomposé 0x00C0, soit par la combinaison d'un A majuscule normal, suivi d'un «\ diacritique accent grave\ », 0x0041 0x0300. .PP Les caractères composés sont essentiels par exemple pour le codage de l'écriture thaï ou pour les notations mathématiques et l'alphabet phonétique international. .SS "Niveaux d'implémentation" Comme tous les systèmes ne sont pas censés gérer les mécanismes avancés comme les caractères composés, ISO\ 10646\-1 spécifie les trois \fIniveaux d'implémentation\fP suivants pour l'UCS\ : .TP 0.9i Niveau 1 Les caractères composés et les caractères \fBjamos hangûl\fP (un codage spécial de l'écriture coréenne, où les syllabes hangûl sont codées par 2 ou 3 codes de voyelle ou consonne) ne sont pas gérés. .TP Niveau 2 Outre le niveau\ 1, les caractères composés sont maintenant permis pour certaines langues où ils sont essentiels (par exemple, le thaï, le laotien, l'hébreu, l'arabe, le dévanâgarî ou le malayalam). .TP Niveau 3 Tous les caractères \fBUCS\fP sont gérés. .PP La \fBnorme Unicode\ 3.0\fP publié par l'\fBUnicode Consortium\fP contient exactement le \fBBasic Multilingual Plane UCS\fP au niveau d'implémentation 3, comme décrit dans la norme ISO\ 10646\-1:2000. \fBUnicode\ 3.1\fP ajoute les plans supplémentaires de l'ISO\ 10646\-2. La norm Unicode et les rapports techniques publiés par l'Unicode Consortium fournissent beaucoup d'informations supplémentaires sur la sémantique et les recommandations d'usage de différents caractères. Ils fournissent des guides et des algorithmes pour éditer, trier, comparer, normaliser, convertir et afficher des chaînes Unicode. .SS "Unicode sous Linux" Sous GNU/Linux, le type C \fIwchar_t\fP est un entier 32\ bits signé, et sa valeur est toujours interprétée par la bibliothèque C comme un code \fBUCS\fP (dans toutes les locales), une convention signalée par la bibliothèque C GNU pour les applications en définissant la constante \fB__STDC_ISO_10646__\fP comme indiquée dans la norme ISO\ C99. L'UCS/Unicode peut être employé comme l'ASCII dans les flux d'entrée\-sortie, les communications avec les terminaux, les fichiers textes, les noms de fichier et les variables d'environnement dans un encodage multioctet \fBUTF\-8\fP compatible ASCII. Pour signaler l'utilisation de l'UTF\-8 comme encodage pour toutes les applications, une \fIlocale\fP correcte doit être configurée dans les variables d'environnement (par exemple, «\ LANG=fr_FR.UTF\-8\ »). .PP La fonction \fBnl_langinfo(CODESET)\fP renvoie le nom du codage sélectionné. Les fonctions de bibliothèque comme \fBwctomb\fP(3) et \fBmbsrtowcs\fP(3) peuvent être utilisées pour transformer les caractères internes \fIwchar_t\fP et les chaînes dans le jeu de caractères du système et inversement. La fonction \fBwcwidth\fP(3) indique de combien de positions (0\(en2) le curseur a été avancé en affichant un caractère. .PP Sous Linux, en général, seule une implémentation BMP de niveau\ 1 devrait être utilisée pour le moment. Pour certaines écritures (en particulier le thaï), certains émulateurs de terminaux UTF\-8 gèrent jusqu'à deux caractères combinés avec une fonte ISO\ 10646 (niveau\ 2), mais il vaut mieux préférer les caractères précomposés s'ils sont disponibles (Unicode appelle cela une \fBforme de normalisation C\fP). .SS "Zone privée" L'intervalle entre 0xe000 et 0xf8ff du \fBBMP\fP ne sera jamais assigné a aucun caractère par la norme, et est réservé pour un usage privé. Pour la communauté Linux, cette zone privée a été divisée en deux. L'intervalle