.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Бој за Веснот" . .SH ИМЕ wesnoth \-\- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе . .SH ПРЕГЛЕД . \fBwesnoth\fP [\fIОПЦИЈЕ\fP] [\fIПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА\fP] . .SH ОПИС . "Бој за \fBВеснот\fP" је фантазијска стратешка игра на потезе. Поразите све непријатељске вође добро изабраном војном дружином, старајући се успут о изворима злата и селима. Свака јединица има своје врлине и мане; да бисте побиједили, распоредите снаге тако да се истакну преимућства, притом спријечивши противника да учини то исто. Како јединице постају искусније, добијају нове способности и постају снажније. Играјте на свом матерњем језику искушавајући вјештине против паметног рачунарског противника, или се придружите Веснотовој великој заједници играча на вези. Правите сопствене посебне јединице, сценарије, походе, и подијелите их са другим играчима. . .SH ОПЦИЈЕ . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ број\fP поставља вриједност BitsPerPixel. Примјер: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ [<ид\-похода>]\fP скаче директно на поход са ИД\-ом <ид\-похода>. Ако се ИД не зада, појавиће се мени за избор. \fBНапомена:\fP При употреби ове опције морате задати и путању директоријума података као последњи аргумент, иначе ће ИД похода или сценарија бити схваћен као директоријум података. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty <тежина>\fP тежина задатог похода (од 1 до највеће). Ако се не зада, појавиће се дијалог за избор тежине похода. .TP \fB\-\-campaign\-scenario <ид\-сценарија>\fP ИД сценарија из задатог похода. Подразумеван је први сценарио. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ име\fP задаје поставни директоријум \fIиме\fP, под $HOME или "Моји документи\eМоје игре" на Виндоузу. Такође можете задати апсолутну путању поставног директоријума изван $HOME или "My Documents\eMy Games". .TP \fB\-\-config\-path\fP исписује путању корисничког поставног директоријума и излази. .TP \fB\-\-data\-dir <директоријум>\fP потискује директоријум података овде задатим. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP укључује допунске опције командног режима током игре (више детаља потражите на вики страници http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). .TP \fB\-e, \-\-editor \ датотека\fP директно покреће уређивач мапа у игри. Ако је задата \fIдатотека\fP, истовјетно са \fB\-l \-\-load\fP. .TP \fB\-\-fps\fP приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу екрана. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP покреће игру преко цијелог екрана. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ улдат.gz\fP распакује датотеку, која треба да је у формату ГЗИП, и складишти је без наставка .gz. \fIулдат.gz\fP ће бити уклоњена. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ улдат\fP пакује датотеку у формат ГЗИП, складишти је као \fIулдат\fP.gz и уклања \fIулдат\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ датотека\fP учитава позицију \fIдатотека\fP из стандардног директоријума сачуваних позиција. Ако је задата и опција \fB\-e\fP или \fB\-\-editor\fP, покреће се уређивач са отвореном мапом из те датотеке. Ако је \fIдатотека\fP у ствари директоријум, уређивач ће на њему отворити дијалог за учитавање мапе. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIниво\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP поставља ниво озбиљности домена биљежења. \fBall\fP се може употријебити за поклапање свих домена, а доступни су: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Подразумијеванo се користи \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [филтер]\fP набраја дефинисане домене бележења (или оне које садрже \fBфилтер\fP, ако је задат) и излази. .TP \fB\-\-max\-fps\fP број кадрова по секунди које игра може да прикаже, требало би да буде између 1 и 1000, а подразумијевано је \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP покреће вишеиграчку партију. Уз ову опцију могу бити употријебљене још неке, наведене испод (само оне могу пратити \fB\-\-multiplayer\fP). .TP \fB\-\-no\-delay\fP покреће игру без икаквих застоја, за пробу графичких перформанси. Ово је аутоматски укључено ако се зада \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP искључује оставу за податке игре. .TP \fB\-\-nomusic\fP покреће игру без музике. .TP \fB\-\-nosound\fP покреће игру без звука и музике. .TP \fB\-\-path\fP исписује име директоријума са подацима игре и излази. .TP \fB\-\-preprocess, \-p[=<дефиниција\-1>,<дефиниција\-2>,...] <датотека/директоријум> <циљни директоријум>\fP предобрађује задату датотеку или директоријум. У задати циљни директоријум биће уписане датотеке обичне поставе и обрађене основе. Ако се зада директоријум, биће предобрађен рекурзивно на основу познатих правила предобрађивача. Заједнички макрои из data/core/macros/ биће предобрађени пре задатих ресурса. \fBдефиниција\-1,дефиниција\-2,...