.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "La batalla por Wesnoth" . .SH NOMBRE wesnoth \- La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por turnos . .SH SINOPSIS . \fBwesnoth\fP [\fIOPCIONES\fP] [\fIRUTA_A_LOS_DATOS\fP] . .SH DESCRIPCIÓN . La batalla por \fBWesnoth\fP es un juego de estrategia fantástica por turnos. Derrote a todos los líderes enemigos utilizando un conjunto equilibrado de tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar, despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la oportunidad de hacer lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario controlado por el ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus propias unidades personalizadas, escenarios o campañas, y compártalas con otros. . .SH OPCIONES . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP va directamente a la campaña especificada con el identificador . Un menú de selección aparecerá si no especifica un id. \fBNota:\fP Al usar esta opción, asegúrese de especificar tanto la ruta de acceso a los datos como el argumento final, de otro modo, el juego interpretará el identificador de escenario o campaña como tal. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty \fP El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al máximo). Si no especifica ninguno, aparecerá el diálogo de selección de nivel de dificultad. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP El identificador del escenario de la campaña especificada. El valor por defecto es el escenario inicial. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP establece el directorio de configuración del usuario como \fIname\fP en $HOME o "Mis documentos\eMis juegos" en Windows. También es posible especificar una ruta absoluta fuera de $HOME o "Mis documentos\eMis juegos". .TP \fB\-\-config\-path\fP muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa. .TP \fB\-\-data\-dir \fP reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado .TP \fB\-d, \-\-debug\fP activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la página wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre el modo de comandos). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ archivo\fP inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si \fIarchivo\fP es especificado, equivale a \fB\-l \-\-load\fP. .TP \fB\-\-fps\fP muestra el número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la pantalla. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP ejecuta el juego en modo de pantalla completa. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ archivo_de_entrada.gz\fP descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo almacena sin el sufijo .gz. El \fIarchivo_de_entrada.gz\fP será eliminado. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ archivo_de_entrada\fP comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como \fIarchivo_de_entrada\fP.gz y elimina \fIarchivo_de_entrada\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la salida estándar, y finaliza. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ archivo\fP carga la partida guardada en \fIarchivo\fP desde el directorio estándar de partidas guardadas. Combinada con la opción \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, inicia el editor con el mapa en \fIarchivo\fP abierto. Si se trata de un directorio, el editor mostrará un diálogo de selección de archivos apuntando a éste. .TP \fB\-\-log\-\fP\fInivel\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP establece el nivel de gravedad de los dominios de registro. \fBall\fP puede utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los niveles disponibles son: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Por defecto se utiliza el nivel \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente aquéllos conteniendo \fBfiltro\fP si es indicado) y regresa. .TP \fB\-\-max\-fps\fP el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor debería estar entre 1 y 1000, por defecto es \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales que pueden usarse junto con \fB\-\-multiplayer\fP como se explica más abajo. Sólo es posible utilizar dichas opciones tras \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-no\-delay\fP ejecuta el juego sin retrasos con el fin de hacer una prueba de rendimiento gráfico. Esto se activa automáticamente con \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP deshabilita el cache de datos de juego. .TP \fB\-\-nomusic\fP ejecuta el juego sin música. .TP \fB\-\-nosound\fP ejecuta el juego sin sonidos ni música. .TP \fB\-\-path\fP muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza. .TP \fB\-\-preprocess, \-p[=,,...] \fP ejecuta el preprocesador en un archivo o directorio especificado. Los resultados son almacenados en el directorio de salida especificado: un archivo .cfg normal, y otro procesado. Si especifica un directorio como origen, éste será preprocesado de forma recursiva siguiendo las reglas usuales del preprocesador. Las macros comunes en data/core/macros serán preprocesadas antes de los recursos especificados. \fBdefinición1,definición2,...\fP \- las definiciones adicionales serán agregadas antes de procesar los archivos. Si desea agregarlas, deberá agregar el carácter '=' antes. Si 'SKIP_CORE' está en la lista, el directorio data/core no será preprocesado. Ejemplo: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP o \fB\-p=MULTIPLAYER,MI_PROPIA_CAMPAÑA ~/wesnoth/data/campaigns/Mi_Propia_Campaña ~/result\fP .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP sólo utilizado con '\-\-preprocess'. Especifica un archivo que contiene nodos [preproc_define] para ser incluidos antes de la operación. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP sólo utilizado con '\-\-preprocess'. Escribe todas las macros preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de archivo, se utilizará el archivo '_MACROS_.cfg' en el directorio de destino de la opción \-\-preprocess. Esta opción debe preceder a '\-\-preprocess'. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP se conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se conecta al primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-strict\-validation\fP trata los errores de validación como fatales. .TP \fB\-t, \-\-test\fP inicia el juego en un pequeño escenario de prueba. .TP \fB\-\-validcache\fP asume que el caché es válido (peligroso). .TP \fB\-v, \-\-version\fP muestra el número de versión y finaliza. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP ejecuta el juego en una ventana. .TP \fB\-\-with\-replay\fP muestra la repetición de la partida cargada con la opción \fB\-\-load\fP. . .SH "Opciones para \-\-multiplayer" . Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con \fInúmero\fP. \fInúmero\fP ha de reemplazarse por un número de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de jugadores posibles en el escenario elegido. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador de inteligencia artificial para este bando. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el controlador de inteligencia artificial para este bando. Los valores disponibles son: \fBidle_ai\fP y \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son: \fBhuman\fP (jugador) y \fBai\fP (inteligencia artificial). .TP \fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por defecto (\fBDefault\fP). La era se selecciona usando un identificador (id). Las eras incluidas están descritas en el archivo \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de victoria o derrota que requiera que el usuario pulse en Aceptar. Esto se usa también para pruebas de rendimiento automatizadas. .TP \fB\-\-nogui\fP ejecuta el juego sin la interfaz gráfica de usuario. Esta opción debe preceder \fB\-\-multiplayer\fP para tener el efecto deseado. .TP \fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInombre\fP\fB:\fP\fIvalor\fP establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de las opciones empleadas con \fB\-\-controller\fP y \fB\-\-algorithm.\fP Sólo debería ser útil a la gente que está diseñando su propia inteligencia artificial. (no está documentado por completo todavía) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id de escenario por defecto es \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción se selecciona usando un identificador (id). Las facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es \fB50\fP. . .SH "ESTADO DE SALIDA" . El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de inicialización (SDL, vídeo, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un problema con las opciones de la línea de comandos. . .SH AUTOR . Escrito por David White . .br Editado por Nils Kneuper , ott y Soliton . .br Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors . .br Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL versión 2, tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation. No existe NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR. . .SH "VÉASE TAMBIÉN" . \fBwesnothd\fP(6).