.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Taistelu Wesnothista" . .SH NIMI wesnoth – Taistelu Wesnothista, vuoropohjainen fantasiastrategiapeli . .SH TIIVISTELMÄ . \fBwesnoth\fP [\fIVALITSIMET\fP] [\fIDATAHAKEMISTO\fP] . .SH KUVAUS . Taistelu \fBWesnothista\fP on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli. Kukista kaikki vihollisjohtajat käyttäen tarkoin valittua ydinjoukkoa ja huolehdi samalla kulta\- ja kyläresursseistasi. Kaikilla yksiköillä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa; järjestä joukkosi mahdollisimman edullisiin asemiin estäen samalla vastustajia tekemästä samoin. Kerätessään kokemusta yksiköt oppivat uusia taitoja ja kehittyvät voimakkaammiksi. Pelaa omalla kielelläsi ja testaa taitojasi älykästä tietokonevastustajaa vastaan tai liity Wesnothin suureen nettipelaajien yhteisöön. Luo omia, uudenlaisia yksiköitä, skenaarioita tai kampanjoitasi ja jaa ne muiden pelaajien kanssa. . .SH VALITSIMET . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ luku\fP Asettaa värisyvyyden (bits per pixel). Esimerkki: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP aloittaa suoraan kampanjasta, jonka tunniste on . Kampanjavalikko näytetään, jos tunnistetta ei ole määritetty. \fBHuom:\fP Käyttäessäsi tätä kytkintä, varmista, että datahakemiston polku on viimeisenä argumenttina. Muuten peli olettaa, että kampanjan/ skenaarion tunniste on myös datahakemisto. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty \fP Annetun kampanjan vaikeustaso (1:stä maksimiin). Jos vaikeustasoa ei ole annettu, näytetään vaikeustason valikko. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP Skenaarion tunniste annetussa kampanjassa. Oletusarvo on ensimmäinen kampanja. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nimi\fP Asettaa käyttäjän asetushakemiston \fInimi\fP hakemistossa $HOME tai windowsin kansiossa ”Omat tiedostot\eMy Games”. Voit myös määrittää asetushakemiston tiedostopolun muualle, kuin $HOME tai "Omat tiedostot\eMy Games" .TP \fB\-\-config\-path\fP Näyttää käyttäjän asetushakemiston polun ja lopettaa. .TP \fB\-\-data\-dir \fP korvaa datahakemiston annetulla polulla .TP \fB\-d, \-\-debug\fP Mahdollistaa ylimääräisiä komentotila\-asetuksia pelissä. (Katso wiki\-sivulta http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode lisätietoja komentotilasta.) .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ tiedosto\fP Käynnistää pelinsisäisen karttaeditorin suoraan. Jos \fItiedosto\fP on syötetty, komento vastaa komentoa \fB\-e \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP Näyttää pelin kuvanpäivitysnopeuden (frames per second, päivityksiä sekunnissa) ruudun kulmassa. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP Käynnistää pelin kokoruututilassa. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ syötetiedosto.gz\fP Purkaa tiedoston, jonka tulisi olla gzip\-muodossa, ja tallentaa sen ilman \&.gz\-päätettä. Poistaa \fIsyötetiedosto.gz\fP:n. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ syötetiedosto\fP Pakkaa tiedoston gzip\-muodossa, tallentaa sen nimellä \fIsyötetiedosto\fP.gz ja poistaa \fIsyötetiedoston\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP Näyttää koosteen komentorivivalitsimista ja lopettaa. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ tiedosto\fP Lataa tallennuksen \fItiedosto\fP normaalista tallennushakemistosta. Jos valitsinta \fB\-e\fP tai \fB\-\-editor\fP käytetään myös, käynnistää editorin \fItiedosto\fPssa oleva kartta avattuna. Jos kyseessä on hakemisto, käynnistää editorin kartanlatausdialogi avoinna. .TP \fB\-\-log\-\fP\fItaso\fP\fB=\fP\fIaihealue1\fP\fB,\fP\fIaihealue2\fP\fB,\fP\fI...\fP Asettaa vakavuusasteen lokin aihealueille. Sana \fBall\fP vastaa kaikkia aihealueita. Käytettävissä olevat tasot: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Oletuksena käytetään tasoa \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\fP listaa määritetyt lokit (vain sellaiset, jotka sisältää \fBfilter\fP, jos sitä käytetään) ja sulkee ohjelman .TP \fB\-\-max\-fps\fP Asettaa enimmäisarvon kuvanpäivitysten määrälle sekunnissa. Arvon tulee olla väliltä 1–1000. Oletus on \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP Käynnistää moninpelin. Joitakiin valitsimia voi yhdistää valitsimen \fB\-\-multiplayer\fP kanssa, kuten alla selitetään. Vain nämä valinnaiset valitsimet voivat olla tämän valitsimen jälkeen. .TP \fB\-\-no\-delay\fP Käynnistää pelin ilman viiveitä graafisen suorituskyvyn mittausta varten. Tämä on automaattisesti päällä käytettäessä valitsinta \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP Estää välimuistin luomisen pelidatasta. .TP \fB\-\-nomusic\fP Käynnistää pelin ilman musiikkia. .TP \fB\-\-nosound\fP Käynnistää pelin ilman ääniä ja musiikkia. .TP \fB\-\-path\fP Näyttää pelidatahakemiston nimen ja lopettaa. .TP \fB\-\-preprocess, \-p[=,,...] \fP esikäsittelee annetun tiedoston/kansion. Tiedosto(t) jotka kirjoitetaan annettuun kohdehakemistoon ovat käsittelemätön cfg tiedosto ja esikäsitelty cfg tiedosto. Tiedostot käsitellään rekursiivisesti perustuen esikäsittelijän sääntöihin, mikäli argumenttina on kansio. Perusmakrot data/core/macros kansiosta käsitellään ennen annettuja tiedostoja. \fBmääritys1,määritys2,...