.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2018 wesnoth "Battle for Wesnoth" . .SH NOME wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy . .SH SYNOPSIS . \fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP] . .SH DESCRIZIONE . Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy. Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri. . .SH OPZIONI . .TP \fB\-\-all\-translations\fP Mostra tutte le traduzioni disponibili nella lista dei linguaggi di gioco, anche se non hanno un sufficiente livello di completezza. .TP \fB\-\-bunzip\fP\fI\ infile.bz2\fP decomprime un file che dev’essere in formato bzip2 e lo memorizza senza suffisso .bz2. Il file \fIinfile.bz2\fP sarà rimosso. .TP \fB\-\-bzip\fP\fI\ infile\fP comprime un file in formato bzip2, lo memorizza come \fIinfile\fP.bz2 e rimuove \fIinfile\fP. .TP \fB\-c[\fP\fIid_campagna\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campagna\fP\fB]\fP salta direttamente alla campagna con identificatore \fIid_campagna\fP. Apparirà un menu selezione se non si specifica alcun identificatore. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficoltà\fP\fB]\fP La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget per la selezione della difficoltà. .TP \fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario. .TP \fB\-\-core\fP\fI\ identificatore\fP sostituisce la directory base caricata con quella specificata nell’identificatore. .TP \fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP sostituisce la directory dei dati con quella specificata .TP \fB\-\-data\-path\fP stampa il percorso della cartella dati ed esce. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il wiki presso https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando). .TP \fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP avvia il gioco direttamente dall’editor per le partite. Se \fIfile\fP è specificato, equivale a \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP mostra, in un angolo dello schermo, il numero di immagini per secondo che il gioco sta generando attualmente. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP esegue il gioco a tutto schermo. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove \fIinfile\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP carica il salvataggio \fIfile\fP dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insieme alle opzioni \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, lancia l’editor con aperta la mappa del \fIfile\fP. Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili. .TP \fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ linguaggio\fP usa il linguaggio \fIlinguaggio\fP (simbolo) per questa sessione. Example: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any log domain. Available levels: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. By default the \fBwarning\fP level is used for most domains, but \fBdeprecation\fP defaults to \fBnone\fP unless combined with the \fB\-d\fP option. .TP \fB\-\-log\-precise\fP registra i tempi nel logfile in maniera più accurata. .TP \fB\-\-log\-strict\fP imposta il il livello di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di questo livello o più severo causerà il fallimento del test unità, qualunque sia l’esito della vittoria. Ha rilevanza soltanto se utilizzato con l’opzione \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtro\fP\fB]\fP fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti \fIfiltro\fP, se usata) e termina .TP \fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP il numero di immagini al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra \fI1\fP e \fI1000\fP; il valore predefinito è pari alla frequenza di aggiornamento del monitor. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito. .TP \fB\-\-mp\-test\fP carica gli scenari di test multigiocatore. .TP \fB\-\-no\-delay\fP esegue il gioco senza ritardi per determinare le prestazioni grafiche del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-noaddons\fP disabilita il caricamento delle estensioni utente. .TP \fB\-\-nocache\fP disabilita la cache dei dati di gioco. .TP \fB\-\-nogui\fP esegue il gioco senza Interfaccia grafica. Disponibile soltanto in combinazione con le opzioni \fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP o \fB\-\-plugin\fP. .TP \fB\-\-nomusic\fP esegue il gioco senza musica. .TP \fB\-\-noreplaycheck\fP non cerca di validare un replay di un test unità. Ha rilevanza soltanto insieme all’opzione \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-nosound\fP esegue il gioco senza suono e musica. .TP \fB\-\-password\fP\fI\ password\fP utilizza \fIpassword\fP per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. Opzione non sicura. .TP \fB\-\-path\fP stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce. .TP \fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ file/cartella sorgente\fP\fB\ \fP\fIcartella destinazione\fP pre\-processa uno specifico file/cartella. Per ogni file, saranno scritti nella directory destinazione specificata un file .cfg piatto e un file .cfg processato. Se viene specificata una cartella, sarà pre\-processata ricorsivamente in base alle regole di pre\-processing note. Le macro comuni della directory "data/core/macros" saranno pre\-processate prima delle risorse specificate. Esempio: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP. Per ulteriori dettagli a riguardo de pre\-processore puoi consultare https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP lista di definizioni separate da una virgola per il comando \fB\-\-preprocess\fP. Se il valore \fBSKIP_CORE\fP è presente nella lista di definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà processata. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ file sorgente\fP usato soltanto dal comando \fB\-preprocess\fP. Specifica il file che contiene i \fB[preproc_define]\fP che devono essere inclusi prima del preprocessing. