.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Битва за Веснот" . .SH ИМЯ wesnoth \- Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези . .SH ОБЗОР . \fBwesnoth\fP [\fIПАРАМЕТРЫ\fP] [\fIПУТЬ_К_ДАННЫМ\fP] . .SH ОПИСАНИЕ . Битва за \fBВеснот\fP \- пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези. Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими. . .SH ПАРАМЕТРЫ . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ число\fP установить значение бит на пиксель. Пример: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ [<ид_кампании>]\fP немедленно запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>. Если идентификатор не задан, появится меню выбора кампании. \fBВнимание:\fP Когда пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании (сценария) за имя каталога данных. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty <сложность>\fP Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности. .TP \fB\-\-campaign\-scenario <ид_сценария>\fP Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в подкаталоге \fIname\fP каталога $HOME (или "Мои документы\eМои игры" для Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\eМои игры"), задайте абсолютный путь. .TP \fB\-\-config\-path\fP вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти. .TP \fB\-\-data\-dir <каталог>\fP перезаписывает каталог данных вновь указанным .TP \fB\-d, \-\-debug\fP включить дополнительные команды в игре (см. Wiki\-страницу на сайте http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ файл\fP запускает редактор карт. Если задан \fIфайл\fP, действует аналогично \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP отображать в углу экрана число кадров в секунду. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP запустить игру в полноэкранном режиме. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл \fIinfile.gz\fP будет удалён. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP сжать файл в формат gzip, сохранить его как \fIinfile\fP.gz и удалить \fIinfile\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP загружает \fIфайл\fP из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана опция \fB\-e\fP или \fB\-\-editor\fP, запускает редактор с открытой в нем картой из \fIфайла\fP. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIуровень\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP задает уровень для отладочных доменов. \fBall\fP может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. По умолчанию используется уровень \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [фильтр]\fP перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат \fBфильтр\fP, если он задан) и выходит .TP \fB\-\-max\-fps\fP число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и 1000, по умолчанию \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP запускает многопользовательскую игру. Совместно с \fB\-\-multiplayer\fP могут использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти дополнительные параметры могут следовать после \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-no\-delay\fP запустить игру без задержки для эталонного тестирования графики. Автоматически включается при использовании \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP отключить кэширование данных. .TP \fB\-\-nomusic\fP запустить игру без музыки. .TP \fB\-\-nosound\fP запустить игру без звука и музыки. .TP \fB\-\-path\fP вывести название каталога данных игры и выйти. .TP \fB\-\-preprocess, \-p[=<определение1>,<определение2>,...] <файл/директория> <целевая директория>\fP запустить препоцессор для заданного файла (каталога). Файл(ы) пише(у)тся в заданный целевой каталог: исходный cfg\-файл и обработанный cfg\-файл. Если каталог задан, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога data/core/macros будут обработаны до заданных ресурсов. \fBdefine1,define2,...\fP \- дополнительные определения будут добавлены перед обработкой файлов. Если вы хотите их добавить, поставьте перед ними знак \&'='. Если в списке определений есть 'SKIP_CORE', то каталог data/core обработан не будет. Пример: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP или \fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros <исходный файл>\fP используется только командой '\-\-preprocess'. Задает файл который содержит команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском препроцессора. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros [<целевой файл>]\fP используется только командой '\-\-preprocess'. Выводит все обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет \&'_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен быть указан до команды \-\-preprocess. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP установить разрешение экрана. Пример: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fPпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-strict\-validation\fP ошибки валидации считаются фатальными. .TP \fB\-t, \-\-test\fP запустить маленький тестовый сценарий. .TP \fB\-\-validcache\fP предполагает, что кэш правильный. (опасно) .TP \fB\-v, \-\-version\fP вывести номер версии и выйти. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP запускать игру в оконном режиме. .TP \fB\-\-with\-replay\fP воспроизводит игру, загруженную с параметром \fB\-\-load\fP . .SH "Параметры для \-\-multiplayer" . Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью \fIчисла\fP. \fIчисло\fP заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: \fBidle_ai\fP and \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные \- \fBhuman\fP и \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIзначение\fP используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо \fBDefault\fP. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга. .TP \fB\-\-nogui\fP запустить игру без GUI. Должен указываться до \fB\-\-multiplayer\fP для достижения желаемого эффекта. .TP \fB\-\-parm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIимя\fP\fB:\fP\fIзначение\fP установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в \fB\-\-controller\fP и \fB\-\-algorithm\fP. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не документировано) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIзначение\fP выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию \- \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIзначение\fP выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIзначение\fP установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию \fB50\fP. . .SH "КОД ВЫХОДА" . Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки. . .SH АВТОР . Написана Дэвидом Уайтом (David White, ). .br Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) , ott и Soliton . .br Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) . .br Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/ . .SH "АВТОРСКОЕ ПРАВО" . Авторское право \(co Дэвид Уайт, 2003\-2013 .br This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. . .SH "СМ. ТАКЖЕ" . \fBwesnothd\fP(6).