\fP \- lisämääritykset lisätään ennen tiedostojen käsittelyä. Jos haluat lisätä ne, käytä '=' merkkiä niiden edessä. Jos \&'SKIP_CORE' sisältyy määrityslistaan, data/core kansiota ei käsitellä. Esimerkit: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/tulos\fP tai \fB\-p=MULTIPLAYER,OMA_KAMPANJA ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/tulos\fP .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP vain '\-\-preprocess' komento käyttää. Määrittää [preproc_define]:it sisältävän tiedoston, joka lisätään ennen esikäsittelyä. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP vain '\-\-preprocess' komento käyttää. Tulostaa kaikki esikäsitellyt makrot kohdetiedostoon. Jos tiedostonimeä ei ole annettu, sen nimeksi annetaan \&'_MACROS.cfg', joka sijoitetaan esikäsittelykomennon kohdekansioon. Tätä kytkintä kannattaa käyttää ennen \-\-preprocess komentoa. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP Asettaa kuvatarkkuuden. Esimerkki: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [kone]\fP Ottaa yhteyden valittuun koneeseen, muutoin ottaa yhteyden ensimmäiseen palvelimeen asetuksissa. Esimerkki: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-strict\-validation\fP kelpoisuusvirheitä käsitellään vakavina virheinä. .TP \fB\-t, \-\-test\fP Käynnistää pelin pienessä testiskenaariossa. .TP \fB\-\-validcache\fP Olettaa, että välimuisti on validi. (Vaarallista.) .TP \fB\-v, \-\-version\fP Näyttää versionumeron ja lopettaa. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP Käynnistää pelin ikkunoidussa tilassa. .TP \fB\-\-with\-replay\fP Toistaa uusinnan pelistä, joka ladataan valitsimella \fB\-\-load\fP. . .SH "Valitsimen \-\-multiplayer kanssa käytettävät valitsimet" . Osapuolikohtaisissa moninpelivalitsimissa on \fInumero\fP\-kenttä. Se täytyy korvata puolen numerolla. Yleensä \fInumero\fP on 1 tai 2, mutta voi olla suurempikin riippuen valitun skenaarion mahdollisesta pelaajamäärästä. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP Valitsee asetustiedoston tekoälyn lataamiseksi tälle puolelle. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP Valitsee puolta kontrolloivalle tekoälylle tavallisesta poikkeavan algoritmin. Mahdollisia arvoja: \fBidle_ai\fP, \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP Valitsee puolen kontrolloijan. Mahdolliset arvot ovat \fBhuman\fP ja \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIarvo\fP Tällä valitsimella voi valita pelattavan aikakauden oletusaikakauden sijaan. Aikakausi valitaan tunnisteen (id) perusteella. Aikakaudet on kuvattu tiedostossa \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP Lopettaa skenaarion päätyttyä näyttämättä voitto\- tai häviöikkunaa, joka täytyisi sulkea klikkaamalla OK:ta. Tätä käytetään myös skriptatussa suorituskykytestauksessa. .TP \fB\-\-nogui\fP Käynnistää pelin ilman graafista käyttöliittymää. Toimiakseen tämän täytyy olla valitsimen \fB\-\-multiplayer\fP edellä. .TP \fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInimi\fP\fB:\fP\fIarvo\fP Asettaa puolelle lisäparametreja. Nämä parametrit riippuvat valitsimien \fB\-\-controller\fP ja \fB\-\-algorithm\fP arvoista. Tämä valitsin on todennäköisesti hyödyllinen vain oman tekoälyn kehittäjille. (Ei vielä dokumentoitu täydellisesti.) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIarvo\fP Valitsee moninpeliskenaarion tunnisteen (id) perusteella. Oletustunniste on \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP Valitsee liittouman tälle puolelle käytössä olevalta aikakaudelta. Liittouma valitaan tunnisteen (id) perusteella. Liittoumat on kuvattu tiedostossa \fBdata/multiplayer.cfg\fP. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIarvo\fP Asettaa vuorojen määrän valittuun skenaarioon. Oletus on \fB50\fP. . .SH PALUUKOODI . Normaali paluukoodi on 0. paluukoodi 1 tarkoittaa (SDL, video, fonttien, jne.) aloitusvirhettä. Paluukoodi 2 tarkoittaa virhettä komentorivillä annetussa komennossa. . .SH TEKIJÄT . Kirjoittanut David White . .br Muokannut Nils Kneuper , ott ja Soliton . Suomentanut Wesnothin suomennosryhmä (http://www.wesnoth.org/wiki/FinnishTranslation). .br Tämän manuaalin alkuperäisversion kirjoitti Cyril Bouthors . .br Käy virallisella kotisivulla: http://www.wesnoth.org/ . .SH TEKIJÄNOIKEUS . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. . .SH "KATSO MYÖS" . \fBwesnothd\fP(6).