.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2018 wesnoth "Bataille pour Wesnoth" . .SH NOM wesnoth \- Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour . .SH SYNOPSIS . \fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fICHEMIN_VERS_DONNEES\fP] . .SH DESCRIPTION . Bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy. Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même. En gagnant de l'expérience, les unités acquièrent de nouvelles compétences et deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et testez votre habileté contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez\-les avec le reste du monde. . .SH OPTIONS . .TP \fB\-\-all\-translations\fP Affiche toutes les traductions dans le menu du jeu, même si elles sont jugées insuffisamment complètes. .TP \fB\-\-bunzip\fP\fI\ fichier_d'entrée.bz2\fP Décompresse un fichier, normalement au format bzip2, en un fichier sans l'extension .bz2. \fIfichier_d'entrée.bz2\fP sera effacé. .TP \fB\-\-bzip\fP\fI\ fichier_d'entrée\fP Compresse un fichier au format bzip2 et le place dans \fIfichier_d'entrée.bz2\fP, puis efface \fIfichier_d'entrée\fP. .TP \fB\-c[\fP\fIid_campagne\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campagne\fP\fB]\fP Va directement à la campagne identifiée par \fIidentifiant campagne\fP. Un menu de sélection apparaîtra si aucun identifiant n'a été indiqué. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficulté\fP\fB]\fP La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est pas spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra. .TP \fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scénario\fP L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le premier scénario. .TP \fB\-\-core\fP\fI\ id_core\fP Remplace le noyau chargé par celui spécifié par l'identifiant. .TP \fB\-\-data\-dir\fP\fI\ répertoire\fP Remplace le répertoire data par celui spécifié .TP \fB\-\-data\-path\fP Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se reporter au Wiki\ : https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations). .TP \fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=fichier\fP\fB]\fP Lance directement l'éditeur de carte. Si \fIfichier\fP est utilisé, équivaut à \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du jeu. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP Lance le jeu en mode plein écran. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ fichier_d'entrée.gz\fP Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans l'extension .gz. \fIfichier_d'entrée.gz\fP sera effacé. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ fichier_d'entrée\fP Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans \fIfichier_d'entrée.gz\fP, puis efface \fIfichier_d'entrée\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ fichier\fP Charge la sauvegarde \fIfichier\fP à partir du répertoire par défaut du jeu. Si les options \fB\-e\fP ou \fB\-\-editor\fP sont aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la carte située dans \fIfichier\fP. Si c'est un répertoire, l'éditeur commence par demander de choisir une carte. .TP \fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ langue\fP Utilise la langue \fIlangue\fP (symbole) pour cette session. Exemple : \fB\-\-language fr_FR@latin\fP .TP \fB\-\-log\-\fP\fIniveau\fP\fB=\fP\fIdomaine1\fP\fB,\fP\fIdomaine2\fP\fB,\fP\fI...\fP sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any log domain. Available levels: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. By default the \fBwarning\fP level is used for most domains, but \fBdeprecation\fP defaults to \fBnone\fP unless combined with the \fB\-d\fP option. .TP \fB\-\-log\-precise\fP Affiche les horodatages avec plus de précision dans le fichier de journalisation. .TP \fB\-\-log\-strict\fP Positionne le niveau strict pour ce journal. Tout message journalisé avec ce niveau ou plus sévère causera l'échec du test unitaire, quelque soit le résultat du jeu. Uniquement utile avec l'option \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtre\fP\fB]\fP Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant \fIfiltre\fP si l'option est utilisée) et quitte .TP \fB\-\-max\-fps\fP\fI\ ips\fP Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être comprise entre \fI1\fP et \fI1000\fP, la valeur par défaut est celle du rafraîchissement de l'écran. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec \fB\-\-multiplayer\fP\ comme expliqué ci\-dessous. .TP \fB\-\-mp\-test\fP Charge les scénarios de test multijoueurs. .TP \fB\-\-no\-delay\fP runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by \fB\-\-nogui\fP. Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette option est activée automatiquement par \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-noaddons\fP Désactive le chargement des extensions utilisateurs. .TP \fB\-\-nocache\fP Désactive le cache des données de jeu. .TP \fB\-\-nogui\fP Lance le jeu sans IHM. Uniquement disponible en combinaison de \fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP ou \fB\-\-plugin\fP. .TP \fB\-\-nomusic\fP Lance le jeu sans musique. .TP \fB\-\-noreplaycheck\fP Ne tente pas de valider le rejeu des tests unitaires. Uniquement utile avec l'option \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-nosound\fP Lance le jeu sans son ni musique. .TP \fB\-\-password\fP\fI\ mot de passe\fP Utilise \fImot de passe\fP lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences. Dangereux. .TP \fB\-\-path\fP Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme. .TP \fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ fichier/dossier\fP\fB\ \fP\fIrépertoire cible\fP Prétraite un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg et un fichier traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible spécifié. Si un dossier est spécifié, il sera prétraité récursivement à partir des règles de prétraitement connues. Les macros standards contenues dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources spécifiées. Exemple : \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Pour plus de détails concernant le prétraitement visiter : https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINITION1\fP\fB,\fP\fIDEFINITION2\fP\fB,\fP\fI...\fP Une liste séparée par des virgules de définitions pour être utilisée par la commande \fB\-\-preprocess\fP. Si \fBSKIP_CORE\fP est définie dans la liste le répertoire « data/core » ne sera pas prétraité. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ fichier source\fP Utilisé uniquement par la commande \fB\-\-preprocess\fP. Spécifie un fichier qui contient des \fB[définition pour préprocesseur]\fP à inclure avant le prétraitement. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=fichier cible\fP\fB]\fP Utilisé uniquement par la commande \fB\-\-preprocess\fP. La sortie des macros prétraitées sera envoyée dans le fichier cible. Si le fichier n'est pas spécifié, la sortie sera envoyée dans «\ _MACROS_.cfg\ » situé dans le répertoire cible de la commande du préprocesseur. Cette commande doit être saisie avant \fB\-\-preprocess\fP. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\fP\ \fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP Définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIsortie\fP Prend une « chaîne de caractères de chemin Wesnoth » valide, avec une fonction de chemin d'image, puis produit un fichier .png. Produit un fichier \&.bmp Windows si le nom du fichier se termine par .bmp ou si la bibliothèque libpng n'est pas disponible. Les fonctions de chemin d'image sont documentées à l'adresse : https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. .TP \fB\-R,\ \-\-report\fP Initialise les répertoires du jeu, affiche les informations de compilation pour les rapports de bogues, puis quitte. .TP \fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ seed\fP Initialise le générateur de nombre aléatoire avec le nombre . Exemple : \fB\-\-rng\-seed 0\fP .TP \fB\-\-screenshot\fP\fI\ carte\fP\fB\ \fP\fIsortiee\fP Sauvegarde une capture d'écran de \fIcarte\fP vers \fIsortie\fP sans initialiser d'écran. .TP \fB\-s[\fP\fIhôte\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=hôte\fP\fB]\fP Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au premier serveur paramétré dans les préférences. Exemple\ : \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-showgui\fP Lance le jeu avec une IHM, surpassant toute utilisation implicite de \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales. .TP \fB\-t[\fP\fIidentifiant scénario\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=identifiant scénario\fP\fB]\fP Lance un petit scénario de test. Ce scénario devrait être définit avec un tag WML \fB[test]\fP. Celui par défaut est \fB[test]\fP. Une démonstration de la fonctionnalité \fB[micro_ai]\fP peut être lancé avec \fBmicro_ai_test\fP. Implique \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-translations\-over\fP\fI\ pourcentage\fP Définit à \fIpour cent\fP la limite pour déterminer si une traduction est jugée suffisamment complète pour être affichée dans la liste des langues du jeu. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 100. .TP \fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ identifiant de scénario\fP Lance le scénario de test indiqué comme un test unitaire. Implique \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ nom\fP Définit le répertoire de configuration de l'utilisateur à \fInom\fP dans $HOME ou dans "Mes Documents\eMes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un dossier de configuration situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\eMes Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un répertoire relatif au répertoire de travail du processus, en utilisant un chemin commençant par ".\e" ou "..\e". Sous X11 le répertoire par défaut est $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth. Sur les autres systèmes le répertoire par défaut est le répertoire de données. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nom\fP Définit le répertoire de données à \fInom\fP dans $HOME ou dans "Mes Documents\eMes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un répertoire de données situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\eMes Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un répertoire relatif au répertoire de travail du processus, en utilisant un chemin commençant par ".\e" ou "..\e". .TP \fB\-\-username\fP\fI\ nom d'utilisateur\fP Utilise \fInom d'utilisateur\fP lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences. .TP \fB\-\-userdata\-path\fP Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme. .TP \fB\-\-validcache\fP Suppose que le cache est valide (risqué). .TP \fB\-v, \-\-version\fP Affiche le numéro de version et quitte le programme. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP Lance le jeu dans une fenêtre séparée. .TP \fB\-\-with\-replay\fP Rejoue la partie chargée avec l'option \fB\-\-load\fP. . .SH "Options pour \-\-multiplayer" . Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un \fInombre\fP. \fInombre\fP doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le scénario choisi. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fI\ nombre\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fI\ nombre\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP Sélectionne un algorithme non standard pour ce camp contrôlé par l'IA. L'algorithme est définit par un tag \fB[ai]\fP, qui peut un de ceux du noyau définit dans « data/ai/ais » or « data/ai/dev », ou bien un algorithme définit par une extension. Les valeurs disponibles inclues : \fBidle_ai\fP et \fBexperimental_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fI\ nombre\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : \fBhuman\fP et \fBai\fP. .TP \fB\-\-era\fP\fI\ valeur\fP Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère \fBPar défaut\fP. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard sont décrites dans le fichier \fBdata/multiplayer.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui nécessite un clic sur « Fin du scénario » de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ valeur\fP Répète une partie multijoueur \fIvaleur\fP fois. Il est préférable d'utiliser \fB\-\-nogui\fP pour une analyse comparative scriptée. .TP \fB\-\-parm\fP\fI\ nombre\fP\fB:\fP\fInom\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation incomplète). .TP \fB\-\-scenario\fP\fI\ valeur\fP Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut est\ : \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fI\ nombre\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier \fBdata/multiplayer.cfg\fP. .TP \fB\-\-turns\fP\fI\ valeur\fP Définit le nombre de tours du scénario. Par défaut, il n'y a pas de limite. . .SH "STATUT DE SORTIE" . Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande. .br Lors de l'exécution des tests unitaires (avec \fB\ \-u\fP), le statut de sortie est différent. Un statut de 0 indique que le test est passé, de 1 indique que le test a échoué. Un statut de 3 indique que le test est passé, mais que le fichier de rejeu est invalide. Un statut de 4 indique que le test est passé, mais que le rejeu à produit des erreurs. Ces deux derniers statuts sont retournés si \fB\-\-noreplaycheck\fP n'est pas spécifié. Un statut de 2 indique que le test a atteint la limite de temps, lors de l'utilisation de l'option dépréciée \fB\-\-timeout\fP. . .SH AUTEUR . Écrit par David White . .br Édité par Nils Kneuper , ott et Soliton . .br Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors . .br Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : https://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2018 David White .br Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE. . .SH "VOIR AUSSI" . \fBwesnothd\fP(6).