.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Wesnothi Lahing" . .SH NIMI wesnoth \- Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine fantaasia\-strateegiamäng . .SH LÜHIDALT . \fBwesnoth\fP [\fIVALIKUD\fP] [\fIANDMEFAILIDE KATALOOGITEE\fP] . .SH KIRJELDUS . Battle for \fBWesnoth\fP (Wesnothi Lahing) on käigupõhine fantaasia\-strateegiamäng. Alista kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse oma külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed \- võitmiseks pead kasutama kõiki oma vägede eeliseid ning takistama vastasel sedasama teha. Kui üksused koguvad kogemusi, omandavad nad uusi võimeid ja saavad tugevamaks. Mängi enda emakeeles ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti juhitud mängija vastu või liitu Wesnothi võrgumängijate suure kogukonnaga. Loo uusi üksusi, stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid teistega. . .SH VALIKUD . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ arvr\fP määrab bittide arvu pikseli kohta. N: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP läheb otse vastavasse sõjakäiku. Kui pole määratud, avatakse valikumenüü. \fBMärkus: selle võtme kasutamisel lisa kindlasti viimase argumendina andmekataloogi asukoht\fP , vastasel juhul käsitleb mäng sõjakäigu või stsenaariumi nime kataloogina. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty \fP Valitud sõjakäigu raskusaste (1 kuni maksimaalne). Kui see pole määratud, avatakse raskusastme valik. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP Valitud sõjakäigu stsenaariumi number. Vaikimisi on see 1. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nimi\fP määrab kasutajasätete kataloogiks \fInimi\fP kataloogi $HOME või "My Documents\eMy Games" Windowsi puhul. Võid ka määrata mujal asuva sätetekataloogi absoluutse kataloogitee. .TP \fB\-\-config\-path\fP kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub programmist. .TP \fB\-\-data\-dir \fP määrab selle kataloogi andmekataloogiks .TP \fB\-d, \-\-debug\fP võimaldab mängu sees kasutada täiendavaid käsureaparameetreid (vt wikit http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo saamiseks). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ failinimi\fP käivitab otse kaardiredaktori. Kui \fIfailinimi\fP on määratud, on see käsk sama kui \fB\-e \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP käivitab mängu üleekraanirežiimis. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ sisend.gz\fP pakib gzip\-vormingus faili lahti. Fail \fIsisend.gz\fP kustutatakse. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ sisend\fP pakib faili gzip\-vormingusse nime alla \fIsisend\fP.gz ja kustutab faili \fIsisend\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele (enamasti ekraanile) ja väljub programmist. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ failinimi\fP laeb salvestatud mängu nimega \fIfailinimi\fP standardsest salvestuskataloogist. Kui kasutatakse ka valikut \fB\-e\fP või \fB\-\-editor\fP, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP määrab logimise taseme. \fBall\fP valib kõik tasemed. Tasemeteks on: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Vaikimisi on kasutusel \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [filter]\fP väljastab logidomeenide nimekirja (\fBfiltri\fP järgi, kui seda kasutatakse) ja väljub mängust .TP \fB\-\-max\-fps\fP mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks jääma vahemikku 1\-1000. Vaikimisi väärtuseks on \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos saab kasutada ka teisi, nagu allpool selgitatud. .TP \fB\-\-no\-delay\fP käivitab mängu ilma viivituseta, et testida graafikavõimalusi. Selle lülitab automaatselt sisse ka \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP lülitab mänguandmete puhverdamise välja. .TP \fB\-\-nomusic\fP käivitab mängu ilma taustamuusikata. .TP \fB\-\-nosound\fP käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta. .TP \fB\-\-path\fP väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist. .TP \fB\-\-preprocess, \-p[=,,...] \fP eeltöötleb määratud faili või kataloogi. Failid (tavaline ja töödeldud cfg\-fail) kirjutatakse määratud kataloogi. Kataloogi määramise korral eeltöödeldakse seda rekursiivselt vastavalt preprotsessori reeglitele. Katalogi data/core/macros üldmakrod töödeldakse enne parameetritega määratuid. \fBdefine1,define2,...\fP \- lisatakse enne failide eeltöötlus (lisamiseks tuleb kirjutada nende ette võrdusmärk). Kui nimekiri sisaldab \&'SKIP_CORE'\-parameetrit, jäetakse data/core eeltöötlemata. Näide: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP või \fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP kasutatakse ainult \-\-preprocess \-käsuga. Määrab faili, kus asuvad enne eeltöötlust lisatavad definitsioonid. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP kasutatakse ainult \-\-preprocess \-käsuga. Väljastab kõik eeltöödeldud makrod sihtfaili. Kui failinime pole ette antud, võetakse selleks eeltöötluskäsu sihtkataloogis asuv '_MACROS.cfg'\-fail. See võti tuleks kirjutada enne \-\-preprocess \-käsku. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP määrab ekraani eraldusvõime. N: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [arvuti]\fP kui määratud, ühendub konkreetse serveriga, muidu aga eelistustes esimesena loetletud serveriga. N: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-strict\-validation\fP valideerimisvigasid loetakse kriitilisteks. .TP \fB\-t, \-\-test\fP käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi. .TP \fB\-\-validcache\fP eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik) .TP \fB\-v, \-\-version\fP väljastab versiooninumbri ja väljub programmist. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP käivitab mängu aknarežiimis. .TP \fB\-\-with\-replay\fP mängib uuesti läbi \fB\-\-load\fP valikuga määratud mängu. . .SH "Valiku \-\-multiplayer lisavalikud" . Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab \fInumber\fP. \fInumber\fP tuleb asendada osapoole numbriga \- tavaliselt on see 1 või 2, kuid sõltub suurimast võimalike mängijate arvust. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse algoritmi. Võimalikud valikud: \fBidle_ai\fP ja \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: \fBhuman\fP või \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIväärtus\fP valib mõne muu ajastu \fBVaikimisi\fP ajastu asemel. Ajastu valitakse tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP \-failis. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma võidu/kaotuse akent kuvamata (see eeldab mängijalt hiireklõpsu tegemist). Kasutatakse ka skriptitud testide läbiviimisel. .TP \fB\-\-nogui\fP käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fInimi\fP\fB:\fP\fIväärtus\fP määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub valikutest \fB\-\-controller\fP ja \fB\-\-algorithm\fP. Ilmselt on kasulik vaid neile, kes soovivad ise tehisintellekti kavandada. (see pole veel lõplikult dokumenteeritud) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIväärtus\fP valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on selleks \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva ajastu tegelasterühma. Rühma määrab selle number. Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg . .TP \fB\-\-turns=\fP\fIväärtus\fP määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi väärtuseks on \fB50\fP. . .SH VÄLJUMISOLEK . Tavapärane väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse viga (SDL, video, kirjastiilid jne). Olek 2 tähistab käsureaparameetrite viga. . .SH AUTOR . Kirjutanud David White . .br Parandanud Nils Kneuper , ott ja Soliton . .br Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors . .br Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/ . .SH AUTORIÕIGUS . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br See on vaba tarkvara \- see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse koostatud GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks kasutuskõlbulikkuse suhtes. . .SH LISAINFO . \fBwesnothd\fP(6).