entre 0xe000 et 0xefff peut être utilisé individuellement par n'importe quel utilisateur final. L'intervalle s'étendant de 0xf000 à 0xf8ff est réservé à Linux, et les extensions y sont coordonnées entre les divers utilisateurs de Linux. L'enregistrement des caractères assignés à la zone Linux est actuellement maintenu par H. Peter Anvin . .SS Littérature .TP 0.2i * Information technology \(em Universal Multiple\-Octet Coded Character Set (UCS) \(em Part 1: Architecture and Basic Multilingual Plane. International Standard ISO/IEC\ 10646\-1, International Organization for Standardization, Geneva, 2000. Il s'agit des spécifications officielles de l'\fBUCS\fP. Disponible en fichier PDF et CD\-ROM sur .UR http://www.iso.ch/ .UE . .TP * The Unicode Standard, Version 3.0. The Unicode Consortium, Addison\-Wesley, Reading, MA, 2000, ISBN 0\-201\-61633\-5. .TP * S. Harbison, G. Steele. C \- A Reference Manual. Fourth edition, Prentice Hall, Englewood Cliffs, 1995, ISBN 0\-13\-326224\-3. Un bon livre de référence sur le langage de programmation C. La quatrième édition couvre maintenant l'amendement\ 1 de 1994 à la norme ISO\ C90, qui ajoute un grand nombre de fonctions de bibliothèque C pour manipuler les jeux de caractères larges et multioctets, mais ne couvre pas encore l'ISO\ C99, qui améliore encore plus la gestion des caractères larges et multioctets. .TP * Unicode Technical Reports. .RS .UR http://www.unicode.org\:/unicode\:/reports/ .UE .RE .TP * Markus Kuhn\ : UTF\-8 and Unicode FAQ for UNIX/Linux. .RS .UR http://www.cl.cam.ac.uk\:/~mgk25\:/unicode.html .UE Fournit les informations sur la liste de diffusion \fIlinux\-utf8\fP, le meilleur endroit pour trouver des conseils sur l'utilisation de l'Unicode sous Linux. .RE .TP * Bruno Haible\ : Unicode HOWTO. .RS .UR ftp://ftp.ilog.fr\:/pub\:/Users\:/haible\:/utf8\:/Unicode\-HOWTO.html .UE .RE .SH BOGUES .\" .SH AUTHOR .\" Markus Kuhn Au moment de la rédaction de cette page, la gestion par la bibliothèque C GNU pour les locales \fBUTF\-8\fP était mûre, et la gestion par XFree86 était avancée, mais le travail nécessaire pour rendre les applications (principalement les éditeurs) compatibles avec l'UTF\-8 était en cours. La gestion générale actuelle de \fBUCS\fP sous Linux fournit les caractères double\-largeur CJK, et parfois les surcharges simples des caractères combinés, mais ne permet pas l'écriture de droite à gauche ou les ligatures nécessaires en hébreu, arabe ou indien. Ces écritures ne sont pour le moment gérées que par certaines applications graphiques (visualisateurs HTML, traitements de texte) avec des moteurs d'affichage perfectionnés. .SH "VOIR AUSSI" \fBsetlocale\fP(3), \fBcharsets\fP(7), \fButf\-8\fP(7) .SH COLOPHON Cette page fait partie de la publication 3.65 du projet \fIman\-pages\fP Linux. Une description du projet et des instructions pour signaler des anomalies peuvent être trouvées à l'adresse \%http://www.kernel.org/doc/man\-pages/. .SH TRADUCTION Depuis 2010, cette traduction est maintenue à l'aide de l'outil po4a par l'équipe de traduction francophone au sein du projet perkamon . .PP Christophe Blaess (1996-2003), Alain Portal (2003-2006). Julien Cristau et l'équipe francophone de traduction de Debian\ (2006-2009). .PP Veuillez signaler toute erreur de traduction en écrivant à ou par un rapport de bogue sur le paquet \fBmanpages\-fr\fR. .PP Vous pouvez toujours avoir accès à la version anglaise de ce document en utilisant la commande «\ \fBman\ \-L C\fR \fI
\fR\ \fI\fR\ ».