Scroll to navigation

WESNOTH(6) Бој за Веснот WESNOTH(6)

ИМЕ

wesnoth -- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе

ПРЕГЛЕД

wesnoth [ОПЦИЈЕ] [ПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА]

ОПИС

"Бој за Веснот" је фантазијска стратешка игра на потезе.
Поразите све непријатељске вође добро изабраном војном дружином, старајући се успут о изворима злата и селима. Свака јединица има своје врлине и мане; да бисте побиједили, распоредите снаге тако да се истакну преимућства, притом спријечивши противника да учини то исто. Како јединице постају искусније, добијају нове способности и постају снажније. Играјте на свом матерњем језику искушавајући вјештине против паметног рачунарског противника, или се придружите Веснотовој великој заједници играча на вези. Правите сопствене посебне јединице, сценарије, походе, и подијелите их са другим играчима.

ОПЦИЈЕ

--bpp број
поставља вриједност BitsPerPixel. Примјер: --bpp 32
-c, --campaign  [<ид-похода>]
скаче директно на поход са ИД-ом <ид-похода>. Ако се ИД не зада, појавиће се мени за избор. Напомена: При употреби ове опције морате задати и путању директоријума података као последњи аргумент, иначе ће ИД похода или сценарија бити схваћен као директоријум података.
--campaign-difficulty [<difficulty>]
тежина задатог похода (од 1 до највеће). Ако се не зада, појавиће се дијалог за избор тежине похода.
--campaign-scenario <ид-сценарија>
ИД сценарија из задатог похода. Подразумеван је први сценарио.
--data-dir <директоријум>
потискује директоријум података овде задатим.
--data-path
path the path of the data directory and exits.
-d, --debug
укључује допунске опције командног режима током игре (више детаља потражите на вики страници http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
-e, --editor  датотека
директно покреће уређивач мапа у игри. Ако је задата датотека, истовјетно са -l --load.
--fps
приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу екрана.
-f, --fullscreen
покреће игру преко цијелог екрана.
--gunzip улдат.gz
распакује датотеку, која треба да је у формату ГЗИП, и складишти је без наставка .gz. улдат.gz ће бити уклоњена.
--gzip улдат
пакује датотеку у формат ГЗИП, складишти је као улдат.gz и уклања улдат.
-h, --help
приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу.
-l, --load датотека
учитава позицију датотека из стандардног директоријума сачуваних позиција. Ако је задата и опција -e или --editor, покреће се уређивач са отвореном мапом из те датотеке. Ако је датотека у ствари директоријум, уређивач ће на њему отворити дијалог за учитавање мапе.
--log-ниво=домен1,домен2,...
поставља ниво озбиљности домена биљежења. all се може употријебити за поклапање свих домена, а доступни су: errorwarninginfodebug. Подразумијеванo се користи error.
--logdomains [филтер]
набраја дефинисане домене бележења (или оне које садрже филтер, ако је задат) и излази.
--max-fps
број кадрова по секунди које игра може да прикаже, требало би да буде између 1 и 1000, а подразумијевано је 50.
-m, --multiplayer
покреће вишеиграчку партију. Уз ову опцију могу бити употријебљене још неке, наведене испод (само оне могу пратити --multiplayer).
--no-delay
покреће игру без икаквих застоја, за пробу графичких перформанси. Ово је аутоматски укључено ако се зада --nogui.
--nocache
искључује оставу за податке игре.
--nomusic
покреће игру без музике.
--nosound
покреће игру без звука и музике.
--path
исписује име директоријума са подацима игре и излази.
-p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
--preprocess-input-macros <изворна-датотека>
(само уз опцију '--preprocess') задаје датотеку која садржи дефиниције [preproc_define] за укључивање при предобради.
--preprocess-output-macros [<циљна датотека>]
(само уз опцију '--preprocess') исписује све предобрађене макрое из циљне датотеке. Ако се датотека не зада, испис ће бити у датотеку '_MACROS_.cfg' у циљном директоријуму из опције '--preprocess'. Ову опцију треба навести пре '--preprocess'.
-r XxY, --resolution XxY
поставља резолуцију екрана. Примјер: -r 800x600
-s, --server [домаћин]
повезује се са домаћином ако је задат, или са првим сервером у поставкама. На примјер: --server server.wesnoth.org
--username<username>
uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
--password<password>
uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
--strict-validation
грешке оверавања сматрају се кобним грешкама.
-t, --test
покреће игру са малим пробним сценариом.
--userconfig-dir name
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
--userconfig-path
исписује путању корисничког поставног директоријума и излази.
--userdata-dir name
sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
--userdata-path
prints the path of the userdata directory and exits.
--validcache
претпоставља да је кеш ажуран (опасно).
-v, --version
приказује број верзије и излази.
-w, --windowed
покреће игру унутар прозора.
--with-replay
пушта снимак партије учитане опцијом --load.

Опције уз --multiplayer

Опције посебне по страни у вишеиграчком режиму означене су са број, гдје број треба замијенити бројем стране. То је обично 1 или 2, али зависи од броја играча дозвољених за изабрани сценарио.
--ai_configброј=вриједност
бира поставну датотеку која се учитава за ВИ управљача ове стране.
--algorithmброј=вриједност
бира нестандардни алгоритам за ВИ управљање задатом страном. Могуће вриједности: idle_ai и sample_ai.
--controllerброј=вриједност
бира управљача за задату страну. Могуће вриједности су: human (човјек) и ai (ВИ).
--era=вриједност
употријебите ово за играње у изабраној епохи умјесто подразумијеване ( Default). Епоха се бира кључем; могуће вриједности описане су у датотеци data/multiplayer/eras.cfg
--exit-at-end
излази пошто се сценарио оконча, без приказивања прозора о побједи/поразу на који би корисник морао да одговори. Ово се такође користи за скриптовање проба перформанси.
--ignore-map-settings
do not use map settings, use default values instead.
--multiplayer-repeat=value
repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
--nogui
покреће игру без графичког сучеља. Мора се јавити прије --multiplayer да би имало жељени ефекат.
--parmброј=име:вриједност
поставља додатне параметре за ову страну, који зависе од опција употријебљених уз --controller и --algorithm. Обично корисно онима који пројектују нове ВИ (још увијек није сасвим документовано)
--scenario=вриједност
бира вишеиграчки сценарио по кључу. Подразумијеван је multiplayer_The_Freelands.
--sideброј=вриједност
бира фракцију из текуће епохе за задату страну. Фракција се бира кључем; могуће вриједности описане су у датотеци data/multiplayer.cfg
--turns=вриједност
поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумијевано је 50.

ИЗЛАЗНО СТАЊЕ

Редовно излазно стање је 0. Стање 1 указује на грешку у припреми (СДЛ-а, фонтова, итд). Стање 2 указује на грешку у опцијама командне линије.

АУТОР

Написао Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
 
Уредили Нилс Кнојпер (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
 
Ову упутну страницу првобитно је написао Сирил Бутор (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
 
Посјетите званичну домаћу страницу: http://www.wesnoth.org/

АУТОРСКА ПРАВА

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
 
Ово је слободан софтвер; лиценциран је под условима ОЈЛ верзије 2 (GPLv2), коју издаје Задужбина за слободни софтвер. Нема БИЛО КАКВЕ ГАРАНЦИЈЕ; чак ни за КОМЕРЦИЈАЛНУ ВРИЈЕДНОСТ или ИСПУЊАВАЊЕ ОДРЕЂЕНЕ ПОТРЕБЕ.

ПОГЛЕДАТИ ЈОШ

wesnothd(6).
2013 wesnoth