NAZWA¶
pbmtoascii - przekształć mapę bitową w
grafikę ASCII
SKŁADNIA¶
pbmtoascii [
-1x2|
-2x4] [
plikpbm]
OPIS¶
Uwaga! To tłumaczenie może być nieaktualne!
Odczytuje jako wejście przenośną mapę bitową.
Na wyjściu daje przybliżenie w grafice ASCII.
Zauważ, że nie istnieje narzędzie asciitopbm - informacja
ta jest jednokierunkowa.
OPCJE¶
Flagi
-1x2 i
-2x4 dają dwa sposoby mapowania bitów
na znaki. Domyślne
1x2 powoduje, że każdy znak
reprezentuje w poprzek jeden bit, a w pionie 2.
-2x4 wymusza
reprezentację dwóch bitów w poziomie i 4 w pionie. w
trybie 1x2 można zobaczyć poszczególne bity, więc
jest przydatny dla niegraficznych terminali, na których można
tak oglądać małe bitmapy. Tryb 2x4 umożliwia
wyświetlanie na standardowym wyświetlaczu 80-kolumnowym
większych bitmap, lecz niszczy detale bitowe. Tryb 2x4 nadaje
się też do wyświetlania map szarości -
"pnmscale -width 158 | pgmnorm | pgmtopbm -thresh" powinno
dać dobre wyniki.
ZOBACZ TAKŻE¶
pbm(5)
AUTOR¶
Copyright (C) 1988, 1992 by Jef Poskanzer.
Powyższe tłumaczenie pochodzi z nieistniejącego już
Projektu Tłumaczenia Manuali i
może nie być
aktualne. W razie zauważenia różnic między
powyższym opisem a rzeczywistym zachowaniem opisywanego programu lub
funkcji, prosimy o zapoznanie się z oryginalną
(angielską) wersją strony podręcznika za pomocą
polecenia:
- man --locale=C 1 pbmtoascii
Prosimy o pomoc w aktualizacji stron man - więcej informacji można
znaleźć pod adresem
http://sourceforge.net/projects/manpages-pl/.