.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Battle for Wesnoth" . .SH NAME wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel . .SH ZUSAMMENFASSUNG . \fBwesnoth\fP [\fIOPTIONEN\fP] [\fIORT DER SPIELDATEN\fP] . .SH BESCHREIBUNG . Battle for \fBWesnoth\fP ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem Fantasy\-Szenario. Besiegen Sie alle feindlichen Anführer, indem Sie einen geschickt gewählten Kader an Truppen in die Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und Ihre Dörfer verwalten. Alle Einheiten haben ihre eigenen Stärken und Schwächen; um siegreich hervor zu gehen, müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil nutzen und zugleich den Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung erlernen die Truppen neue Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt in Eurer eigenen Sprache und testet Eure Fertigkeiten gegen kluge Computer\-Gegner, oder tretet Wesnoths vielfältiger Gemeinschaft der Online\-Spieler bei. Erstellt eure eigen angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen, und teilt diese mit anderen. . .SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ Wert\fP Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP Geht direkt zur Kampagne mit der ID . Ein Auswahlmenü wird angezeigt, falls keine ID angegeben wurde. \fBAnmerkung\fP: Wenn dieser Schalter verwendet wird, stellen Sie sicher, dass ebenfalls der Pfad zum Datenverzeichnis als letztes Argument angegeben ist, anderenfalls wird das Spiel die Kampagnen\-/Szenario\-ID als Datenverzeichnis verwenden. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty \fP Die Einstufung der gewünschten Kampagne (1 bis Max). Falls nicht angegeben, wird ein Dialog zur Auswahl der Kampagnen\-Einstufung angezeigt. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP Die ID des Szenarios der gewünschten Kampagne. Der Vorgabewert ist das erste Szenario. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ Name\fP Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf \fIname\fP in $HOME oder »Eigene Dateien\eMy Games« auf Windows. Es kann auch ein absoluter Pfad zum Konfigurationsverzeichnis außerhalb von $HOME oder »Eigene Dateien\eMy Games« angegeben werden. .TP \fB\-\-config\-path\fP Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet. .TP \fB\-\-data\-dir \fP Das angegebene Verzeichnis als Daten\-Verzeichnis verwenden .TP \fB\-d, \-\-debug\fP Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der Wiki\-Seite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere Informationen hierzu verfügbar). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ Datei\fP Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls \fIDatei\fP angegeben wurde, verhält es sich äquivalent zu \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP Startet das Programm im Vollbildmodus. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ dateiname.gz\fP Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird \fIdateiname.gz\fP entfernt. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ dateiname\fP Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand \fIdateiname\fP in einen als gzip komprimierten Spielstand \fIdateiname\fP.gz um und entfernt die alte Datei \fIdateiname\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ Datei\fP Lädt den Spielstand \fIDatei\fP aus dem Standard\-Spielstand\-Verzeichnis. Falls auch die \fB\-e\fP oder \fB\-\-editor\fP Option verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus \fIfile\fP geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird der Editor mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem Verzeichnis gestartet. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIDomäne1\fP\fB,\fP\fIDomäne2\fP\fB,\fP\fI...\fP Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie \fBall\fP, um sämtliche Domänen zu verwenden. Verfügbare Stufen: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Standardmäßig wird die Stufe \fBerror\fP verwendet. .TP \fB\-\-logdomains\ [Filter]\fP Gibt die definierten Log\-Domänen aus (nur jene, die \fBFilter\fP enthalten, falls angegeben) und beenden. .TP \fB\-\-max\-fps\fP Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard ist \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP Startet das Spiel im Mehrspieler\-Modus. Es gibt noch weitere Optionen, die, wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit \fB\-\-multiplayer\fP verwendet werden können. Nur diese zusätzlichen Optionen können \fB\-\-multiplayer\fP folgen. .TP \fB\-\-no\-delay\fP Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert, wenn die Option \fB\-\-nogui\fP gesetzt ist. .TP \fB\-\-nocache\fP Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern. .TP \fB\-\-nomusic\fP Deaktiviert die Musik im Spiel. .TP \fB\-\-nosound\fP Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel. .TP \fB\-\-path\fP Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet. .TP \fB\-\-preprocess, \-p[=,,...] \fP Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Die Datei(en) werden in das angegebene Zielverzeichnis geschrieben: Eine einfache cfg\-Datei und eine vorverarbeitete cfg\-Datei. Wenn ein Verzeichnis angegeben wird, wird dieses basierend auf den bekannten Vorverarbeitungsregeln rekursiv verarbeitet. Die allgemeinen Makros aus data/core/macros werden vor den angegebenen Ressourcen verarbeitet. \fBdefine1,define2,...\fP \- die zusätzlichen Definitionen werden vor dem Verarbeiten der Dateien hinzugefügt. Wenn sie hinzugefügt werden sollen, muss das »=«\-Zeichen davor eingegeben werden. Wenn sich »SKIP_CORE« in der Definitionsliste befindet, wird data/core nicht vorverarbeitet. Beispiel: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/ergebnis\fP oder \fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/ergebnis\fP .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP Wird nur vom »\-\-preprocess«\-Befehl verwendet. Gibt eine [preproc_define] enthaltende Datei an, die vor dem Vorbearbeiten eingelesen wird. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP Wird nur vom »\-\-preprocess«\-Befehl verwendet. Gibt alle vorverarbeiteten Makros in die Zieldatei aus. Falls keine Datei angegeben wird, wird die Ausgabe in die Datei »_MACROS_.cfg« im Zielverzeichnis des Vorverarbeitungs\-Befehls geschrieben. Dieser Schalter sollte vor dem \-\-preprocess Befehl angegeben werden. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [Rechner]\fP Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-strict\-validation\fP Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen. .TP \fB\-t, \-\-test\fP Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario. .TP \fB\-\-validcache\fP Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich) .TP \fB\-v, \-\-version\fP Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP Startet das Programm im Fenstermodus. .TP \fB\-\-with\-replay\fP Gibt das Spiel wieder, das mit der \fB\-\-load\fP Option geladen wurde. . .SH "Zusätzliche Optionen für \-\-multiplayer" . Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit \fINummer\fP markiert. \fINummer\fP muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP Wählt eine Konfigurationsdatei, um aus dieser die KI für die spezifizierte Seite zu laden. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten Seite fest. Mögliche Werte sind \fBidle_ai\fP oder \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind \fBhuman\fP für einen Menschen oder \fBai\fP für einen KI\-Spieler. .TP \fB\-\-era=\fP\fIWert\fP Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der \fBStandard\fP Ära genutzt werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei \fBdata/multiplayer.cfg\fP zu finden. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die Sieg/Niederlage\-Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok« auswählen müsste, damit das Spiel fortgesetzt wird. Dies wird ebenfalls bei automatisierten Leistungsvergleichen verwendet. .TP \fB\-\-nogui\fP Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor \fB\-\-multiplayer\fP in der Befehlszeile angegeben werden. .TP \fB\-\-parm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIName\fP\fB:\fP\fIWert\fP Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen Parameter hängen davon ab, welche Optionen für \fB\-\-controller\fP und \fB\-\-algorithm\fP verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige Dokumentation verfügbar) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIWert\fP Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von der gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIWert\fP Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist \fB50\fP. . .SH RÜCKGABEWERT . Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist auf einen Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin. . .SH AUTOR . Geschrieben von David White . .br Bearbeitet von Nils Kneuper , ott und Soliton . Übersetzt von Jan\-Heiner Laberenz und Nils Kneuper . .br Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors . .br Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version. Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License. Sie sollten eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110\-1301, USA. . .SH ANDERE . \fBwesnothd\fP(6).