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WESNOTH(6) 韦诺之战 WESNOTH(6)

名称

wesnoth - 韦诺之战(Battle for Wesnoth),一个回合制奇幻策略游戏

摘要

wesnoth [选项] [数据路径]

描述

韦诺之战(Battle for Wesnoth)是一个回合制奇幻策略游戏。

用精心挑选的部队打败所有的敌方首领,管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷:要取得胜利,必须发挥出您的部队的优势,同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验,他们会学会新的技能,变得更强大。使用您的语言进行游戏,通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能,当然也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位,场景和战役,并与其他玩家分享。

选项

--all-translations
在游戏中的语言选择列表中显示所有翻译,哪怕这些翻译被认为不够完整,也一样显示。
--bunzip infile.bz2
解压缩应为bzip2格式的文件,解压后去掉.bz2后缀。文件infile.bz2将被删除。
--bzip infile
infile压缩为bzip2格式文件,文件名为infile.bz2。文件infile将被删除。
-c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
直接进入ID为 id_campaign 的战役。如果没有指定ID,则会出现选择菜单。
--campaign-difficulty[=difficulty]
指定战役的难度(从1到该战役的最大难度)。如果没有指定,则会出现战役难度选择界面。
--campaign-scenario id_scenario
指定战役中的场景ID。默认为第一个场景。
--core id_core
使用指定ID对应的核心作为应读取的核心。
--data-dir directory
使用指定的目录作为数据目录
--data-path
打印数据目录的路径并退出。
-d, --debug
在游戏中启用额外的命令模式选项。(关于命令模式的更多信息请参阅wiki页面:http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode)
-e[file], --editor[=file]
直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了file,则和-e --load等价
--fps
在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数(FPS)。
-f, --fullscreen
使用全屏模式运行游戏。
--gunzip infile.gz
解压缩应为gzip格式的文件,解压后去掉.gz后缀。文件infile.gz将被删除。
--gzip infile
infile压缩为gzip格式文件,文件名为infile.gz。文件infile将被删除。
-h, --help
在标准输出上显示命令行选项的概述,并退出。
-l, --load file
从标准游戏存档目录读取存档 file 。如果与 -e--editor 选项同时使用,则启动地图编辑器并打开来自 file 的地图。如果是一个目录,则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位到该目录。
-L, --language lang
在本次游戏期间使用语言 lang (符号)。例如: --language ang_GB@latin
--log-level=domain1,domain2,...
sets the severity level of the log domains. all can be used to match any log domain. Available levels: errorwarninginfodebugnone. By default the warning level is used for most domains, but deprecation defaults to none unless combined with the -d option.
--log-precise
在日志文件中显示更高精度的时间戳。
--log-strict
设置日志记录器的严格度等级。若有任何信息记入此等级或更高等级日志域,则不论测试结果如何,单元测试都将失败。只有在和 -u 共同使用时才有意义。
--logdomains[=filter]
列出游戏中定义的日志域(如果使用了 filter 则只列出饱含该字符串的日志域)而后退出
--max-fps fps
游戏每秒能显示的帧数,这个值应该在 11000 之间,默认为显示器的刷新率。
-m, --multiplayer
运行一次多人游戏。有更多选项可以与 --multiplayer 一起使用,详见下述。
--mp-test
读取测试用多人游戏场景。
--no-delay
无延迟地运行游戏,以执行图像基准测试。使用 --nogui 时会自动启用本选项。
--noaddons
禁止读取用户附加组件。
--nocache
禁止建立游戏数据的缓存。
--nogui
运行游戏,但不运行图形界面。只能与 --multiplayer--screenshot--plugin 组合使用。
--nomusic
以无音乐的方式运行游戏。
--noreplaycheck
不尝试检查单元测试录像的有效性。只有在和 -u 共同使用时才有意义。
--nosound
以无音乐和音效的方式运行游戏。
--password password
在连接服务器时使用 password ,忽略其他首选项。不安全。
--path
显示游戏数据目录的名称并退出。
-p, --preprocess source-file/folder target-directory
预处理指定的文件/文件夹。针对每个文件,一个未处理的.cfg文件和一个处理过的.cfg文件会被写入指定的目标目录中。如果指定的是个文件夹,那么将根据已知的预处理器规则递归地预处理之。“data/core/macros”目录中的常用宏会在指定的资源之前被预处理。例如: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. 有关预处理器的详情请见:http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
由逗号分隔的定义列表,用于 --preprocess 指令。如果SKIP_CORE在定义列表中,则“data/core”目录不会被预处理。
--preprocess-input-macros source-file
仅供 --preprocess 命令使用。用于指定一个包含了一个或多个 [preproc_define] 的文件,其中的定义将在预处理开始前生效。
--preprocess-output-macros[=target-file]
仅供 --preprocess 命令使用。将会输出目标文件中所有经过了预处理的宏。如果没有指定文件,那么目标文件将是preprocess命令所指定的目标目录中的“_MACROS_.cfg”。输出文件可传递给 --preprocess-input-macros 。这个开关选项必须出现在 --preprocess 命令之前。
-r XxY, --resolution XxY
设定屏幕分辨率。例如:-r 800x600
--render-image image output
以一个合法的包含图像路径函数的韦诺“图像路径字符串”作为传入值,并输出一个.png文件。如果文件名以.bmp结尾或libpng不可用,则输出Windows .bmp文件。图像路径函数的文档位于https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML。
-R, --report
初始化游戏目录,打印适用于缺陷报告的构建信息,并退出。
--rng-seed seed
使用 <arg> 作为随机数生成器的种子。例如: --rng-seed 0
--screenshot map output
map 的截图存入 output 而不初始化屏幕显示。
-s[host], --server[=host]
如果指定了主机的话,连接到指定的主机。否则,连接到首选项中的第一个服务器。例如:--server server.wesnoth.org
--showgui
以有图形界面的方式运行游戏,此选项将覆盖所有隐含的 --nogui
--strict-validation
将验证错误视为致命错误。
-t[scenario_id], --test[=scenario_id]
在小型测试场景中运行游戏。该场景应使用 [test] WML标签定义。默认为 test 。可使用 micro_ai_test 启动对 [micro_ai] 特性的演示。此选项隐含 --nogui
--translations-over percent
将确认翻译是否足够完整的判断标准设为percent,合法的值为0到100。
-u, --unit scenario-id
将指定的测试场景作为单元测试运行。此选项隐含 --nogui
--userconfig-dir name
设置用户配置目录为$HOME或者Windows下“我的文档\[u6211]的游戏(My Documents\My Games)”下的name目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My Documents\My Games”之外。在Windows下,也可以使用以“.\”或“..\”开头的路径来指定相对于游戏进程工作目录的目录。在X11下,配置目录默认为$XDG_CONFIG_HOME或者$HOME/.config/wesnoth。在其他系统上,配置目录默认为用户数据目录。
--userconfig-path
输出用户配置目录的路径并退出。
--userdata-dir name
设置用户数据目录为$HOME或者Windows下“我的文档\[u6211]的游戏(My Documents\My Games)”下的name目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My Documents\My Games”之外。在Windows下,也可以使用以“.\”或“..\”开头的路径来指定相对于游戏进程工作目录的目录。
--username username
在连接服务器时使用 username ,忽略其他首选项。
--userdata-path
打印用户数据目录的路径并退出。
--validcache
假定缓存是有效的。(因此不进行缓存验证,危险)
-v, --version
显示版本号并退出。
-w, --windowed
使用窗口模式进入游戏。
--with-replay
通过和--load选项一起使用,播放游戏录像。

