.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Battle for Wesnoth" . .SH NOME wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy . .SH SYNOPSIS . \fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP] . .SH DESCRIZIONE . Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy. Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri. . .SH OPZIONI . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ numero\fP imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP salta direttamente alla campagna con identificatore . Se non si specifica un identificatore, comparirà un menù dal quale sarà possibile selezionare una campagna. \fBNota:\fP Quando si usa questo switch, verifica attentamente di aver messo come ultimo parametro la directory dei dati, altrimenti il gioco scambierà l’identificatore della campagna/scenario per la directory. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty [\fP La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget per la selezione della difficoltà. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario. .TP \fB\-\-data\-dir \fP sostituisce la directory dei dati con quella specificata .TP \fB\-\-data\-path\fP stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP avvia il gioco direttamente dall’editor per le partite. Se \fIfile\fP è specificato, equivale a \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il gioco sta generando attualmente. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP esegue il gioco a tutto schermo. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove \fIinfile\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP carica il salvataggio \fIfile\fP dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insime alle optioni \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, lancia l’editor con aperta la mappa del \fIfile\fP. Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti \fBfilter\fP, se usata) e termina. .TP \fB\-\-max\-fps\fP il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito. Solo queste opzioni aggiuntive possono seguire \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-no\-delay\fP esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP disabilita la cache dei dati di gioco. .TP \fB\-\-nomusic\fP esegue il gioco senza musica. .TP \fB\-\-nosound\fP esegue il gioco senza suono e musica. .TP \fB\-\-path\fP stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce. .TP \fB\-p, \-\-preprocess, \fP pre\-processa uno specificato file/cartella. Il/I file saranno riscritti nella directory destinazione specificata: un file .cfg piatto e un file .cfg processato. Se viene specificata una cartella, sarà pre\-processata ricorsivamente in base alle regole di pre\-processing note. Le macro comuni della directory "data/core/macros" saranno pre\-processate prima delle risorse specificate. Esempio: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP Per ulteriori dettagli a riguardo de pre\-processore puoi consultare http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP lista di definizioni separate da una virgola per il comando \&'\-\-preprocess'. Se il valore \fBSKIP_CORE\fP è presente nella lista di definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà processata. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP usato soltanto dal comando “\-preprocess”. Specifica il file che contiene i [preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP usato soltanto dal comando “\-preprocess”. Stamperà tutte le macro preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà utilizzato il file “_MACROS.cfg” nella directory destinazione del comando di preprocess. Questo parametro deve essere immesso prima del comando \-preprocess. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze. Esempio: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-username\fP\fI\fP utlizza per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. .TP \fB\-\-password\fP\fI\fP utilizza per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. Opzione non sicura. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP errori di validazione sono trattati come errori fatali. .TP \fB\-t, \-\-test\fP esegue il gioco con un piccolo scenario di test. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ nome\fP imposta la directory di configurazione dell’utente a \fInome\fP sotto $HOME o "My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\eMy Games". In ambiente X11 lo la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, in altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nome\fP imposta la directory di configurazione dell’utente a \fInome\fP sotto $HOME o "My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\eMy Games" .TP \fB\-\-userdata\-path\fP stampa il percorso della cartella di configurazione dell’utente ed esce. .TP \fB\-\-validcache\fP assume che la cache sia valida (pericoloso). .TP \fB\-v, \-\-version\fP mostra il numero di versione ed esce. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP esegue il gioco in una finestra. .TP \fB\-\-with\-replay\fP esegue il replay della partita caricata con l’opzione \fB\-\-load\fP. . .SH "opzioni per \-\-multiplayer" . Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da \fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa fazione. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell’IA di questa fazione. Valori disponibili: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili: \fBhuman\fP e \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIvalore\fP usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella \fBDefault\fP. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalore\fP ripete una partita multiplayer \fIvalore\fP volte. Preferibilmente da utilizzare insime a \fB\-\-nogui\fP per eseguire benchmark con script. .TP \fB\-\-nogui\fP esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per avere l’effetto desiderato. .TP \fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIvalore\fP seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIvalore\fP imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è \fB50\fP. . .SH "STATO DI USCITA" . Il nosrmale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, etc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando. . .SH AUTORE . Scritto da David White . .br Edito da Nils Kneuper , ott e Soliton . .br Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors . .br Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE. . .SH "SEE ALSO" . \fBwesnothd\fP(6).