\fP су додатне дефиниције које се додају пре обрађивања датотека. Ако желите да их додате морате пре њих унети знак '='. Ако се у списку дефиниција налази 'SKIP_CORE', data/core/ неће бити предобрађен. Пример: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP или \fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros <изворна\-датотека>\fP (само уз опцију '\-\-preprocess') задаје датотеку која садржи дефиниције [preproc_define] за укључивање при предобради. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros [<циљна датотека>]\fP (само уз опцију '\-\-preprocess') исписује све предобрађене макрое из циљне датотеке. Ако се датотека не зада, испис ће бити у датотеку '_MACROS_.cfg' у циљном директоријуму из опције '\-\-preprocess'. Ову опцију треба навести пре \&'\-\-preprocess'. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP поставља резолуцију екрана. Примјер: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [домаћин]\fP повезује се са домаћином ако је задат, или са првим сервером у поставкама. На примјер: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-strict\-validation\fP грешке оверавања сматрају се кобним грешкама. .TP \fB\-t, \-\-test\fP покреће игру са малим пробним сценариом. .TP \fB\-\-validcache\fP претпоставља да је кеш ажуран (опасно). .TP \fB\-v, \-\-version\fP приказује број верзије и излази. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP покреће игру унутар прозора. .TP \fB\-\-with\-replay\fP пушта снимак партије учитане опцијом \fB\-\-load\fP. . .SH "Опције уз \-\-multiplayer" . Опције посебне по страни у вишеиграчком режиму означене су са \fIброј\fP, гдје \fIброј\fP треба замијенити бројем стране. То је обично 1 или 2, али зависи од броја играча дозвољених за изабрани сценарио. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fIброј\fP\fB=\fP\fIвриједност\fP бира поставну датотеку која се учитава за ВИ управљача ове стране. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fIброј\fP\fB=\fP\fIвриједност\fP бира нестандардни алгоритам за ВИ управљање задатом страном. Могуће вриједности: \fBidle_ai\fP и \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fIброј\fP\fB=\fP\fIвриједност\fP бира управљача за задату страну. Могуће вриједности су: \fBhuman\fP (човјек) и \fBai\fP (ВИ). .TP \fB\-\-era=\fP\fIвриједност\fP употријебите ово за играње у изабраној епохи умјесто подразумијеване (\fBDefault\fP). Епоха се бира кључем; могуће вриједности описане су у датотеци \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP излази пошто се сценарио оконча, без приказивања прозора о побједи/поразу на који би корисник морао да одговори. Ово се такође користи за скриптовање проба перформанси. .TP \fB\-\-nogui\fP покреће игру без графичког сучеља. Мора се јавити прије \fB\-\-multiplayer\fP да би имало жељени ефекат. .TP \fB\-\-parm\fP\fIброј\fP\fB=\fP\fIиме\fP\fB:\fP\fIвриједност\fP поставља додатне параметре за ову страну, који зависе од опција употријебљених уз \fB\-\-controller\fP и \fB\-\-algorithm\fP. Обично корисно онима који пројектују нове ВИ (још увијек није сасвим документовано) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIвриједност\fP бира вишеиграчки сценарио по кључу. Подразумијеван је \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fIброј\fP\fB=\fP\fIвриједност\fP бира фракцију из текуће епохе за задату страну. Фракција се бира кључем; могуће вриједности описане су у датотеци data/multiplayer.cfg .TP \fB\-\-turns=\fP\fIвриједност\fP поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумијевано је \fB50\fP. . .SH "ИЗЛАЗНО СТАЊЕ" . Редовно излазно стање је 0. Стање 1 указује на грешку у припреми (СДЛ\-а, фонтова, итд). Стање 2 указује на грешку у опцијама командне линије. . .SH АУТОР . Написао Дејвид Вајт (David White) . .br Уредили Нилс Кнојпер (Nils Kneuper) , ott и Soliton . .br Ову упутну страницу првобитно је написао Сирил Бутор (Cyril Bouthors) . .br Посјетите званичну домаћу страницу: http://www.wesnoth.org/ . .SH "АУТОРСКА ПРАВА" . Ауторска права \(co 2003\-2013 Дејвид Вајт (David White) . .br Ово је слободан софтвер; лиценциран је под условима ОЈЛ верзије 2 (GPLv2), коју издаје Задужбина за слободни софтвер. Нема БИЛО КАКВЕ ГАРАНЦИЈЕ; чак ни за КОМЕРЦИЈАЛНУ ВРИЈЕДНОСТ или ИСПУЊАВАЊЕ ОДРЕЂЕНЕ ПОТРЕБЕ. . .SH "ПОГЛЕДАТИ ЈОШ" . \fBwesnothd\fP(6).