--multiplayer的额外选项

多人游戏中特定于某一个阵营的选项用number标记。number要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一般是1或者2,不过这取决于所选定场景中的玩家数量。
--ai_config number:value
为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。
--algorithm number:value
为该阵营的AI控制者选择一个非标准的算法。该算法以 [ai] 标签定义,可以是在核心游戏的“data/ai/ais”或“data/ai/dev”中定义的算法,也可以是在附加组件中定义的算法。可选值有:idle_aiexperimental_ai
--controller number:value
选择该阵营的控制者。可选值有:humanai
--era value
使用这个选项来选择一个时代以代替默认时代。所选时代由id确定。时代信息在data/multiplayer/eras.cfg文件中描述。
--exit-at-end
当场景结束时直接退出游戏,而不显示通常需要用户点击“结束场景”的胜利/失败对话框。这也可以用来进行脚本化的性能基准测试。
--ignore-map-settings
不使用地图设置,而使用默认值。
--multiplayer-repeat value
重复进行多人游戏value次。最好与--nogui同用于可脚本化的性能测试。
--parm number:name:value
为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于--controller--algorithm的配置情况。这个选项应该只对自己设计AI的人比较有用。(目前还没有完整的文档)
--scenario value
通过id选择多人游戏地图。默认地图id是multiplayer_The_Freelands
--side number:value
为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。
--turns value
设置所选场景的回合数限制。默认无限制。

退出状态码

正常退出时的状态码为0。退出状态码1代表发生了(SDL、视频、字体等)初始化错误。退出状态码2代表命令行选项中有错误。
运行单元测试(使用  -u 时),退出状态码是不同的。退出状态码0代表测试通过,而1代表测试失败。退出状态码3代表测试通过,但生成了无效的录像文件。退出状态码4代表测试通过,但录像中产生了错误。后两个状态码仅在不传入 --noreplaycheck 参数时才会返回。当与已废弃的 --timeout 选项共同使用时,退出状态码2代表测试超时。

作者

由David White <davidnwhite@verizon.net> 编写。
经Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>,ott <ott@gaon.net> 和 Soliton <soliton.de@gmail.com> 编辑。
这个手册页最初由 Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> 编写。
请访问官方主页:https://www.wesnoth.org/

版权

版权所有 © 2003-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
这是一款自由软件,使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保证,甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力,只有GPL英文原本才具有法律效力。

参见

wesnothd(6).
2018 wesnoth