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=file\-destinazione\fP\fB]\fP usato soltanto dal comando \fB\-preprocess\fP. Stamperà tutte le macro preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà utilizzato il file “_MACROS_.cfg” nella directory destinazione del comando di preprocess. Il file in uscita può essere passato a \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Questo parametro deve essere immesso prima del comando \fB\-preprocess\fP. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-\-render\-image\fP\fI\ immagine\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP prenda una stringa valida 'image path string' con funzioni immagine per wesnoth e restituisce un file in formato .png, L’uscita sarà in una finestra \&.bmp se il nome del file termina con .bmp o se la libreria libpng non è disponibile. Le funzione per cartella immagini sono documentate in https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. .TP \fB\-R,\ \-\-report\fP inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione utilizzate per i report dei bugs, indi esce. .TP \fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ seme\fP inizializza il generatore di numeri casuali con il numero . Example: \fB\-\-rng\-seed 0\fP .TP \fB\-\-screenshot\fP\fI\ mappa\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP salva una schermata della \fImappa\fP nel file \fIoutput\fP senza inizializzare uno schermo. .TP \fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze. Esempio: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-showgui\fP esegue il gioco con l’interfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP errori di validazione sono trattati come errori fatali. .TP \fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP esegue il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere uno di quelli definiti con un tag WML \fBtest\fP. Una dimostrazione delle caratteristiche delle \fB[micro_ai]\fP può essere avviata con \fBmicro_ai_test\fP. Implica \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percentuale\fP Imposta a \fIpercentuale\fP il livello standard per la determinare quando una traduzione è sufficientemente completa da essere mostrata nella lista dei linguaggi utilizzabili nel gioco. Sono ammessi valori da 0 a 100. .TP \fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id_scenario\fP esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ nome\fP imposta la directory di configurazione dell’utente a \fInome\fP sotto $HOME o "My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\eMy Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\e" or "..\e". In ambiente X11 la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, in altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nome\fP imposta la directory dei dati dell’utente a \fInome\fP sotto $HOME o "My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\eMy Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\e" or "..\e". .TP \fB\-\-username\fP\fI\ nomeutente\fP utilizza \fInomeutente\fP per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. .TP \fB\-\-userdata\-path\fP stampa il percorso della cartella di configurazione utente ed esce. .TP \fB\-\-validcache\fP assume che la cache sia valida (pericoloso). .TP \fB\-v, \-\-version\fP mostra il numero di versione ed esce. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP esegue il gioco in una finestra. .TP \fB\-\-with\-replay\fP esegue il replay della partita caricata con l’opzione \fB\-\-load\fP. . .SH "Opzioni per \-\-multiplayer" . Le opzioni multigiocatore specifiche delle squadre sono indicate da \fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della squadra. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa squadra. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP seleziona un algoritmo non standard come controllore dell’IA per questa squadra. L’algoritmo è definito da un tag \fB[ai]\fP che può essere uno di quelli base presenti sia in "data/ai/ais" o in "data/ai/dev", oppure un algoritmo definito da una estensione. Valori possibili sono anche: \fBidle_ai\fP and \fBexperimental_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP seleziona il tipo di controllo per questa squadra. Valori disponibili: \fBhuman\fP e \fBai\fP. .TP \fB\-\-era\fP\fI\ valore\fP usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella \fBDefault\fP. L’era è scelta tramite ID. Le ere sono descritte nel file \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che normalmente richiede che l’utente prema il pulsante Fine Scenario. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark tramite script. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ valore\fP ripete una partita multiplayer \fIvalore\fP volte. Preferibilmente da utilizzare insieme a \fB\-\-nogui\fP per eseguire benchmark tramite script. .TP \fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP imposta parametri aggiuntivi per questa squadra. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente) .TP \fB\-\-scenario\fP\fI\ valore\fP seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns\fP\fI\ valore\fP imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è senza limiti. . .SH "STATO DI USCITA" . Il normale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, ecc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando. .br Quando si eseguono test unità (con\fB\ \-u\fP), i valori di uscita sono diversi. Uno stato di uscita 0 indica che il test è positivo, 1 indica che il test è fallito. Una uscita con valore 3 indica che il test è riuscito, ma ha prodotto un file di replay non valido. Uno stato di uscita con valore 4 indica che il test è riuscito, ma che il replay produce errori. Questi due ultimi stati vengono restituiti soltanto se il parametro \fB\-\-noreplaycheck\fP non viene utilizzato. Uno stato di uscita con valore 2 indica che il test ha esaurito il tempo massimo a disposizione, quando viene utilizzata l’opzione \fB\-\-timeout\fP (deprecata). . .SH AUTORE . Scritto da David White . .br Edito da Nils Kneuper , ott e Soliton . .br Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors . .br Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2018 David White .br Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita NESSUNA garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE. . .SH "SEE ALSO" . \fBwesnothd\fP(6).